Brandon Sturak
Brandon Sturak
Brandon adalah penulis dan editor untuk ESTNN dengan hasrat untuk esports. Dia menulis tentang League of Legends dan esports secara umum, memberikan analisis dan komentar tentang keduanya. Dia adalah anggota pendiri Niagara University Esports, sekaligus menjadi mid laner dan Head Coach sebelumnya untuk tim NU Esports LoL. Twitter @Gandi

Lima Alasan Mengapa Anda Harus Bersemangat Untuk Abu Ciptaan

Logo elang pembakaran Ashes of Creation muncul di depan pohon yang terbakar dengan tombak abad pertengahan bersenjata yang melihatnya dari tebing.
Berbagi di twitter
Tweet
Berbagi di facebook
Bagikan
Berbagi di reddit
Reddit
Bagikan melalui email
Surel

Alasan terbesar mengapa Anda harus membeli hype AoC.


Ashes of Creation adalah MMORPG mendatang yang sedang dikembangkan oleh Intrepid Studios yang memiliki potensi untuk mendefinisikan kembali genre tersebut. Sistem permainan dan filosofi desain di balik AoC menjadikannya game yang sangat menjanjikan. Jika Anda tidak terbiasa dengannya, kami "Abu Penciptaan: Semua yang Perlu Anda Ketahui" panduan melewati prinsip-prinsip inti dan sistem AoC untuk membantu Anda mengetahui dengan tepat apa yang membuat game ini istimewa. Namun jika informasi mentahnya tidak cukup untuk meyakinkan Anda, kami akan merinci beberapa alasan utama mengapa game ini menarik bagi Anda, terutama jika Anda adalah penggemar genre MMO.

Sekadar diketahui, game tersebut saat ini masih dalam tahap alpha awal. Karena itu, beberapa info dalam artikel ini dapat berubah antara sekarang dan rilis lengkap AoC. Selain itu, setiap orang harus tetap sedikit skeptis ketika berbicara tentang AoC, terutama tentang bagaimana game ini akan dirilis secara penuh, hanya karena masih jauh dari sekarang. Yang mengatakan, if Intrepid memenuhi janji mereka, AoC akan menjadi game fantastis yang layak untuk membangun hype.

Sesuatu untuk semuanya

Untuk memulai, alasan pertama setiap pemain MMO harus bersemangat tentang Ashes of Creation adalah karena sepertinya akan ada sesuatu untuk semua orang. Dan, tidak hanya ada banyak jenis konten yang berbeda, gim ini akan mendorong pemain untuk terlibat dengan semuanya, setidaknya sedikit.

Pertama, PvP sangat penting untuk permainan. Karena sistem simpul dan PvP dunia terbuka, pemain PvP paling intens akan menemukan rumah yang bagus di sini. Bahkan pemain yang hanya ingin menimbulkan kekacauan sesekali akan menganggapnya menarik. Itu karena ada banyak kesempatan untuk turun ke lapangan melawan pemain lain, jadi Anda bisa memilih untuk ambil bagian sebanyak atau sesedikit yang Anda mau.

Tapi, sejujurnya, mayoritas pemain MMO lebih mementingkan elemen PvE. Tentu saja, AoC berencana untuk melakukan banyak hal, mulai dari pencarian hingga ruang bawah tanah hingga bos dunia dan banyak lagi. Namun, sistem node akan membuat konten PvE menjadi lebih menarik. Node mana pun yang dinaikkan levelnya, stage dan tipenya semuanya akan memutuskan konten PvE apa yang ada di area tersebut. Meskipun mungkin akan ada beberapa konten statis, konten PvE mungkin datang dan pergi secara teratur. Ini akan selalu memberi pemain cerita baru untuk dijelajahi dan tantangan yang harus dihadapi.

Akhirnya, keterampilan hidup seperti mengumpulkan, memproses, dan membuat kerajinan akan selalu ada. Sejauh ini, sepertinya mereka semua akan memiliki kegunaan penting di dunia, meskipun ada beberapa yang khusus. Dengan beragam profesi yang bagus untuk dicoba, pemain yang ingin fokus pada jenis konten ini pasti akan menikmati dunia Verra.

Konsep seni dari Ashes of Creation yang menggambarkan kota abad pertengahan yang megah dengan matahari terbenam di atasnya.

Penekanan pada interaksi sosial

Kemampuan bermain dengan banyak pemain inilah yang membuat MMO unik. Namun saat ini, MMO cenderung memberikan pemain kebebasan untuk bermain sebagai pemain solo. Konten instan, perjodohan, dan sistem perdagangan yang nyaman membantu mewujudkannya. Meskipun ini semua baik-baik saja, AoC ingin mematahkan cetakan ini dan memaksa pemain untuk terus berinteraksi satu sama lain.

Sekarang, ini mungkin bukan yang terbaik bagi sebagian orang. Dan terkadang itu tidak adil, seperti ketika Anda ingin melakukan tugas yang cukup mudah tetapi terbunuh di hutan belantara atau tidak dapat menemukan seseorang untuk berdagang.

Namun, dibuat untuk berinteraksi dengan orang-orang di sekitar Anda membawa banyak hal menarik. Ini membantu menumbuhkan rasa kebersamaan, yang akan terlihat jelas melalui sistem simpul mereka. Jika yang diharapkan membuahkan hasil, Anda akan menjadi anggota simpul dan mengenal orang lain yang tinggal di sana juga. Anda akan melihat teman, kenalan, dan musuh berjalan-jalan, di toko, atau di kedai minuman. Dan terkadang Anda perlu bersatu untuk membantu mempertahankan simpul Anda atau untuk mendapatkan sumber daya untuk pekerjaan besar Anda berikutnya. Ini akan membuat cara Anda berinteraksi dengan orang lain sama pentingnya dengan cara Anda memainkan kelas atau perlengkapan yang Anda miliki. Itu sesuatu yang agak hilang dalam MMO modern yang akan sangat menarik untuk dialami jika dilakukan dengan benar oleh Intrepid.

Kamu bisa mengubah dunia

Sebagian besar desain AoC adalah dunia yang selalu berubah. Ini, dikombinasikan dengan fokus pada interaksi pemain, membuat Anda, sebagai pemain individu, dapat memengaruhi dunia di sekitar Anda. Tentu saja, pemimpin guild besar dan pemain yang sangat berdedikasi akan memiliki dampak terbesar, tetapi ada cara bagi siapa saja untuk membuat perbedaan.

Misalnya, kebanggaan dan kegembiraan AoC Castle Sieges mengadu pemain satu sama lain dalam acara 250 vs 250 PvP. Ini gila dalam dirinya sendiri, dan sementara guild besar akan memberikan sebagian besar kekuatan, kelompok kecil atau individu dapat memainkan peran besar. Beberapa cara yang diduga adalah dengan menemukan jalan rahasia ke dalam kastil, menyabotase senjata pengepungan atau mengambil monster PvE di area tersebut untuk memberikan buff sampingan mereka.

Pemain dengan visi keagungan pasti dapat memenuhi harapan mereka di AoC. Tetapi mereka yang tidak, tidak perlu. Saat ini, tampaknya AoC tidak akan menjadikan setiap pemain sebagai pahlawan yang mengubah dunia secara default, jadi sangat mungkin untuk menjalani kehidupan yang lebih tenang di dalam game, sebagai nelayan, penebang pohon, atau petualang biasa. Meski begitu, Anda akan berdampak pada simpul atau wilayah Anda dan masih bisa membangun reputasi. Yang tidak cukup mengubah dunia per katakan, tetapi membuat Anda merasa seperti bagian nyata darinya.

Merasa seperti Anda adalah bagian alami dari dunia adalah sesuatu yang benar-benar menggembirakan. Anda bukan pahlawan generik yang menggunakan kekuatan gila untuk menyelamatkan dunia. Anda adalah yang Anda inginkan. Dan itu istimewa; sesuatu yang harus dinanti-nantikan oleh orang-orang. Mudah-mudahan, Intrepid tidak terlalu banyak berinvestasi dalam pengalaman hardcore dan memungkinkan orang untuk bermain santai dan tidak merasa tidak puas. Jika mereka mencapai keseimbangan yang tepat, siapa pun dapat menginvestasikan diri mereka di dunia persis seperti yang mereka inginkan.

Bidikan di Ashes of Creation menunjukkan patung seorang pejuang dengan pedang di tangan di tengah bangunan abad pertengahan yang megah.

Pemberani mendengarkan umpan balik

Sesuatu yang tampaknya semakin penting seiring berjalannya waktu adalah sikap pengembang game terhadap komunitas mereka. Begitu banyak perusahaan yang mendapat banyak kritik karena menerapkan fitur yang tidak populer atau kurangnya konten baru. Meskipun kami tidak dapat memastikan bagaimana mereka akan melakukannya setelah game ini dirilis, sejauh ini, Intrepid telah berusaha keras untuk mendapatkan umpan balik komunitas dan menerapkan perubahan yang menurut orang perlu dilakukan dengan benar.

Ini mudah dilihat. Baik itu di Twitter, di forum, atau di pembaruan pengembang bulanan mereka, anggota Intrepid selalu terlibat dalam diskusi. Faktanya, itu adalah sesuatu yang dibanggakan oleh tim mereka dan ingin dilakukan. Sekarang, manfaat dari ini sudah jelas. Dengan mendengarkan komunitas mereka dan dengan tulus menerima umpan balik dan ide, produk akhir harus lebih baik. Dengan cara ini, mereka tidak perlu menebak apa yang diinginkan pemain. Atau bias secara internal. Mereka akan tahu apa yang diinginkan basis pemain mereka.

Yang pasti, ini lebih bermanfaat bagi mereka, terutama karena semakin banyak orang yang mengetahui tentang AoC dan memberikan masukan mereka. Tetapi harapannya adalah bahwa pekerjaan itu akan terbayar, membawa permainan ke posisi tertinggi.

Ambisi dan penyegaran

Akhirnya, dengan semua yang dikatakan, Intrepid membawa ambisi untuk proyek ini. Dan mereka ingin memperkuat genre yang oleh banyak orang, termasuk pembuat konten seperti TheLazyPeon dan Asmongold, disebut basi. Tentu saja, MMO saat ini masih memiliki banyak pengikut dan menyenangkan untuk dimainkan. Tetapi ada konsensus umum di komunitas bahwa tidak ada game saat ini yang berinovasi dalam genre, yang persis seperti yang direncanakan AoC.

Apakah ini mudah? Tentu saja tidak. Bisakah Intrepid benar-benar mendefinisikan kembali genre MMO? Sejujurnya, ada jalan panjang yang harus dilalui dan tidak mungkin untuk mengatakannya. Namun, apa yang menginspirasi harapan dalam diri mereka adalah prinsip inti dan filosofi desain game mereka. Sistem mereka sangat keren dan tidak seperti permainan apa pun yang pernah dilakukan.

Jika Intrepid berpegang teguh pada prinsipnya, seperti tidak ada pembayaran untuk menang, mereka memiliki resep untuk sukses. Penting bagi mereka untuk mempertahankan apa yang membuat mereka begitu menjanjikan dan tidak menjadi perebutan uang, yang cenderung menjadi masalah dengan cukup banyak permainan saat ini.

Gambar dari Ashes of Creation menunjukkan bioma rawa keruh dengan pohon besar seperti jamur.

Harapan marah

Semua dikatakan dan dilakukan, Ashes of Creation memiliki potensi untuk menjadi game yang luar biasa. Di antara sistem simpul inovatif mereka, penekanan pada interaksi sosial, kelas dan profesi yang beragam, dan banyak lagi, ada banyak hal yang dinanti-nantikan.

Di sisi lain, ada game lain yang menjanjikan banyak hal dan ternyata biasa-biasa saja. No Man's Sky pada rilis adalah contoh mudah. Karena AoC masih dalam tahap alpha, dengan waktu berbulan-bulan hingga menjadi produk jadi, tidak mungkin untuk mengetahui seberapa baik permainan akan dieksekusi sekarang. Penting untuk mengingat fakta ini karena ekspektasi yang berlebihan pada akhirnya dapat merusak persepsi Anda tentang game tersebut, karena meskipun game tersebut ternyata bagus, jika Anda mengharapkan game 11/10, tidak mungkin. untuk itu cukup memenuhi harapan tinggi yang gila.

Ingatlah bahwa game ini tidak akan menghancurkan dunia dan menghancurkan setiap game lain yang ada dari air. Dengan segala cara, bersemangatlah, jelas ada lebih dari cukup alasan untuk melakukannya. Pastikan untuk mengambil napas dalam-dalam sambil tetap mengikuti ESTNN untuk berita dan artikel Ashes of Creation lainnya!

▰ Lebih Abu Penciptaan Berita

▰ Berita Esports Terbaru

IKLAN