Lahftel
Lahftel
Lahftel, seorang pria dengan banyak suam-suam kuku mengambil video game. Sebagian besar bertanggung jawab untuk bagian FFXIV dan beberapa konten kejujuran. Nerd besar. Pria papan atas, pria pintar, pembicara terpelajar.

Mengapa Final Fantasy XIV Layak Diambil di 2022

Berbagi di twitter
Tweet
Berbagi di facebook
Bagikan
Berbagi di reddit
Reddit
Bagikan melalui email
Surel

Ya. Final Fantasy XIV mungkin adalah MMORPG terbaik yang ada di pasaran saat ini. Tapi kita akan membahas detailnya di sini!


MMORPG yang Diakui Secara Kritis

Semua orang menyukai MMORPG Final Fantasy XIV yang terkenal. Dan untuk alasan yang bagus. Setelah lebih dari 10 tahun, XIV perlahan berubah menjadi raksasa industri. Didukung oleh komunitas yang berdedikasi serta cinta dan perhatian tim pengembangan. Pertumbuhannya yang berkelanjutan selama dekade terakhir tidak datang tanpa kesulitan yang adil. Kematian dan Kelahiran Kembali Final Fantasy XIV (Anda pasti harus menonton film dokumenter Noclip tentang subjek ini), adalah barang legenda saat ini. Tidak sering kita melihat game bangkit dari peluncuran yang mengerikan. Dan tidak hanya itu tetapi juga berkembang setelahnya.

Meskipun ada banyak alasan mengapa Final Fantasy XIV begitu populer saat ini, beberapa akan kita bahas di artikel ini. Ada cinta dan perhatian yang terkait dengan judul yang jarang Anda alami dalam game hari ini. Sesuatu yang akan Anda rasakan dari kehangatan Crystal Prelude yang dimainkan di layar judul, hingga elemen gameplay kontekstualisasi NPC di dalam cerita. Jadi izinkan kami untuk menjual pengalaman Final Fantasy XIV kepada Anda.

Warisan Kristal

Final Fantasy adalah salah satu waralaba game yang hebat. Telah ada sejak 1987, game ini telah mengumpulkan cukup banyak warisan. Jangan khawatir, masuk ke Final Fantasy XIV tidak mengharuskan Anda memainkan entri sebelumnya. Tapi itu mungkin membuat Anda mencobanya. Sebagian besar gim dalam waralaba berdiri sendiri dengan baik dan Final Fantasy XIV tidak berbeda. Tapi lebih dari itu, ini adalah surat cinta untuk merek Final Fantasy.

Dan meskipun tidak jarang game saling merujuk dengan cara yang tidak menyenangkan. Final Fantasy XIV melampaui dan melampaui, dengan memiliki bos dari judul lain sebagai bintang tamu dalam konfrontasi epik. Mencitrakan ulang beberapa momen terhebat gim lain dalam konteksnya sendiri, atau sekadar memainkan penghormatan dengan mengintegrasikan lokasi dan karakter.

Jika Anda adalah penggemar Final Fantasy, Anda mungkin akan menemukan banyak cinta di sini hanya karena itu. Dan tidak jarang ada sutradara lain yang terlibat dalam proyek tersebut. Baik itu karakter dan bos yang dirancang oleh Tetsuya Nomura, cerita yang ditulis oleh Yasumi Matsuno, atau razia yang dirancang oleh Yoko Taro. Dan jika itu tidak meyakinkan Anda, pencipta Final Fantasy Hironobu Sakaguchi juga sangat kecanduan judul tersebut. Dia bahkan memulai merek fashionnya sendiri.

FFXIV PUB Patch4 1 48

Perjalanan Tanpa Akhir

MMORPG biasanya tidak dikenal karena narasinya. Setidaknya itulah persepsi umum mereka. Bahkan judul seperti Star Wars The Old Republic, Elder Scrolls Online, dan Guild Wars 2 menantang persepsi itu. Game online ini biasanya lebih dikenal dengan cerita yang dibuat oleh pemain di dalamnya. Tapi sejak ekspansi ketiga Final Fantasy XIV; Shadowbringers, tidak hanya disebut sebagai Final Fantasy terbaik sepanjang masa. Tetapi juga salah satu kisah terbesar yang diceritakan dalam game. Dan alasannya sangat sederhana, penulis XIV tahu bagaimana menggunakan genre MMORPG untuk keuntungan mereka.

Dalam narasi momen-ke-momen, skenario utama bisa menjadi pembakaran yang lambat. Tapi itu menentukan langkah untuk petualangan besar skala epik. Dan karena sifat MMORPG, ceritanya tidak berakhir begitu saja setelah kredit bergulir. Sebaliknya, itu berlanjut, terus dan terus. Final Fantasy XIV bukan hanya kisah Hydaelyn dan orang-orangnya. Ini kisah Anda, kisah Warrior of Light dan orang-orang yang Anda temui dalam perjalanan Anda. Dan sementara beberapa veteran MMO mungkin merasa tidak nyaman menjadi protagonis dari cerita itu, cerita XIV diceritakan dengan begitu anggun. Sulit untuk tidak terjebak di dalamnya.

Anak-anaknya Satu dan Semua

Jika saya ingin menceritakan tentang pembangunan dunia Final Fantasy XIV, bagian ini mungkin akan menjadi fitur beberapa bagian. Tapi Final Fantasy XIV mungkin adalah salah satu dunia paling nyata yang pernah ada dalam video game. Bahkan sesuatu yang sangat kecil seperti bagaimana penanda pertempuran Anda ada dijelaskan dalam konteks permainan. Dan perhatian terhadap detail yang tak kenal lelah ini meluas ke setiap aspek permainan. Sampai-sampai setiap ikan yang bisa Anda tangkap, memiliki sedikit cerita yang melekat padanya.

Dan ada begitu banyak hal di dunia ini di luar skenario utama. Beberapa cerita terbaik Final Fantasy XIV ditarik dalam pencarian sampingan kecil. Baik itu membantu seorang pria menjadi nabi setelah dia mengadopsi ular peliharaan atau mengajari kurcaci cara menyapa teman-temannya. Saya tidak pernah berharap untuk terlibat dalam perseteruan yang masih berlangsung dari pasangan yang bercerai karena kesalahpahaman atau pesta pora detektif terhebat Eorzea dan asistennya yang cantik.

Tidak peduli seberapa anehnya hal itu, dunia Final Fantasy XIV nyata dan hidup. Dan biasanya, elemen-elemennya berinteraksi dengan baik satu sama lain. Jadi jangan malu untuk mengesampingkan petualangan skenario utama Anda dan jelajahi pilihan Anda. Anda tidak akan pernah tahu kapan elemen dari usaha sampingan itu mungkin muncul nanti.

bb622fbc215aa9123edb0143deb9d410

Kemenangan

Itu tidak akan menjadi Final Fantasy jika tidak membanggakan beberapa monster fantastis untuk dilawan. Dan sementara semua klasik seperti Behemoth, Tonberry, dan Cactuar ada di sini. Tidak ada yang sebanding dengan beberapa bos yang akan Anda temui. Ini tidak hanya mengambil dengan integritas mekanis dan kesulitan saat Anda melanjutkan. Mereka juga merupakan pemandangan untuk dilihat. Pertarungan itu sendiri sering berubah menjadi cerita selama 10 hingga 20 menit runtime mereka.

LEBIH DARI ESTNN
Final Fantasy XIV Live Letter 72 - Suaka Pulau

Mulai dari reinterpretasi berdasarkan karya seni Yoshitaka Amano yang indah, hingga desain yang benar-benar baru. Dan meskipun pertempuran di Final Fantasy XIV tampak singkat, mereka biasanya dipenuhi dengan mekanik. Anda harus belajar tarian yang rumit sambil melakukan peran Anda dan berkoordinasi dengan tim Anda.

Hal yang sama berlaku untuk ruang bawah tanah, sementara ruang bawah tanah awal lebih merupakan urusan MMORPG biasa. Ruang bawah tanah kemudian berubah menjadi peristiwa yang relevan dengan cerita, beberapa di antaranya adalah zona perang langsung saat Anda mencakar jalan Anda ke pertemuan bos berikutnya. Dan sementara mereka tidak pernah menyimpang jauh dari formula mapan tiga bos dan sampah di antaranya. Mereka sering menawarkan tantangan kecil yang menyenangkan.

Konten dalam Final Fantasy XIV hadir dalam beberapa tingkat kesulitan. Dengan konten normal yang cukup mudah untuk diambil dan dimainkan, sementara konten opsional yang lebih sulit membutuhkan lebih banyak persiapan. Konten Ekstrim dan Savage biasanya menawarkan tantangan yang tajam dengan hadiah peralatan terbaik. Sementara konten Ultimate yang terkenal membutuhkan tim yang disetel dengan baik, prima dan siap. Mengambil tim biasanya lebih dari 80 jam untuk membersihkan.

Sebuah Kehidupan Petualangan

Jadilah apa yang Anda inginkan, itulah salah satu prinsip inti genre RPG. Jadi, Anda akan membutuhkan banyak kelas menarik untuk dimainkan. Saat ini, FFXIV memiliki 20 di antaranya. Diurutkan dengan rapi ke dalam subkategori mereka sendiri. Semuanya hadir dengan gaya bermainnya masing-masing.

Ingin menjadi DPS jarak jauh seluler yang terutama mendukung pesta mereka? Kemudian Anda bermain Bard. Penyembuh serba cepat yang berfokus pada banyak pengambilan keputusan mendadak? Ahli astrologi mungkin pekerjaan untuk Anda. Dalam kategori mereka, pekerjaan biasanya bervariasi dalam utilitas pesta dan kerusakan pribadi. Tapi pilihan ada di tangan Anda. Karena permainannya sangat seimbang, pekerjaan hanya benar-benar bersinar dalam komposisi partai mereka. Gim ini seimbang di sekitar pekerjaan yang menutupi kekurangan orang lain.

Konten kelas atas seimbang sehingga kombinasi pekerjaan apa pun dapat, secara teoritis menghapus pertarungan apa pun. Dan pertempuran kurang begitu tentang mengoptimalkan komposisi partai Anda dan lebih tentang belajar berkelahi. Dan pekerjaan umumnya memiliki kebiasaan unik mereka sendiri yang membuat mereka tetap menarik. Dan Anda selalu dapat mencoba pekerjaan lain. Karena Anda dapat menaikkan level semuanya pada satu karakter. Mempelajari pekerjaan baru atau subkategori memperluas wawasan Anda dan menjadikan Anda pemain yang lebih baik secara keseluruhan.

FFXIVARR PUB 42

Kemajuan dan Aksesibilitas yang Mudah

Mungkin salah satu kekuatan terbesar Final Fantasy XIV adalah cara menangani perkembangan. Cukup mudah untuk mengikuti ceritanya, dan begitu Anda mencapai endgame, hampir tidak perlu upaya apa pun untuk bersiap-siap untuk terjun ke ketergantungan. Tetapi ada juga sejumlah sistem yang diterapkan, yang membuat pengejaran cukup mudah. Bahkan jika Anda tidak menyentuh konten yang lebih sulit, hanya dengan mendapatkan mata uang mingguan yang mudah diperoleh. Anda bisa mendapatkan gigi dengan kekuatan yang hampir sama dalam waktu singkat. Hanya membutuhkan waktu lebih lama, tetapi setidaknya Anda tidak harus bersaing dengan orang lain untuk menjarah.

Dan bahkan jika Anda tidak mendapatkan senjata atau helm yang Anda inginkan. Hanya untuk membersihkan konten, Anda akan mendapatkan token, yang nantinya dapat Anda tukarkan dengan perlengkapan yang Anda inginkan setelah mengumpulkan cukup banyak. Memastikan bahwa Anda akan selalu maju menuju sesuatu. Selama Anda memenuhi persyaratan tingkat item minimum, Anda harus lebih dari baik-baik saja untuk menghapus konten apa pun. Semua yang akan Anda dapatkan setelah titik itu, hanya akan membuat pembersihan di masa depan lebih mudah. Atau membantu Anda menyiapkan pekerjaan alternatif.

FFXIV PUB Patch4.4 08

Perluas Cakrawala Anda dan Cari Penemuan

Sebuah MMORPG hidup dan mati pada kontennya. Jika Anda bertanya kepada pemain apa yang mereka inginkan, terutama yang lebih hardcore. Anda biasanya akan mendapatkan jawaban yang sama, konten pertarungan yang lebih banyak dan lebih keras. Dan sementara FFXIV memiliki itu. Sejak awal ekspansi ketiganya; Stormblood, telah ada upaya untuk memperluas cakrawala. Secara keseluruhan, ada lebih banyak hal untuk XIV sekarang daripada hanya meratakan karakter Anda.

Mungkin salah satu fitur XIV yang lebih menonjol adalah Anda dapat melakukan segalanya dengan satu karakter. Maksud saya, Anda dapat memainkan setiap kelas dan setiap pekerjaan pada satu karakter. Mulai bermain tank dan merasa lapar? Coba penyembuh atau DPS. Ingin bersantai dari membunuh monster? Mengapa tidak mengambil kerajinan, mengumpulkan, atau memancing?

Di atas itu ada banyak waktu tenggelam lainnya. Baik itu mengisi log jalan-jalan, memancing di laut, rentetan minigame di piring emas. Ada balap Chocobo dan sistem pengembangbiakan Chocobo yang sepenuhnya terpisah namun melekat. Banyak opsi penyesuaian untuk karakter Anda. Ruang bawah tanah yang dalam yang mengubah game menjadi penjelajah bawah tanah seperti roguelike. Beberapa mode PvP yang bahkan dapat digunakan untuk meratakan semua pekerjaan pertempuran Anda.

Lalu ada sistem perumahan, yang akan segera menerima peningkatan besar-besaran setelah Suaka Pulau dirilis dengan 6.3. Orang-orang akhir-akhir ini mulai mengadakan malam bar, festival musim panas, atau konser dalam game. Mengapa? Untuk kesenangan tentunya. Dan Anda bahkan tidak perlu menjadi bagian dari server RP untuk melihatnya juga.

Final Fantasy XIV terus meningkatkan 'hangoutitude'-nya. Sebuah aspek yang sangat penting untuk MMORPG jika Anda ingin pemain Anda bertahan. Dan sementara beberapa, mungkin hanya masuk untuk menyerang dengan teman-teman mereka dan maju melalui konten. Ada sekelompok besar pemain XIV, yang hanya log in setiap hari untuk hang out dengan teman-teman mereka. Dan karena permainan ini sangat lunak dalam hal komitmen waktu, bahkan mata uang mingguan yang mampu dapat diperoleh dalam satu sore yang malas.

LEBIH DARI ESTNN
Ringkasan FF XIV Live Letter 72, Info Patch 6.2 Dan Lainnya

Setelah Angin Abadi

Musik dalam game cukup penting. Lebih penting lagi jika game Anda adalah game Final Fantasy. Sebuah waralaba yang dikenal dengan soundtrack dunianya yang luar biasa oleh legenda industri Nobuo Uematsu. Sejak Uematsu semi-pensiun, banyak orang lain telah memberikan Final Fantasy sentuhan mereka sendiri. Legenda komposer seperti Yoko Shimomura dan Hitoshi Sakimoto misalnya. Sutradara suara dan komposer utama Final Fantasy XIV adalah Masayoshi Soken.

Dan Final Fantasy XIV menawarkan mungkin salah satu soundtrack terbaik di semua game. Itu ditumpuk. Dengan ratusan komposisi unik, ia bahkan memegang Rekor Dunia Guinness untuk sebagian besar karya musik orisinal untuk video game. Dan ada banyak di sini. Be adalah jazz halus, lagu rock mentah hingga musik J-pop, orkestra, dan techno. Seharusnya tidak bekerja tetapi berhasil. Percayalah, Anda akan sama terkesannya dengan transisi orkestra epik menjadi balada rock.

Tolok ukur FFXIV Heavensward 028

Terus dan terus berjalan

Yang membuat Final Fantasy XIV menonjol dibandingkan dengan MMORPG lainnya adalah jadwal pembaruan yang diatur. Itu datang dalam siklus sekitar 4 bulan dan Anda biasanya dapat merencanakan dari saat ekspansi diluncurkan ketika konten pemukul berat datang. Tim di belakang XIV terkoordinasi dengan baik dan ketika tidak ada krisis global, mereka biasanya berada di atas segalanya. Setiap ekspansi dilengkapi dengan 5 patch utama. Tambalan bernomor genap adalah ketika konten serangan baru tiba, sementara tambalan bernomor ganjil datang dengan fitur, mode, dan uji coba bos baru. Anda juga dapat mengharapkan setidaknya satu penjara bawah tanah per patch dan pencarian skenario utama 4-5 jam.

Konten yang direncanakan selama siklus ekspansi diumumkan sebelumnya. Jadi setiap orang memiliki sedikit garis waktu kapan apa yang akan tiba. Dan tim sangat berhati-hati dalam memberi tahu pemain perubahan apa yang akan terjadi dan mengapa perubahan tertentu dilakukan.

Omong-omong

Tahukah Anda bahwa MMORPG Final Fantasy XIV yang mendapat pujian kritis memiliki uji coba gratis, dan mencakup keseluruhan A Realm Reborn DAN ekspansi Heavensward pemenang penghargaan hingga level 60 tanpa batasan waktu bermain? Mendaftarlah, dan nikmati Eorzea hari ini!

Jika Anda tidak yakin tentang bermain XIV, cobalah. Tidak hanya edisi lengkapnya yang dijual cukup teratur. Uji coba gratis memungkinkan Anda memainkan sepertiga dari semua konten yang tersedia tanpa komitmen apa pun. Anda dapat meluangkan waktu dan menjelajahi Eorzea sepenuhnya, tanpa harus khawatir tentang biaya berlangganan bulanan. Heavensward sendiri mungkin layak untuk dicoba. Bagian pemenang penghargaan bukanlah lelucon. Bahkan sebagai game yang berdiri sendiri, ini mungkin salah satu cerita RPG terbaik dalam dekade terakhir. Dan percayalah, itu hanya akan lebih baik dari sana.

perusahaan gratis 0919

Anda tidak sendiri

Komunitas juga merupakan aspek yang sangat penting. Dan sementara komunitas XIV sangat dipuji karena terbuka dan menerima. Ada kebenaran untuk itu semua. Mungkin berasal dari hari-hari awal dan fakta bahwa banyak pemain XIV berasal dari subbagian permainan yang sangat berbeda dari MMORPG lain di pasaran. Orang biasanya sangat ramah satu sama lain. Untuk beberapa alasan, orang-orang secara komparatif kurang mengerikan satu sama lain karena suatu kesalahan atau salah langkah.

Tidak ada yang akan merobek kepala Anda karena gagal mekanik atau akan memiliki momen gamer bersertifikat setiap kali sesuatu tidak berjalan sesuai rencana. Beberapa di antaranya mungkin berasal dari upaya XIV untuk menyatukan orang. Dan hanya ada sedikit cara untuk secara aktif merusak hari orang lain. Sistem mentor dan pujian juga mungkin berkontribusi besar untuk ini. Sementara imbalannya adalah sesuatu yang mungkin akan Anda habiskan berbulan-bulan atau bertahun-tahun untuk diusahakan. Ini adalah sedikit dorongan untuk mengangkat pemain baru dan menunjukkan kepada mereka keunggulannya.

Kita semua menyukai kecambah (pemain baru seperti yang ditunjukkan oleh kecambah kecil di sebelah nama mereka). Dan kebanyakan dari kita ingat bagaimana rasanya melakukan bos yang keras untuk pertama kalinya, hanya untuk merasa seperti bagasi ke pesta. Tapi selalu ada seseorang yang cukup sabar untuk mengajar. Bahkan ada sebagian besar pembuat konten yang membantu audiens mereka melewati beberapa konten tersulit Final Fantasy XIV.

Dan pada waktunya, Anda akan mulai memberikan saran dan mendorong tunas untuk mencoba lagi. Ini seperti ritus peralihan. Memiliki petualang veteran yang mengajar pemula benar-benar menambah pengalaman. Dan mungkin salah satu alasan mengapa pemain XIV cenderung lebih sabar satu sama lain.

Jadi tunggu apa lagi? Lanjutkan dan coba Final Fantasy XIV, berikan kesempatan. Ini adalah salah satu pengalaman terbaik yang dapat Anda miliki dalam bermain game hari ini dengan tim pengembang yang berdedikasi di belakangnya. Kebanyakan dari mereka sangat kecanduan dengan gelar itu sendiri. Bahkan produser dan sutradara Naoki Yoshida datang lebih awal untuk bekerja, jadi dia bisa menyelinap dalam satu atau dua jam waktu bermain. Untuk Final Fantasy XIV lainnya, pantau terus di sini ESTNN.

 

▰ Lebih FFXIV Berita

▰ Berita Esports Terbaru

IKLAN