Lahftel
Lahftel
Lahftel, seorang pria dengan banyak suam-suam kuku mengambil video game. Sebagian besar bertanggung jawab untuk bagian FFXIV dan beberapa konten kejujuran. Nerd besar. Pria papan atas, pria pintar, pembicara terpelajar.

Final Fantasy XVI Ada di Tangan Yang Baik

Berbagi di twitter
Tweet
Berbagi di facebook
Bagikan
Berbagi di reddit
Reddit
Bagikan melalui email
Surel

Akhirnya, setelah hampir 2 tahun kami memiliki beberapa informasi baru tentang Final Fantasy XVI, termasuk jendela rilis potensial.


Sementara semua orang fokus pada potongan cerita baru, potongan gameplay dan teori. Biarkan saya mengangkat beberapa ketakutan di sini karena staf Final Fantasy XVI ditumpuk!

Pentingnya 'Siapa yang Membuat Ini'

Mungkin salah satu yang paling memalukan dari industri game saat ini adalah bahwa pemasaran dan konsumen lebih memilih merek dan waralaba. Dan orang-orang berbakat yang membuat hal yang mereka sukai. Sekarang saya memikirkannya mungkin lebih dari hal barat. Ya, orang tahu siapa Neil Druckmann dari Naughty Dog, tapi saya yakin lebih sedikit orang yang tahu siapa Amy Henning. Dan jika Anda tidak, malu pada Anda. Maksud saya adalah bahwa tim di balik sebuah game lebih penting daripada franchise tempat game itu dibuat. Beberapa pengembang membuat waralaba pelarian tetapi ketika mereka beralih ke usaha baru, basis penggemar mereka jarang mengikuti mereka.

Unit Usaha Kreatif III Bangkit

Subjek dari bagian ini adalah staf Final Fantasy XVI. Final Fantasy arus utama yang memiliki satu nama yang secara mengejutkan hilang, yaitu Tetsuya Nomura. Untuk beberapa yang belum tahu, sentuhan Tetsuya Nomura ada di seluruh franchise Final Fantasy. Dia telah menjadi kekuatan pendorong kreatif utama sejak entri kelima dan berkontribusi lebih banyak untuk membentuk Final Fantasy yang kita kenal sekarang. Kemudian, dia mulai mengarahkan seri spin-off-nya sendiri yang sekarang kita kenal sebagai Kingdom Hearts.

Jadi bagi beberapa penggemar Final Fantasy, cukup mengejutkan bahwa game ini dibuat oleh tim lain itu. Anda tahu, tim di balik kedua MMORPG yang luar biasa itu. Dan sederet judul Final Fantasy yang berdekatan yang tidak pernah mencapai kesuksesan mainstream yang dimiliki judul Square Enix lainnya. Tetapi beberapa di antaranya sekarang menjadi klasik kultus yang dicintai, dengan beberapa tulisan terbaik di media. Jadi saya di sini untuk memperkenalkan Anda kepada orang-orang di balik Final Fantasy XVI. Dan beri tahu Anda mengapa Anda harus bersemangat karena tim ini tidak ketinggalan. Namun jika kalian ingin mengetahui lebih lanjut tentang cerita Final Fantasy XVI, kalian bisa mengunjungi situs resminya .

Sutradara Hiroshi Takai

Hiroshi Takai telah bersama Square Enix selama beberapa waktu sekarang dan merupakan veteran industri ini. Dimulai sebagai debugger di Sega's Ys: The Vanished Omens pada tahun 1988. Sejak itu, dia mengumpulkan cukup banyak rekam jejak, terutama bagi mereka yang lebih akrab dengan judul Square Enix lama seperti SaGa dan Legend of Mana. Sikat pertamanya dengan Final Fantasy datang pada tahun 1992, menjadi salah satu seniman grafis pertempuran untuk Final Fantasy V. Setelah itu, ia berhasil membuat resume yang cukup. Setelah bekerja sebagai perencana untuk judul Bouncer yang dirilis pada tahun 2000 sebelum ia mendapatkan pekerjaan penyutradaraan pertamanya sebagai direktur pertempuran pada tahun 2005.

Namun yang lebih penting adalah apa yang terjadi setelahnya, pada akhir 2000-an Square Enix membuat sutradara Takai untuk gelar pertama mereka menggunakan mesin Unreal 3. The Last Remnant dirilis pada 2008 untuk Xbox 360 dan setahun kemudian untuk PC. Sebuah judul yang mencoba, mirip dengan Final Fantasy XII, membawa pertarungan Final Fantasy Tactic ke era baru game triple-A. Untuk keberhasilan yang moderat, judul itu tidak diterima dengan baik oleh para kritikus. Tapi itu adalah berlian yang kasar, menunjukkan banyak potensi yang tidak dapat direalisasikan karena kendala waktu atau kurangnya pengalaman dengan mesin Unreal 3.

Tapi begitu mereka menunjukkan trailer pertama Final Fantasy XVI, saya benar-benar melihat DNA The Last Remnant masih melekat. Dan dengan pengalaman yang dimiliki Hiroshi Takai, mengerjakan Final Fantasy XIV selama sepuluh tahun terakhir ini. Saya yakin dia akhirnya akan memenuhi potensinya. Jika Anda ingin melihat sendiri The Last Remnant, sebuah remaster yang memperbaiki sebagian besar masalah teknis dirilis kembali pada tahun 2018 untuk PlayStation 4 dan juga tersedia di Switch.

2 Protagonis Utama Clive Rosfield

Direktur Kreatif dan Penulis Kazutoyo Maehiro

Di mana untuk memulai dengan Kazutoyo Maehiro? Dia juga telah bersama Square Enix selama lebih dari 25 tahun. Dan gelar pertama yang kebetulan dia ikuti sebagai perencana adalah salah satu kultus klasik tercinta yang saya sebutkan sebelumnya. Taktik Final Fantasy. Mahakarya Yasumi Matsuno, bisa dibilang akan mempengaruhi gaya penulisan Maehiro dalam jangka panjang. Final Fantasy Tactics adalah RPG taktis yang menampilkan beberapa tulisan fenomenal, jenis tulisan dan kedalaman yang tidak Anda harapkan di JRPG dan apalagi di video game.

Dia akan terus bekerja dengan Matsuno sebagai sutradara untuk Vagrant Story, JRPG lain yang diremehkan secara kriminal dari tahun 2000. Setelah itu, dia bekerja sebagai perencana di Final Fantasy Tactics. Dan Desain Sistem Pertempuran untuk Final Fantasy XII. Dan kejutan, kejutan sebagai Perencana Utama di The Last Remnant. Yang juga berbau surgawi dari sentuhan Matsuno itu ketika sampai pada getaran keseluruhannya.

Sejak itu Kazutoyo telah pindah untuk mengerjakan MMORPG Final Fantasy XIV yang diakui secara kritis, seperti kebanyakan tim Last Remnant. Sementara dia memiliki beberapa kredit pengawas pengembangan untuk Heavensward dan Stormblood. Kazutoyo Maehiro mungkin paling dikenal karena menulis Skenario Utama untuk Final Fantasy XIV A Realm Reborn dan ekspansi Heavensward yang memenangkan penghargaan. Terutama yang terakhir, diyakinkan dengan tulisan bintang dan karakter yang kompleks. Keterampilan yang mungkin diperoleh dengan bekerja dengan Yasumi Matsuno melakukannya selama lebih dari sepuluh tahun.

LEBIH DARI ESTNN
Ringkasan FF XIV Live Letter 72, Info Patch 6.2 Dan Lainnya

Kisah Final Fantasy XVI sudah mengisyaratkan kekacauan politik. Dicampur dengan elemen fantasi tinggi dan karakter yang berjuang untuk menemukan tempat mereka di dalamnya. Tapi aku berhati-hati karena Kazutoyo Maehiro adalah orang jahat yang menyakitiku hanya dengan enam kata. 'Senyum lebih Cocok untuk Pahlawan.'

 

Direktur Lokalisasi Michael-Christopher Koji Fox

Pertama-tama, apa seorang pria. Apa nama. Michael-Christopher Koji Fox, yang akan saya sebut sebagai Koji mulai sekarang karena kami sangat ketat seperti itu. Dia memulai dengan Square Enix pada awal 2000-an ketika Square Enix bersiap-siap untuk rilis bahasa Inggris dari Final Fantasy XI. Dia telah bersama Square Enix selama 20 tahun pada saat ini dan saat ini bertanggung jawab atas Lokalisasi apa pun dari Unit Bisnis Kreatif III. Dan sementara dia mengerjakan beberapa game sejak dia bergabung, dia lebih dikenal karena karyanya di Final Fantasy XIV.

Dan itu banyak pekerjaan yang dia lakukan, dia tidak hanya membantu membangun dunia. Dia juga menciptakan bahasa yang sama sekali baru, menulis beberapa lagu dan merupakan penyanyi utama dari band Final Fantasy XIV The Primals. Penggemar Final Fantasy XIV mengenalnya sebagian besar sebagai ancaman dan pria yang sangat lucu itu, Fan Fests dan Live Letters. Dan setiap kali Anda melihat referensi bodoh ke film atau game lain dalam game, adalah tradisi untuk meneriakkan nama Koji dengan kesakitan.

Konon, Koji memiliki andil dalam banyak momen terhebat Final Fantasy XIV, dan timnya terus melakukan pekerjaan hebat hingga hari ini. Dan dengan dia yang memimpin lokalisasi Final Fantasy XVI, Anda dapat yakin bahwa materi Kazutoyo Maehiro akan ditingkatkan oleh pria ini. Perhatikan juga, bahwa Square Enix melakukan pelokalan sedikit berbeda dari perusahaan lain. Sementara beberapa lebih suka terjemahan langsung, Square Enix biasanya mendorong penerjemah mereka untuk membuat materi sumber bersinar. Jadi beberapa pelokalan dapat sedikit berbeda.

Lanskap FFXVI 4

Direktur Seni Hioshi Minagawa

Oh, dan maukah Anda melihat ini? Veteran Square Enix lainnya yang telah bersama perusahaan selama lebih dari 30 tahun. Izinkan saya untuk memperkenalkan Anda kepada Hioshi Minagawa yang telah menjadi direktur seni di sejumlah judul, termasuk Taktik Final Fantasy dan Kisah Gelandangan. Mungkin salah satu pengakuan ketenarannya yang lebih besar adalah bahwa ia mengambil alih kursi sutradara untuk Final Fantasy XII setelah sutradara aslinya, Yasumi Matsuno keluar dari Square Enix.

Sejak itu, Minagawa terlibat dalam pengembangan mesin Crystal Tools Square Enix dan kemudian dipindahkan ke tim pengembangan Final Fantasy XIV. Di sini ia menjadi desainer Lead UI untuk A Realm Reborn dan Heavensward. Sampai ia beralih ke peran Art Director untuk dua ekspansi lanjutan; Stormblood dan Shadowbringer. Dan mungkin beberapa karya terbaiknya bekerja sama dengan Kazuya Takashi, yang akan kita bahas sebentar lagi. Dan Akihihiko Yoshida, yang mungkin terkenal karena seninya untuk Final Fantasy Tactics, Bravely Default, dan desain karakter untuk game Yoko Taro.

Desain Karakter Kazuya Takahashi

Sekarang inilah kasus seseorang, yang mungkin belum pernah Anda dengar. Tapi kemungkinan besar Anda pernah melihat karyanya. Setiap kali Anda melihat seni konsep Final Fantasy XIV, yang memiliki tampilan cat kaca halus ini. Kemungkinan besar potongan itu dibuat oleh Kazuya Takahashi. Yang memulai sebagai seniman Grafis Peta Lapangan di Final Fantasy IX, melakukan pekerjaan serupa di Final Fantasy XI dan kemudian dengan lancar beralih ke XIV.

Di sini ia kemudian akan bekerja sebagai Artis Konsep Karakter untuk A Realm Reborn dan ekspansi Heavensward yang memenangkan penghargaan. Dan kita akan melihat tren di sini, di mana beberapa talenta yang mengirimkan Final Fantasy XIV diluncurkan kembali dan ekspansi pertama. Semua perlahan beralih ke proyek ini. Ini hampir seperti ketidakhadiran mereka dari Final fantasy XIV sejak itu telah dibenarkan.

Apa yang membuat seni Takahashi begitu istimewa. Apakah pernikahan gaya fantasi menyenangkan Akihiko Yoshida yang disebutkan sebelumnya. Dan keindahan halus dari karya Yoshitaka Amano. Yang terakhir telah bersama waralaba sejak judul pertama, dan merupakan asal dari apa yang sekarang kami identifikasi sebagai tampilan Final Fantasy. Dan apa yang telah kita lihat dari karakter Final Fantasy XVI dan konsep ulang dari staples Final Fantasy yang dikenal sesuai dengan itu dan kemudian beberapa. Mengingat rekam jejak Kazuya Takahashi, tidak diragukan lagi dia akan membawa A-game-nya ke sini.

FFXVI MediaKit 02

Direktur Tempur Ryota Suzuki

Sekarang kita sampai pada yang pertama, dan mungkin satu-satunya nama yang tidak terkait dengan Square Enix. Setidaknya hingga saat ini, Ryota Suzuki secara khusus direkrut untuk mengarahkan pertarungan Final Fantasy XVI. Dan dengan alasan yang bagus, mengintip resumenya dengan cepat akan menghilangkan dan keraguan. Bahkan jika beberapa penggemar Final Fantasy yang lebih hardcore masih mendambakan pertarungan berbasis giliran yang lama. Omong-omong, game Bravely Default melakukan hal itu, menjadi surat cinta untuk game Final Fantasy lama dan semua itu. Dan Anda pasti harus memainkannya.

LEBIH DARI ESTNN
Final Fantasy XIV Live Letter 72 - Suaka Pulau

Sementara itu, Ryota Suzuki telah bekerja dengan dan di bawah salah satu favorit pribadi saya Hideaki Itsuno. Untuk yang belum tahu, Itsuno bisa dibilang melahirkan genre yang sekarang kita kenal sebagai character action game. Yang akan kami definisikan sebagai game aksi dengan kedalaman pertempuran yang biasanya Anda kaitkan dengan game pertarungan. Dan siapa sangka, dia dan Suzuki mengerjakan beberapa di antaranya bersama-sama. Terutama di Marvel vs. Capcom 2 dan seri Capcom vs. SNK. Dia kemudian mengikuti Itsuno untuk bekerja sebagai perencana untuk Devil May Cry 4 dan sebagai desainer untuk Devil May Cry 5.

Dan jika Anda ragu bahwa pria ini tidak dapat melakukan pertarungan fantasi. Saya yakinkan Anda bahwa dia bisa melebihi di bidang itu juga. Baru-baru ini bekerja sebagai programmer di Monster Hunter: World dan ekspansinya Icebrone. Tapi dia juga bertanggung jawab atas gameplay Dragon's Dogma. Mungkin salah satu RPG aksi terbaik yang pernah dibuat, tapi saya juga sangat bias terhadapnya. Jadi kita dapat menyimpulkan setelah Suzuki telah bekerja selama lebih dari dua dekade dengan salah satu sutradara game aksi terbaik bekerja hari ini. Pertarungan Final Fantasy XVI mungkin akan memiliki kedalaman dan gaya yang cukup untuk menghasilkan banyak video kompilasi kombo yang gila.

8 Menyalurkan Eikon seperti Kekuatan dalam Pertempuran

Komposer Masayoshi Soken

Masayoshi Soken mungkin adalah salah satu dari orang-orang yang belum pernah Anda dengar jika Anda tinggal di luar gelembung Final Fantasy XIV. Tapi izinkan saya untuk meredakan ketakutan Anda di sini dan sekarang, pria itu telah menjadi anak didik dari legenda industri Nobuo Uematsu. Dan bahkan direkrut oleh pria tersebut pada tahun 1998 saat bergabung dengan Square Enix. Sejak itu dia bekerja sebagai perancang suara, sutradara suara, dan komposer di banyak proyek. Termasuk Drakengard dan judul Final Fantasy arus utama.

Tapi ketenarannya datang ketika mulai mengerjakan Final Fantasy XIV, pertama sebagai sutradara suara dengan komposisi sesekali. Hingga ia menjadi komposer utama MMORPG. Sederhananya, Soken adalah anugerah. Dia dan timnya telah memberikan salah satu soundtrack terbaik yang ditawarkan industri ini, tahun demi tahun. Tapi itu juga jangkauan dia bekerja, untuk itu Final Fantasy XIV telah menjadi taman bermainnya untuk sementara waktu sekarang. Dan saya menantang Anda untuk menemukan judul lain yang dengan mudah mengubah musik orkestra besar menjadi balada rock Jepang.

Dan jika Anda masih ragu dengan kemampuan pria ini, saya sangat menyarankan Anda untuk mencari karya timnya di YouTube, Spotify, atau layanan streaming musik pilihan Anda. Masayoshi Soken adalah salah satu komposer paling berbakat yang bekerja di industri saat ini. Dan dunia game yang lebih luas akan segera mengetahuinya.

Lanskap FFXVI 3

Produser Naoki Yoshida

Ini membawa kita ke pria, yang menyatukan tim ini. Dan juga pria yang telah bekerja dengan sebagian besar bakat ini selama lebih dari satu dekade. Sutradara dan produser Final Fantasy XIV Naoki Yoshida, yang juga merupakan penanggung jawab Unit Bisnis Kreatif III. Ini gila untuk berpikir hari ini, bahwa ia membuat debut penyutradaraan sepanjang jalan kembali pada tahun 1999 sebagai Direktur Story Mode Bomberman 64. Dan untuk seorang pria yang sekarang dikenal untuk menyelamatkan merek Final Fantasy Online, dan bisa dibilang Square Enix sebagai utuh. Bahwa dia memulai kariernya dengan perusahaan dengan mengerjakan Dragon Quest.

Naoki Yoshida memiliki reputasi membersihkan proyek bermasalah, salah satu yang bersinar selama cerita gila yaitu pengembangan Final Fantasy XIV. Sejak itu dia dikenal dan dicintai oleh penggemar sebagai wajah ramah XIV, berkat penampilannya yang konstan di streaming langsung mereka. Tapi gaya manajemennya sebagai produser adalah yang mungkin paling penting di sini. Tim di belakang Final Fantasy XIV dan sekarang Final Fantasy XVI telah diatur secara mikro ke neraka dan kembali. Sampai-sampai Naoki Yoshida telah mengoptimalkan begitu banyak, sehingga ia dapat mengembangkan MMORPG, menjaga warisan yang lain tetap hidup dan mengembangkan entri baru untuk waralaba.

Dan jika kesuksesan berkelanjutan Final Fantasy XIV adalah segalanya, nama Naoki Yoshida menginspirasi kepercayaan diri. Kualitas itu terjamin. Dan bahwa masalah dan keluhan sedang ditangani dan dikerjakan sesegera mungkin. Karena dia juga seorang eksekutif di Square Enix, dan sekarang menjadi bosnya sendiri. Dia tampaknya memiliki kekuasaan bebas atas proyek Final Fantasy XVI. Dan jika ini masih tidak meyakinkan Anda. Sebagian besar tim yang disebutkan di sini telah menjadi mesin yang diminyaki dengan baik selama lebih dari satu dekade. Dan telah memberikan salah satu pengalaman terhebat yang dapat Anda miliki dalam video game. Jadi tidak ada keraguan bahwa mereka akan dengan mudah memenuhi harapan apa pun yang Anda miliki untuk Final Fantasy XVI.

Untuk berita lebih lanjut seputar Final Fantasy XVI dan detail tentang State of Play baru-baru ini, kunjungi kami di sini di ESTNN.

▰ Lebih FFXIV Berita

▰ Berita Esports Terbaru

IKLAN