Rohat Dicle Kılınç
Rohat Dicle Kılınç
Rohat adalah seorang gamer avid yang hanya berhasil mendapatkan yang layak di Football Manager dan Teamfight Tactics. Meski kemampuannya biasa-biasa saja di League of Legends dan CS:GO, Rohat meliput adegan kompetitif mereka.

League of Legends Patch 12.10 Pembaruan dan Apa yang Diharapkan

League of Legends Patch 12.10
Berbagi di twitter
Tweet
Berbagi di facebook
Bagikan
Berbagi di reddit
Reddit
Bagikan melalui email
Surel

Dengan hanya beberapa hari sebelum patch baru dirilis, mari kita uraikan perubahan besar yang terjadi pada Rift di League of Legends Patch 12.10.


Tidak banyak hal yang disetujui oleh penggemar, pro, dan analis League tentang game ini, kecuali damage creep. Bahkan Riot setuju bahwa jumlah kerusakan dalam game lebih tinggi dari yang seharusnya.

Bryan "Axes" Salvatore, desainer gameplay utama, disebutkan beberapa waktu lalu bahwa gameplay telah menguji game dengan %20 pengurangan kerusakan dan penyembuhan/perlindungan. Hasilnya tidak seperti yang mereka cari, dan Salvatore mengatakan ini mengarahkan mereka ke “…percaya mungkin ada permainan yang lebih baik di luar sana….”

Kebanyakan orang di Reddit dan Twitter menganggap ini sebagai janji untuk melihat jumlah kerusakan. Pada 6 Mei, Kerusuhan diumumkan beberapa perubahan signifikan untuk mencapai kondisi permainan yang lebih baik ini diinginkan semua orang.

Pramusim musim 12 mengecewakan bagi banyak penggemar, karena tidak banyak perubahan besar. Terutama setelah penghapusan Chemtech Drake. Tapi sekarang, dengan patch 12.10, sepertinya Riot mencoba menebusnya. Pembaruan besar pertengahan musim, sekarang disebut "pembaruan daya tahan", menjanjikan perubahan terbesar yang akan dilihat game musim ini.

Apa yang berubah di League of Legends Patch 12.10?

Setelah permintaan berulang dari pemain, Riot akhirnya terkirim. Dalam Quick Gameplay Thoughts dari tanggal 6 Mei, Summoner's Rift Team berbicara tentang perubahan yang mereka buat dan mengapa mereka memilih buff khusus ini untuk semua champion:

  • Kesehatan Dasar
  • Kesehatan per Tingkat
  • Armor per Level
  • Tahan Ajaib per Level

Tidak adanya nerf kerusakan membuat beberapa orang bertanya-tanya tentang orang-orang yang mengharapkan nerf ketika tujuannya adalah kerusakan yang lebih rendah. Meningkatkan daya tahan bukanlah sesuatu yang diharapkan kebanyakan orang.

Namun, menurut Tim Summoner's Rift, daya tahan adalah media yang sempurna untuk mengontrol kerusakan dalam permainan sambil tetap memungkinkan ekspresi keterampilan. Riot sepertinya lebih senang dengan game-game bertempo cepat dan high kill, selama masih ada kesempatan untuk melakukan counterplay selama game berlangsung.

LEBIH DARI ESTNN
TFT: Riot Mengungkapkan Pembaruan Saldo Besar untuk TFT Patch 12.2

Untuk membantu counterplay, hampir semua champion mendapat buff untuk kemampuan bertahan mereka, yang dibagikan Riot Phlox di Twitter-nya. Setiap juara akan memulai permainan dengan 70 lebih banyak kesehatan dan mendapatkan sekitar 250 lebih banyak selama pertandingan. Selain itu, setiap orang akan mendapatkan sekitar 20 armor dan 15 magic resist (berskala melalui level 1-18) sepanjang permainan.

Tentu saja, resistensi tinggi dan kerusakan rendah membuat penyembuhan dan perisai menjadi lebih kuat secara tidak proporsional, dan Riot sadar. Saat perisai di-nerf sebesar %10 di seluruh papan, penyembuhan akan di-nerf %10 hingga %28, tergantung pada juaranya.

Tim juga akan melakukan pass pada sistem lain seperti item, luka parah, baron, dan menara untuk memastikan tidak ada konsekuensi yang tidak diinginkan yang berasal dari perubahan.

Apa yang diharapkan dari League of Legends Patch 12.10?

Perubahan signifikan yang diinginkan semua orang, tetapi apakah itu cukup? Tim Rift tampaknya berpikir demikian dan akan ada perbedaan mencolok dalam gameplay, seperti:

  • Pemain akan merasa bahwa mereka menerima dan menangani lebih sedikit kerusakan.
  • Juara burst harus menjadi yang terdepan atau mengerahkan lebih banyak sumber daya untuk satu kesempatan.
  • Peluang lebih besar untuk counterplay.
  • Perkelahian lebih lama.

Penting untuk diingat bahwa Riot tidak ingin membunuh champion dengan damage tinggi seperti assassin. Jadi, jika Anda mengharapkan untuk memainkan penyihir licin dan hanya berharap untuk tidak mati bagi seorang Rengar, Anda mungkin merasa kecewa.

Tetapi berkali-kali, Riot menyatakan bahwa mereka cukup senang dengan permainan dengan tempo tinggi, dan mereka hanya perlu sedikit mengendalikan kerusakan.

LEBIH DARI ESTNN
Rekap LEC Minggu 3 Hari 2 Summer Split 2022

Pertanyaan kedua di benak setiap orang adalah, “apa yang terjadi dengan juara “X”?” Artikel tersebut menyebutkan bahwa tim tidak ingin membuat nerf atau buff proaktif sebelum melihat bagaimana setiap champ terpengaruh. Tapi yakinlah, mereka mengawasi juara seperti Vayne dan Fiora, dan mereka siap untuk menekan tombol nerf jika mereka keluar jalur.

Kapan League of Legends Patch 12.10 ditayangkan?

Seperti biasa, patch 12.10 akan ditayangkan pada hari Rabu pagi tanggal 25 Mei 2022.

Wilayah pertama yang akan ditambal adalah server Oseania pada pukul 10 pagi AEDT. Server lainnya akan mengikuti di pagi hari di wilayah masing-masing. Berikut adalah pengaturan waktu untuk sebagian besar server:

  • 3 PT (NA)
  • 5:XNUMX GMT (EUW)
  • 3 CET (EUN)
  • 8:XNUMX KST (Korea)

Karena patch 12.10 lebih besar dari biasanya, Riot memperkirakan downtime selama 3 jam saat patching dimulai. Selama waktu ini, perjodohan peringkat akan dinonaktifkan.

Lengkapi catatan patch League of Legends Patch 12.10

Semua juara

Statistik dasar

  • Kesehatan dasar meningkat 70
  • Kesehatan per level meningkat 14
  • Armor per level meningkat 1.2
  • Magic resist per level meningkat sebesar 0.8

Healing

  • Dikurangi 10-28%, tergantung pada juara

perisai

  • Dikurangi rata-rata 10%

sistem

Baron Nashor

  • Kerusakan serangan: 125 + 8 per menit 150 + 10 per menit

Luka yang Menyedihkan

  • Basis dikurangi dari 40% menjadi 30%
  • Ditingkatkan berkurang dari 60% menjadi 50%

Item penetrasi sihir dan armor

  • Dikurangi 5-10%, tergantung itemnya

Sistem dengan penyembuhan (item, rune)

  • Dikurangi 10-28%, tergantung pada item atau rune

Sistem dengan pelindung (item, rune)

  • Dikurangi rata-rata 10%

Turret

  • Menara Luar M: 152-278 167-391
  • Menara Dalam AD: 170-305 187-427
  • Turret Penghambat AD: 170-305 187-427
  • Nexus Menara AD: 150-285 165-405
  • Kerusakan pada minion tidak berubah

▰ Lebih League of Legends Berita

▰ Berita Esports Terbaru

IKLAN