Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex lulus dari UWO dengan gelar di bidang jurnalisme. Dia adalah seorang Battle Royale dan guru FPS. Dia sering membaca 'Winner Winner Chicken Dinner' karena dia berada di peringkat 100 teratas di papan peringkat PUBG. Alex juga seorang ahli Overwatch dan CoD. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Alex melalui halaman Tentang kami.

Overwatch: The Healing Creep - Tidak Dapat Menghilangkan Tanpa Ultimate

Penyembuhan Overwatch
Berbagi di twitter
Tweet
Berbagi di facebook
Bagikan
Berbagi di reddit
Reddit
Bagikan melalui email
Surel

Video terkenal Seagull adalah hadiah yang terus memberi. Salah satu poin kuncinya yang menghasilkan banyak kontroversi adalah sikapnya pada tingkat kekuatan Kemampuan Ultimate: ia merasa bahwa ultimat terlalu kuat dan mengurangi perkelahian tim menjadi permainan “yang memiliki lebih banyak 'Q'” sederhana. Berbeda dengan masalah lain yang dia presentasikan di videonya, yang ini tidak beresonansi dengan basis pemain. Salah satu orang yang sangat tidak setuju tentang Ultimates merasa terlalu kuat adalah Jayne, asisten pelatih Dallas Fuel yang populer.

Sementara bereaksi terhadap video ini, Jayne tidak setuju, menunjukkan bagaimana ekonomi ult dan pelacakan ult adalah dua keterampilan penting dalam Overwatch. Tanpa mereka, permainan akan kehilangan banyak aspek strategisnya. Pendapat ini tampaknya menjadi yang paling umum di antara penonton, dan ketika kita berpikir tentang apa yang menarik lebih banyak penonton biasa, sebagian besar basis pemain, kekuatan Ultimates adalah salah satu faktor penting.

Namun, perasaan tidak berdaya ketika tim lawan berhasil melakukan combo Ultimate, ketergantungan pada rekan setimnya untuk menyelamatkan Ultimates pertahanan mereka untuk waktu yang tepat agar dapat bertahan dan perasaan memiliki permainan yang indah menggunakan kemampuan reguler dibatalkan atau dikalahkan oleh seorang pers "Q" sederhana telah meningkat dalam beberapa waktu terakhir. Lebih dari sebelumnya, Ultimates mengambil panggung utama sementara yang lainnya tampak seperti pengisi.

Mengapa kita merasakan ini sekarang ketika Ultimate telah menjadi bagian dari permainan selamanya dan nyaris tidak tersentuh? Bagaimana kita bisa menjaga pelacakan dan manajemen ult sebagai keterampilan penting tetapi bukan satu-satunya hal yang mendefinisikan game? Saya tidak akan berusaha menemukan solusi untuk masalah ini, tetapi saya akan memberikan teori yang mungkin menjelaskan perasaan ini terhadap Ultimate.


Status Penyembuhan Saat Ini

Komposisi GOATs yang terkenal menggunakan tiga tank dan tiga pahlawan pendukung. Ini bertujuan untuk menyalahgunakan setiap alat survivability yang tersedia dalam permainan untuk memburu musuh dan akhirnya memusnahkan mereka (biasanya melalui kombo Ultimate).

Brigitte adalah inti dari komposisi berbasis Tank dan biasanya ditemani oleh Lucio untuk membantunya, dan tank mencapai target mereka lebih cepat melalui Speed ​​Boost. Brigitte Inspire diaktifkan dengan satu pukulan dan berlanjut selama 6 detik penyembuhan selama 16.66 hps, mirip dengan penyembuhan biasa Lucio 16.25 hps. Jika kita hanya mempertimbangkan dua kemampuan pasif ini, ada penyembuhan permanen 32.91 hps pada keenam pahlawan. Jika tim menyerang di peta Escort, kami menambahkan penyembuhan muatan dengan total 42.91 hps tanpa menggunakan kemampuan penyembuhan utama. Mari tambahkan penyembuh utama yang sebenarnya ke persamaan:

Ana dan Zenyatta keduanya menyediakan beberapa kegunaan yang sangat dibutuhkan untuk komposisi:

Ana dapat memfokuskan rekan satu tim untuk penyembuhan 75 per tembakan (93.75 hps), menyembuhkan semua orang yang dekat untuk 100 dengan Biotic Grenade-nya (dan menambahkan 50% ke semua penyembuhan dari semua sumber selama 3 detik) atau menyangkal penyembuhan untuk lawan - a aset signifikan dalam pertandingan cermin.

Zenyatta, di sisi lain, membawa potensi kerusakan dalam upaya untuk menghancurkan tank musuh dengan menggunakan Discord Orb. Penyembuhannya jauh lebih rendah daripada alternatifnya (30 berpacu pada satu sasaran), tetapi ia membawa Ultimate of the Best of the Ultimate of Defense terbaik.

Baik Ana dan Zen adalah opsi hebat dan mewakili dua variasi populer dari komposisi asli. Namun, dukungan utama pertama dan paling populer dalam GOAT adalah Moira. Moira berspesialisasi dalam penyembuhan target mobilitas rendah dan dekat. Dengan hanya api utamanya, ia memberikan 80 hps pada rentang 15m yang berarti ia dapat mengikuti di lini belakang dan menyembuhkan kelima rekan satu timnya. Biotic-nya menyediakan alat penyembuhan semburan yang menyediakan 75 hps hingga maksimum 300. Jika itu tidak cukup, tingkat muatan Ultimate yang tinggi memungkinkannya untuk menyiapkan Coalescence untuk setiap pertarungan tim tunggal: 140 lain hps untuk setiap rekan tim yang melintasi sorotannya.
Dengan Orb Biotik Moira, Inspire Brigitte dan Healing Aura Lucio dengan Amp It Up (meningkatkan basisnya 16.25 hps menjadi 46.8 hps), anggota tim menerima total 218.46 hps yang berarti bahwa pahlawan hp 200 khas sepenuhnya pulih dalam waktu kurang dari satu detik tanpa memperhitungkan Ultimate. Tapi kita belum selesai:

Untuk angka-angka ini kita harus menambahkan pengurangan kerusakan armor: tidak hanya tank datang dengan bagian mereka, tetapi Brigitte juga dapat memberikan jumlah yang lebih signifikan melalui Paket Perbaikan dan Rally. Kemudian, kita harus mempertimbangkan regenerasi pasif kesehatan perisai (yang hanya habis setelah semua armor dilepas), tumpukan berbagai penghalang dan Matriks Pertahanan D.Va.

Tidak hanya kerusakan yang disembuhkan pada tingkat yang luar biasa, sebagian besar tidak pernah terjadi.

Hasil penyembuhan keseluruhan sangat tinggi sehingga orang harus bertanya-tanya apa yang akan diperlukan untuk memenangkan pertarungan tim jika Ultimates tidak begitu kuat.


How-To: Hilangkan Tanpa Ultimate

Penyembuhan Overwatch

Dari daftar karakter DPS yang luas, hanya beberapa yang dapat tampil di dunia di mana sembarang penyembuhan muncul: Doomfist yang baik mampu secara instan menghilangkan semua target 200 HP yang sedikit terisolasi dari garis depan mereka (yaitu, non-Brigitte mendukung); Sombra, mematikan salah satu tank (lebih disukai Reinhardt atau D.Va tergantung pada situasinya) cukup lama untuk rekan tim untuk memanfaatkan kurangnya perlindungan; Widowmaker kadang-kadang efektif menekan garis belakang. Namun, respons langsung oleh musuh D.Va dapat membuat upaya Janda tidak berguna.

Waktu suram bagi para pemain DPS. Para pemain tampaknya tidak berpikir bahwa buff McCree dan Doomfist nerf akan cukup untuk memberikan kesempatan pada pahlawan perusak lainnya. Saat ini, kemampuan bertahan, sampai Ultimates online, tampaknya menjadi cara paling aman untuk bermain game.


Dengan itu, apakah jumlah penyembuhan yang absurd merupakan masalah bagi masa depan Overwatch?

Menilai dari apa yang dirasakan komunitas tentang perusahaan GOAT, sepertinya jawaban untuk pertanyaan ini pasti ya. Namun, kita harus mempertimbangkan bahwa di luar komposisi, penyembuhan, dan ultimat yang relatif baru ini, walaupun kuat, selalu terasa adil: mereka tidak merasa seolah-olah permainan itu tentang mereka, tampaknya permainan akan berevolusi menjadi klimaks ketika mereka digunakan.

Ketika dua pemain tank saling berhadapan, tampaknya ada sedikit atau tidak ada interaksi pemain, tidak ada ruang untuk mengalahkan pemain lawan. Tentu, pandangan yang lebih mendalam ke pertandingan akan mengungkapkan keputusan kunci yang mengubah jalannya pertandingan. Namun, sulit untuk menyangkal bahwa, di permukaan, sepertinya permainan menunggu sampai "Q's" sedang online. Kemampuan Ultimate bukan bagian dari game, dan mereka adalah game itu sendiri.

Inilah sebabnya mengapa comp GOATs tidak dihargai oleh rata-rata pemain / penonton. Tanpa pengalaman luas dalam menganalisis pertandingan tingkat atas, semua keputusan kunci yang dibuat setiap pemain disembunyikan di bawah sekelompok efek khusus. Bahkan kastor mengalami kesulitan hari ini.


Jadi apa yang bisa kita harapkan untuk evolusi metagame dalam waktu dekat?

Ada banyak spekulasi mengenai kelangsungan hidup GOAT setelah nerf Brigitte baru-baru ini. Sementara kemampuan ofensifnya telah sangat berkurang, waktu aktif penyembuhannya yang meningkat telah sedikit dinaikkan sehingga dia tidak perlu mendaratkan banyak pukulan untuk menjaga penyembuhan aoe tetap berjalan. Untuk itu, kita harus menambahkan ketidakmampuan untuk melumpuhkan tank utama yang akan membuat kombo lebih sulit. Hasil? Ada insentif untuk permainan pasif dalam komposisi gaya 3-3 ini. Hanya dengan tembakan utamanya, dia memberikan 80 hps pada jarak 15m yang berarti dia dapat mengikuti di garis belakang dan menyembuhkan kelima rekan satu timnya. Bola biotiknya menyediakan alat penyembuhan ledakan lainnya yang memberikan 75 hps hingga maksimum 300. Tentu saja, dengan permainan pasif, ada lebih banyak ketergantungan pada ultimat untuk mendapatkan eliminasi meskipun penyembuhannya berlebihan. Dan jangan lupa bahwa mendaratkan granat biotik Ana untuk membatalkan penyembuhan musuh sementara juga sulit tanpa stun yang dapat diandalkan dari Brigitte.

Overwatch  

Tetap saja, masih ada cahaya di masa-masa gelap ini. Geometri peta tetap mempromosikan Penyelaman melalui tangki mobilitas rendah dalam beberapa situasi. Beberapa variasi KAMBING seperti DOAT (menggantikan Reinhardt dengan Winston untuk menukik musuh), KAMBING Gunung / KAMBING Salju (menjalankan Mei untuk mengisolasi tank musuh dari garis belakang) dan variasi dukungan membawa beberapa variasi yang sangat dibutuhkan untuk pertandingan yang terkadang terasa seperti kabur kekacauan efek visual yang sama dimainkan berulang kali. Variasi strategis dan komposisi aneh untuk melawan raja meta ini mengingatkan kita bahwa permainan bukanlah tentang ultimat, ultimat hanyalah bagian dari apa yang terjadi dalam pertandingan Overwatch.

Hanya waktu yang akan mengatakan jika creep penyembuhan terus ke titik bahwa membunuh tanpa ultimate hanyalah legenda kuno. Untuk saat ini, kita harus menunggu untuk melihat apakah perubahan saldo terbaru akan mengguncang cara permainan saat ini dimainkan secara kompetitif dan, di kemudian hari, bermain tingkat profesional.

Jangan lupa bahwa meta berubah sepanjang waktu: baru-baru ini, Quad-DPS, komposisi penyembuh tunggal berkinerja baik di pesaing - permainan permainan cepat tipikal lebih dekat dengan permainan tingkat profesional daripada yang kita bayangkan (tanpa semua taktik dan koordinasi tim yang penting, dari tentu saja). Beberapa variasi seperti ini sudah cukup untuk membangkitkan kembali antusiasme para penonton dan pemain dan mengembalikan kesehatan permainan dengan cara yang lebih dari yang kita bayangkan sebelumnya.


Kesimpulan

Dari kurang bertahan hidup datanglah eliminasi reguler, dari eliminasi reguler, datanglah lebih sedikit ketergantungan pada Ultimate. Dari sana, kita masih akan memiliki pelacakan ult dan ekonomi ult sebagai elemen penting dari permainan tingkat profesional (Jayne akan senang) tetapi dengan ruang yang cukup untuk bermain dan melawan tanpa perlu melibatkan Ultimate (Seagull akan puas).

Tl; dr: Salahkan KAMBING.

Pada catatan yang lebih serius, masalahnya tampaknya terkait dengan meta saat ini dan dapat diperbaiki sebagai efek samping dari perubahan saldo. Ultimates telah menjadi bagian yang menarik dari Overwatch untuk para pemain kasual ke level tertinggi permainan profesional sejak permulaan permainan. Semoga terus berlanjut, semoga, untuk tahun-tahun mendatang.


Gambar melalui: playoverwatch

▰ Lebih Overwatch Berita

▰ Berita Esports Terbaru

IKLAN