Jacob Shrader
Jacob Shrader
Jacob 'kanyeshrayz' Shrader adalah seorang penulis esports yang berfokus pada aspek kompetitif Call of Duty dan Fortnite. Dia adalah prestise utama dengan lebih dari 40,000 EKIA di Black Ops 4 dan memiliki ratusan kemenangan gabungan di Fortnite. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Jacob di halaman Tentang kami.

Fortnite: Apa yang Baru di Pembaruan 7.40

Fortnite Esports
Berbagi di twitter
Tweet
Berbagi di facebook
Bagikan
Berbagi di reddit
Reddit
Bagikan melalui email
Surel

Dengan munculnya game baru EA, Apex Legends, Fortnite tampaknya memiliki pesaing yang sah untuk pertama kalinya dalam masa pakai game. Apex adalah game pertarungan lebih dekat dan penuh aksi daripada Fortnite, dan sepertinya pembaruan 7.40 ditujukan untuk mempercepat laju permainan serta akhirnya mengimplementasikan banyak perubahan yang telah dipermainkan Epic dalam pop cangkir-up dan mode LTM. Patch adalah salah satu patch paling luas dan paling banyak diterima dalam beberapa bulan terakhir dan menampilkan upaya pertama pada daftar putar peringkat dari Epic namun yang akan dibahas lebih dalam di artikel lain. Perubahan aturan yang paling penting tercantum di bawah ini dengan penjelasan tentang bagaimana pembaruan aturan memengaruhi gaya dan strategi permainan kompetitif.

Hand Cannon & RPG Nerfed

Untuk sementara waktu, meriam tangan dan kombo RPG di Fortnite yang kompetitif dan kasual telah memberikan pengelasan yang dimainkan dua senjata keuntungan yang tidak duniawi dibandingkan pemain lain. Jika digunakan dengan benar, peluncur roket harus ditembakkan ke pemain yang bersembunyi di dalam kotak yang terbuat dari kayu atau batu bata yang baru dibangun. Ketika roket mengenai bertabrakan dengan struktur yang disebutkan di atas, pemain menembak dinding atau langit-langit dengan meriam tangannya, menghancurkan kayu atau bata tidak berbentuk hanya sepersekian detik sebelum RPG datang dan meledakkan bagian dalam kotak yang sekarang dibuka yang seorang pemain pernah bersembunyi di.

Dalam pembaruan baru, Epic telah mengurangi kerusakan struktural meriam tangan untuk varian legendaris dan epik dari 157 dan 150 menjadi 105 dan 100 masing-masing. Ini adalah perubahan yang sangat menarik karena pada dasarnya membuat meriam tangan tidak berguna untuk merobohkan dinding kapan saja selain segera ditempatkan. Untuk kayu dan batu bata, meriam tangan masih cukup merusak struktur (105 dan 100) untuk menghancurkan bangunan apa pun segera setelah dipasang (90-99 tergantung bahan dan struktur). Namun, struktur di Fortnite mendapatkan kesehatan seiring bertambahnya usia, dengan struktur kayu dan bata yang disebutkan di atas mendapatkan 8 hp setiap 0625 detik tepatnya. Ini berarti bahwa setelah .0625 detik ditempatkan, baik struktur kayu maupun bata tidak dapat dihancurkan hanya dengan satu tembakan dari meriam tangan, oleh karena itu sangat mengurangi efektivitas kombo meriam tangan & RPG di Fortnite.

RPG juga terputus-putus dalam pembaruan 7.40. Alih-alih tersedia di peti seperti di masa lalu, varian legendaris RPG sekarang hanya tersedia dalam tetes pasokan, dan varian epik hanya dapat ditemukan di mesin penjual otomatis. Sementara RPG emas hanya tersedia dalam penurunan pasokan, persentase peluang menemukannya dalam tetes telah meningkat dari 25 menjadi 50 persen. Sementara perubahan ini dapat menurunkan jumlah murni peluncur roket yang dihasilkan dalam setiap permainan kompetitif Fortnite secara rata-rata, itu membuat mereka lebih mudah untuk menemukan dan membuat persediaan turun lebih penting karena setengah dari mereka mengandung senjata terbaik (terutama setelah meriam tangan nerf) ) setelah tambalan 7.40. Akan menarik untuk melihat bagaimana perubahan ini memengaruhi permainan kompetitif di masa depan, karena tidak banyak pemain yang berupaya mencari tetes persediaan kecuali mereka sangat membutuhkan barang-barang medis. Waktu muat ulang pada kedua varian RPG juga meningkat hampir satu detik penuh ke detik 3.42 dan 3.24.

LEBIH DARI ESTNN
Fortnite: 100T MrSavage Melakukannya Lagi, Memenangkan DreamHack Winter LAN

Clingers menggantikan Granat

Kembali pada masa Summer Skirmish, Epic merilis clinger dan itu menjadi salah satu item yang paling dikuasai di Fortnite yang kompetitif. Para pemain akan menempelkan spam pada lawan-lawan kesehatan rendah yang telah memasukkan diri. Para pemain mengambil keuntungan dari fakta bahwa ketika clingers ditambahkan pertama kali ke dalam permainan, ledakan satu akan menyebabkan reaksi berantai dan setiap clinger yang telah dibuang. setelah yang pertama (anggap pemain hanya melakukan spam pada dinding dengan menggunakan clingers seperti yang akan mereka lakukan dengan dinamit) akan meledak sepersekian detik setelah yang pertama. Ini berarti bahwa setelah pemain pertama meledak, kotak pemain akan secara efektif dihancurkan dan, sebelum pemain yang diserang dapat bereaksi dan membangun tembok baru, pemain kedua dan ketiga akan sudah meledak, dan pemain di dalam kotak akan mati .

Masalah ini telah diperbaiki setelah beberapa minggu, dan cengkeraman tidak akan dikalahkan kali ini. Penting untuk dicatat bahwa clinger tidak ditambahkan kembali ke dalam game sebagai respons untuk mengeluarkan granat. Sebagai gantinya, penambahan clinger adalah bagian dari tantangan menyeluruh yang telah dimainkan Epic dengan solusi potensial selama beberapa bulan – para pemain bertinju.

Epic telah menggunakan banyak pembaruan untuk mencoba menciptakan keseimbangan yang berfungsi untuk adegan permainan kompetitif ketika datang ke masalah pemain hanya memasukkan diri. Pemain akan melakukan ini dalam dua situasi khas. Yang pertama datang ketika seorang pemain memiliki kesehatan yang rendah dan ingin kura-kura bertahan hidup. Turtling memberikan pemain dengan tembok yang dimiliki ke segala arah, yang berarti mereka dapat dengan aman memuat kembali senjata dan menyembuhkan mereka dan tidak perlu khawatir pemain lain menyunting struktur mereka dan membunuh mereka. Seiring dengan turtling ketika kesehatan mereka rendah, pemain akan kura-kura dalam permainan kompetitif hanya untuk menghabiskan waktu dengan aman. Untuk sebagian besar permainan kompetitif Fortnite, pemain dan rekan satu timnya akan tetap berada di kelompok kotak buatan sendiri sampai lingkaran badai berikutnya memaksa mereka untuk pindah ke lokasi lain di peta mereka. Tim akan sering merencanakan rotasi mereka di dalam bunker mereka, tidak membuka benteng mereka ke seluruh lobi kecuali untuk mengedit dinding mereka dan menembakkan tembakan cepat ke sekelompok pemain yang berputar.

Kedua alasan untuk turtling mempengaruhi hiburan keseluruhan dari permainan Fortnite yang kompetitif secara negatif, karena mereka mengambil waktu dari gameplay yang sebenarnya dan mengelompokkan sebagian besar aksi ke dalam beberapa lingkaran badai terakhir. Ini secara intuitif mengarah ke peningkatan jumlah lag yang menjengkelkan yang membuat permainan terlambat jauh lebih menarik dari yang seharusnya. Saya percaya Epic perlu membuat mode permainan "Kompetitif" dari Fortnite yang akan digunakan dalam turnamen untuk menyebarkan momen paling menarik dalam satu pertandingan dan untuk mengurangi lag, membuat siaran keseluruhan dari satu permainan lebih menarik dan menyenangkan.

Senapan Infanteri

Berita utama pembaruan pagi Hari Kasih Sayang adalah pengenalan “Senapan Infanteri” baru ke Fortnite. Banyak yang berspekulasi tentang apa senjata ini, karena terlihat dan tampaknya merupakan campuran antara senapan berburu dan senapan serbu. Ternyata hampir persis seperti itu, sebagai senjata terbaru di Fortnite, muncul dan terdengar seperti M1 Garand dari game-game penembak masa lalu seperti Call of Duty 5 dan Counter-Strike.

LEBIH DARI ESTNN
Fortnite Bab 2 Acara "Akhir" Ke Bab 3 — Semua yang Perlu Anda Ketahui

Pistol, secara statistik, juga merupakan campuran yang sangat campur aduk baik dari senapan berburu dan senapan serbu. Ini tersedia dalam varian 3: umum, tidak umum, dan jarang, melakukan kerusakan 41,43,45 masing-masing dengan pengganda headshot 2x. Pistol juga memiliki ukuran klip sangat kecil dari putaran 8 dan kecepatan reload sebanding dengan senapan serbu atau AR berat. Sisi positif dari pistol adalah bahwa ia memiliki akurasi tembakan pertama segera setelah Anda ADS, menjadikannya senjata tercepat di belakang senapan berburu dalam hal waktu ADS untuk akurasi tembakan pertama. Statistik ini tidak terlalu mengesankan dengan ukuran apa pun. Namun, senapan infanteri tidak memiliki drop-off kerusakan pada kisaran apa pun, membuatnya lebih seperti senapan berburu / combo AR scoped daripada berburu rifle / AR. Meskipun mengesankan dan agak baru dalam permainan (senjata non-lingkup tanpa drop-off kerusakan), senapan infanteri tidak terlihat memberikan keunggulan kompetitif apa pun dibandingkan dengan opsi senapan utama lainnya dalam permainan.

Penting untuk dicatat bahwa statistik ini tidak memberikan penjelasan yang memadai tentang bagaimana streamer / pemain kompetitif akan belajar menggunakan senjata untuk memaksimalkan kekuatannya dan meminimalkan kelemahannya. Ada kemungkinan bahwa M1 Garand akan mengambil alih SMG sebagai senjata terbaik untuk beralih setelah senapan, karena banyak pemain kompetitif telah bergeser dari membawa SMG sama sekali.

Di Secret Skirmish, Sepertinya sangat sedikit pemain yang mengambil senapan infanteri ketika diberi pilihan jenis AR lain. Saya berharap waktu muat ulang diturunkan atau ukuran klip diperbesar untuk memberi peluang lebih baik pada pistol agar layak digunakan. Saya mengerti persis apa yang Epic coba lakukan dengan memasukkan senjata ini ke dalam permainan, tetapi mereka belum memberikan alasan yang cukup untuk digunakan di atas senapan serbu – terutama di level kompetitif.

Pengaturan Piala Pop-Up ditambahkan ke Daftar Putar Default

Salah satu penyesuaian terbesar yang Epic mainkan selama sebulan terakhir ini adalah gagasan mengembalikan kesehatan pemain setelah mereka membunuh lawan. Ini terlihat untuk secara langsung memerangi pihak ketiga dalam game Fortnite kasual dan kompetitif. Setelah bermain-main dengan jumlah tepat poin kesehatan yang harus ditambahkan setelah eliminasi, Epic telah memutuskan 50. Poin kesehatan ini digunakan untuk memulihkan kesehatan atau perisai segera setelah Anda membunuh lawan.

Seiring dengan perubahan ini, tingkat panen telah meningkat sebesar 40% namun jumlah bahan 500 telah ditempatkan pada semua bahan. Ini terlihat untuk membuat rotasi permainan akhir jauh lebih sulit bagi pemain tanpa item gerakan seperti celah atau bantalan peluncuran. Pemain juga menjatuhkan 50 dari semua materi setelah mereka dieliminasi. Perubahan-perubahan ini menunjukkan bahwa Epic berusaha untuk menjauhkan para pemain dari pertanian dan lebih banyak lagi menjadi aksi.

Pembaruan ini berisi banyak perubahan yang secara langsung mempengaruhi sisi kompetitif Fortnite. Carilah meta permainan untuk beralih dari meriam tangan / RPG ke kombinasi senjata baru dalam beberapa minggu mendatang.

Juga, Skirmish Rahasia dimainkan minggu lalu, termasuk turnamen solo dan duo yang menampilkan lebih dari $ 500,000 dalam hadiah uang. Segera periksa kembali untuk analisis mendalam dari dua turnamen bersama dengan pembaruan Peringkat 55 Fortnite Top kami.

▰ Lebih Fortnite Berita

▰ Berita Esports Terbaru

IKLAN