Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex lulus dari UWO dengan gelar di bidang jurnalisme. Dia adalah seorang Battle Royale dan guru FPS. Dia sering membaca 'Winner Winner Chicken Dinner' karena dia berada di peringkat 100 teratas di papan peringkat PUBG. Alex juga seorang ahli Overwatch dan CoD. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Alex melalui halaman Tentang kami.

League of Legends: Diskusi Pra-musim

Berbagi di twitter
Tweet
Berbagi di facebook
Bagikan
Berbagi di reddit
Reddit
Bagikan melalui email
Surel

Dengan Worlds terbungkus sekarang kita bisa melihat ke depan ke pramusim dan semua perubahan yang menyertainya. Meskipun ada banyak hal untuk digali dan dibahas, saya ingin memulai dengan sistem pelapisan menara luar baru dan dampak potensial pada jalur bawah. Ingatlah bahwa mulai sekarang, ini sebagian besar merupakan dugaan dan teori. Semua statistik dan nilai dapat berubah dan saya juga yakin bahwa orang yang jauh lebih berbakat daripada saya akan menemukan penggunaan dan eksploitasi yang lebih baik.

Yang sedang berkata, mari kita lihat perubahan ini. Semua menara luar akan memulai permainan dengan lima piring, semua dengan miniatur bar kesehatan mereka sendiri yang ditampilkan di atas kesehatan utama untuk menara. Tujuan dari ini adalah untuk membuat fase lajur berlangsung sedikit lebih lama dan mengurangi jumlah kali menara akan diambil setelah satu pembunuhan atau bahkan penarikan yang tidak tepat waktu. Setiap lempeng akan memiliki 1000 hp di atas 5000 hp yang baru digosok untuk menara itu sendiri. Kesehatan 10k mungkin tampak seperti membagikan tetapi menara itu sendiri tidak lagi memiliki resistensi mereka sendiri, dengan semua resistensi mereka berasal dari lempeng itu sendiri. Jadi, begitu Anda akhirnya mengupas setiap pate, 5000 kesehatan terakhir akan jatuh cukup cepat.

Setiap lempeng akan memberikan 160 split emas lokal di antara semua pemain di dekat menara ketika jatuh di samping uang darah pertama menara, menambahkan hingga 1750 emas untuk tim yang mendapatkan semuanya. Namun hanya lima berjaga-jaga menara turun tidak akan lagi menjadi strategi yang layak. Setelah piring jatuh piring berikutnya akan mendapatkan dua puluh detik perlindungan tambahan yang disebut "benteng" jika lebih dari satu pemain menyerang itu, ini mungkin akan menghilangkan strategi saat ini dari mengintimidasi laner musuh dari menara dan memanggil mid atau jungler untuk mempercepat menara.

Saya merasa Riot telah melakukan pekerjaan dengan baik dengan sistem baru ini. Jalur agresif masih bisa mendorong, dan sementara mereka tertunda, mereka akan menerima emas tambahan untuk waktu yang dihabiskan di jalur. Sementara hyper carry dapat menikmati lebih banyak waktu untuk bertani dan skala ke titik kekuatan mereka tanpa dilarikan ke dalam pertarungan pertengahan pertandingan yang tak terhindarkan . Saya juga berpikir bahwa jika Anda bermain sebagai pendukung roaming, Anda dapat merasa lebih baik tentang pergi ke gank mid, tanpa khawatir menara Anda akan hilang sebelum Anda kembali.

Meskipun dengan tambahan waktu yang dihabiskan di jalur, ada kemungkinan bahwa ADC game awal seperti Lucian mungkin menderita karena kenyataan bahwa saat ini, seorang Lucian dapat meninggalkan jalur kemenangan dengan setidaknya satu item. Sementara lawannya, katakanlah Caitlyn yang telah didorong di bawah turet fase semua jalur dan telah berjuang untuk tetap di pertanian, akan pergi dengan hanya komponen. Seorang Lucian yang muncul hingga pertandingan pertengahan pertempuran dengan Blade of the Ruined King jauh lebih efektif daripada Caitlyn yang muncul dengan pedang BF dan belati. Tetapi di bawah sistem baru ini, meskipun Lucian telah "memenangkan" jalur dan mendapatkan menara dan semua emas yang menyertainya, Caitlyn akan memiliki lebih banyak waktu untuk bertani dan keluar dari jalur dengan pijakan yang lebih rata.

Sejauh dukungan berjalan, para penyihir pendukung sejati seperti Janna dan Lulu mungkin akan kembali karena mereka beroperasi paling baik ketika dipasangkan dengan carry hiper untuk memanfaatkan sensor kuat mereka yang menggunakan perisai yang diperkuat. Tetapi seperti halnya membawa, ada sisi lain dari koin itu, semua waktu ekstra yang diberikan kepada Janna untuk secara pasif mengumpulkan emas sementara upaya mengisi gank juga waktu ekstra untuk dukungan roaming untuk pergi untuk gank sendiri atau mendapatkan skor visi.

Ini hanya satu bagian kecil dari perubahan besar yang datang dengan pramusim, tetapi sepertinya ini berpotensi membuka peluang bagi semua jenis strategi dan komponen. League of Legends tidak pernah menghindar dari perubahan besar dan kecil atas nama menjaga permainan segar untuk para pemain dan penontonnya. Dan musim pramusim tampaknya tidak berbeda, tetapi jika meta berakhir selebar yang saya pikir perubahan ini akan memungkinkan, itu pasti akan menjadi musim yang hebat.

Sumber: Nilai Stat

▰ Lebih League of Legends Berita

▰ Berita Esports Terbaru

IKLAN