Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex lulus dari UWO dengan gelar di bidang jurnalisme. Dia adalah seorang Battle Royale dan guru FPS. Dia sering membaca 'Winner Winner Chicken Dinner' karena dia berada di peringkat 100 teratas di papan peringkat PUBG. Alex juga seorang ahli Overwatch dan CoD. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Alex melalui halaman Tentang kami.

Overwatch: A Hunger for Stats

Overwatch
Berbagi di twitter
Tweet
Berbagi di facebook
Bagikan
Berbagi di reddit
Reddit
Bagikan melalui email
Surel

The Seagull polemik video tentang keadaan Overwatch saat ini menyentuh subjek yang sangat populer dan, sejak itu, menghidupkan kembali diskusi yang setua permainan itu sendiri: kurangnya statistik dalam game yang tepat.

Keseluruhan konsensus adalah bahwa para pemain akan mendapat manfaat tidak hanya dari statistik yang lebih rinci tetapi juga dari menampilkannya kepada semua rekan tim. Overwatch, bagaimanapun, adalah permainan tim pertama dan terutama. Kemenangan diraih melalui upaya gabungan, apa pun itu, bukan nilai gabungan. Tampilan kasual dan bersahabat dari permainan ini menyembunyikan elemen inti strategi yang dalam yang dapat diabaikan oleh pengejaran kinerja terbaik individu. Blizzard ingin agar pemain mendorong sinergi dan kombo di atas potensi carry yang diharapkan dalam game penembak.

Ada dua tujuan yang saling bertentangan: pencarian pemain untuk mengungguli yang lain pada tingkat individu dan fokus permainan pada permainan tim dan peran yang berbeda. Solusi saat ini diimplementasikan ke dalam permainan, sistem medali, mencoba memenuhi kedua kebutuhan tetapi tampaknya telah gagal memenuhi salah satu dari mereka. Namun demikian, itu tidak berubah sejak diluncurkan.

Apakah para pemain salah kaprah berpikir mereka menginginkan sesuatu yang mungkin hanya meningkatkan toksisitas? Apakah Blizzard keras kepala dengan mempertahankan sistem yang memberikan pemain ilusi kinerja yang baik melindungi mereka dari kebenaran? Apakah ini komponen dari permainan yang harus diprioritaskan atau topik hangat Overwatch lain yang pasti akan memudar beberapa saat tanpa konsekuensi nyata?

Tujuan artikel ini adalah untuk menetapkan titik jangkar untuk diskusi lebih lanjut. Apakah kita memerlukan lebih banyak statistik di Overwatch? Jika demikian, bagaimana seharusnya diterapkan? Mari kita mulai dengan mempertimbangkan betapa pentingnya masalah ini.


Peran Statistik dalam Overwatch

Statistik Pengawasan

Gambar: Overbuff

Keinginan untuk melihat kinerja kami terkuantifikasi tertanam dalam sifat kami sendiri. Kami ingin meningkatkan; kami ingin melakukan yang lebih baik. Statistik dan data permainan merupakan hal mendasar dalam permainan profesional, tetapi bahkan seorang pemain biasa sangat membutuhkan ketergesaan saat melihat bukti peningkatan keterampilan mereka dalam permainan ini. Lebih dari sekadar tradisi di semua jenis permainan, itu adalah manifestasi alami dari sisi kompetitif kami.

Haruskah Overwatch berbeda? Haruskah statistik tidak lebih dari sekadar tambahan?

Tak lama setelah rilis game, situs web dan aplikasi seperti Overbuff menawarkan visualisasi statistik statistik dan rangking global yang semakin luas menjadi populer dan terus berlanjut hingga hari ini.

Permintaan untuk statistik adalah nyata. Jadi apa langkah Blizzard selanjutnya?


Filsafat Blizzard

Jeff Kaplan Overwatch

Gambar: Blizzard Entertainment

Dalam wawancara, Jeff Kaplan mengungkapkan bahwa game tersebut dulu memiliki sistem penilaian tetapi akhirnya memutuskan untuk tidak melakukannya.

“Papan skor yang diinginkan banyak pemain adalah apa yang saya sebut spreadsheet - semuanya hanya baris dan kolom dari semuanya, dan mereka seperti, 'Mari kita cari tahu.' Tapi itu terasa seperti momen menyerah bagi kami ”. Karena sifat hibrida FPS / MOBA, jumlah yang lebih besar tidak selalu berarti kinerja yang lebih baik. Contoh yang baik adalah Widowmaker yang berfokus pada tank daripada dukungan: yakin pemain Widow akan memiliki stat akurasi yang lebih baik dan lebih banyak kerusakan yang dilakukan, tetapi dalam kebanyakan kasus, kerusakan yang dilakukan pada tank mudah disembuhkan jika dukungan tidak di bawah tekanan. Namun, dalam beberapa kasus, memfokuskan tangki terlebih dahulu adalah langkah yang benar. Either way, statistik saja tidak cukup untuk "menceritakan kisah lengkap tentang siapa yang baik-baik saja dan siapa yang baik-baik saja."

Kami dapat berasumsi bahwa sistem penilaian hanya akan diadopsi oleh tim Overwatch jika mampu menampilkan statistik yang tidak perlu untuk interpretasi pemain.


Jadi mengapa para pemain mencari cara untuk mendapatkan lebih banyak data?

Overwatch League memiliki alat luar biasa yang pemain harap dapat ulangan, analisis tatap muka, statistik yang tidak dapat kami akses dan banyak lagi. Itu menunjukkan sesuatu yang cocok dengan permainan dengan begitu sempurna; mereka tidak ada.

Kadang-kadang ketika kita memainkannya terasa seperti informasi yang kurang, rasanya kita tidak punya apa-apa untuk mendasarkan kinerja kita selain layar akhir yang menunjukkan "Kemenangan" atau "Kekalahan". Pada akhirnya, inilah sebabnya para pemain mencari aplikasi pihak ketiga. Statistik memungkinkan kita mendapatkan lebih banyak kesenangan dari game ini; statistik memberi kami alasan lain untuk kembali, statistik membuat kami ingin melakukan yang lebih baik. Sistem medali hanya memberikan ringkasan kinerja pemain, dan rasanya tidak lengkap dan menyesatkan. Pemain mendambakan sesuatu yang bisa mereka andalkan: bukti mutlak tentang seberapa baik kinerja pemain, seberapa banyak mereka berkontribusi pada tim, sesuatu yang mengukur kinerja seperti yang kita lihat di Overwatch League.


Mengapa tidak menampilkan statistik?

Apakah Anda terbiasa dengan kasus penasaran Medali Emas 4? Meme ini menggambarkan bagaimana pemain yang kurang informasi dapat disesatkan oleh angka tinggi yang menyebabkan mereka memperoleh kebiasaan buruk. Sulit membayangkan bagaimana papan skor bisa menghilangkan masalah.
Kasus lain mungkin memengaruhi statistik Anda: pertukaran pahlawan di tengah permainan, perubahan peran, pilihan balasan yang dilakukan oleh tim musuh, perubahan rekan satu tim Anda, perubahan komposisi tim, dan bahkan perubahan tujuan saat ini dan bagaimana Anda dan tim Anda beradaptasi. Dengan begitu banyak variabel, begitu banyak kasus berbeda yang menghasilkan konteks baru untuk setiap angka, bagaimana kita mengukur kinerja yang baik?

Statistik sangat penting dan sangat berharga bagi pemain yang lebih analitis. Namun, memiliki mereka tersedia untuk rekan tim adalah gangguan potensial dari permainan yang sebenarnya dan membuka pintu baru untuk racun mengalir melalui.


Menutup Pikiran

Overwatch adalah game yang kompleks. Statistik saja tidak cukup untuk mengetahui apakah seorang pemain berkinerja baik. Ini dapat memperburuk masalah sistem medali ketika interpretasi dua pemain dari data tersebut tidak cocok. Namun, semua data dapat digunakan untuk evaluasi diri dan sangat penting untuk tim mapan dan pemain berperingkat tinggi. Ini juga memberi pemain gol tambahan, bukti peningkatan yang terlihat.

Kita sering lupa bahwa sebagian besar basis pemain tidak memiliki pengetahuan mendalam tentang meta, cara terbaik untuk menggunakan pahlawan (yaitu, Brigitte pada slot DPS dapat membingungkan) atau bahkan kemampuan untuk menafsirkan statistik (Yaitu, kasus “Medali Emas 4 Moira”). Perbandingan langsung dapat membantu para pemain jika ada cara untuk membedakan pemain tanpa perlu interpretasi. Jika tidak ada cara seperti itu yang ditemukan, basis pemain yang lebih kasual - 99% - akan diberikan makanan untuk toksisitas, sesuatu yang kita, sebagai komunitas, lawan.

▰ Lebih Overwatch Berita

▰ Berita Esports Terbaru

IKLAN