Lahftel
Lahftel
Lahftel, seorang pria dengan banyak suam-suam kuku mengambil video game. Sebagian besar bertanggung jawab untuk bagian FFXIV dan beberapa konten kejujuran. Nerd besar. Pria papan atas, pria pintar, pembicara terpelajar.

Final Fantasy XIV Cara bermain Astrologi

Berbagi di twitter
Tweet
Berbagi di facebook
Bagikan
Berbagi di reddit
Reddit
Bagikan melalui email
Surel

Panggil kekuatan bintang dan kartu! Di sini Anda akan belajar bagaimana menjadi Astrologi top dalam waktu singkat.


Pertama-tama, selamat. Dengan hanya membaca panduan ini, Anda telah mengambil satu langkah yang sangat penting untuk menjadi Ahli Astrologi yang Anda inginkan. Sementara penyembuh lain hanya bisa menyembuhkan dan melakukan kerusakan, Anda bisa menangani kartu blackjack di atas itu untuk mendukung pesta Anda. Itu juga berarti Astrologian bukan hanya penyembuh tersibuk, tetapi juga salah satu pekerjaan tersibuk di Final Fantasy XIV. Jadi jika Anda suka harus menekan banyak tombol dengan kecepatan cahaya, ini adalah pekerjaan untuk Anda.

Ahli Astrologi untuk Pemula

 

Dibandingkan dengan White Mage penyembuh murni lainnya, Astrologian tampaknya tidak memiliki beberapa pilihan. Setidaknya dalam hal pilihan penyembuhan cepat. Tapi itu terlihat jauh lebih buruk daripada yang sebenarnya, lebih dari White Mage, Anda tidak bisa hanya mengandalkan penyembuhan reaksioner. Mengetahui bagaimana menerapkan kit Anda benar-benar membuat pekerjaan ini. Dengan panduan ini, Anda seharusnya dapat dengan mudah menyembuhkan apa pun yang dilemparkan permainan kepada Anda. Dan jadilah pilihan utama untuk pesta yang jelas dan maju berkat kemampuan dukungan Anda yang luar biasa.

Apa itu Astrolog dan Dari Mana Mereka Berasal?

Versi Astrologian ini sedikit aneh dibandingkan dengan angsuran lain dari waralaba. Pertama kali muncul di Final Fantasy Tactics sebagai Astrologer. Namun versi ini lebih seperti beberapa pekerjaan Final Fantasy XIV yang digulung menjadi satu. Di sini Anda akan menemukan elemen Geomancer, Gambler, Time Mage, Final Fantasy XI's Scholar dan beberapa lainnya.

Astrologi versi Final Fantasy XIV berasal dari negara Sharlayan. Negeri para ulama dan kaum terpelajar. Beberapa dari pikiran agung ini menguasai energi bintang-bintang. Ini adalah jenis sihir yang relatif baru, yang akan Anda lihat berkembang di sepanjang garis pencarian pekerjaan. Tapi menatap bintang hanyalah bagian dari itu, yang lain sedang membacanya. Ada enam perhitungan bintang utama, yang ada di kartu yang Anda gambar dan bagikan. Berkaitan dengan dua belas, para dewa yang biasa disembah di Eorzea. (Ketahuilah bahwa Sharlayan tidak terlalu senang karena keajaiban unik mereka dibagikan ke seluruh dunia.)

Ahli Astrologi dan Cara Menuju Ke Sana

Untuk menjadi seorang Astrolog, Anda tidak memiliki prasyarat apa pun. Ini bagian dari uji coba gratis untuk MMORPG yang diakui secara kritis. Satu-satunya persyaratan adalah Anda telah mencapai level 50 dan memasuki Ishgard dalam ekspansi Heavensward. Namun perlu diingat, meskipun questnya harus level 50, karir Astrologi Anda akan dimulai pada level 30. Jadi jika Anda ingin melanjutkan petualangan Heavensward Anda, Anda harus mengejar level.

ffxiv 31052022 115716 867

Memainkan Kartu Anda

Sementara penyembuhan adalah prioritas nomor satu Anda sebagai DPS hijau, Astrolog membedakan diri mereka dari penyembuh lain dengan mekanik Arcana mereka. Dalam istilah yang sangat luas, selama pertempuran Anda harus membagikan kartu ke pesta Anda. Anda mendapatkan enam arcana utama tergantung pada siapa Anda menanganinya, mereka mendapatkan bonus 3% atau 6% dari total kerusakan mereka. Memainkannya akan memberi Anda satu dari tiga segel, yang kemudian menjadi salah satu kemampuan Anda. Dan kemudian ada dua arcana minor yang juga bisa Anda mainkan. Tapi jangan khawatir, ini mungkin terdengar seperti banyak tetapi cukup intuitif setelah Anda menguasainya.

Mayor Arcana

Mayor Arcana ini juga kebetulan adalah mekanik utama! Ha.. silahkan tertawa. Tetapi ada enam dari mereka, dibagi menjadi dua kelompok sambil berbagi segel dengan satu kartu dari kelompok yang berlawanan. Saya yakinkan Anda, ini terlihat pada awalnya jauh lebih rumit daripada itu. Itu Saldo, panah serta Tombak berlangsung DPS jarak dekat serta tank. Dan Batang, Guci serta Puncak menara melakukan pekerjaan dengan serangan jarak jauh, jadi kastor, penyembuh serta DPS berkisar. Jadi Anda menggunakan kemampuan Draw untuk menggambar kartu, dan menargetkan anggota party dan menggunakan kemampuan Play untuk menerapkan buff. Jika Anda tidak menyukai kartu yang Anda tarik karena alasan apa pun. Anda dapat menggunakan Redraw satu per undian, untuk menggambar kartu baru. Ini dianggap sebagai kemampuan tanda tangan Anda, dan salah satu cara utama Anda memulihkan MP. Jadi pastikan untuk menggunakan kartu Anda setiap saat!
Mempertimbangkan hal ini, Anda harus menurunkan prioritas kartu karena beberapa pekerjaan melakukan lebih banyak kerusakan secara individual daripada yang lain. Kelas DPS tentunya akan selalu diprioritaskan, kecuali jika sudah memiliki buff kartu atau sudah mati. Kemudian Anda bisa menampar mereka di salah satu tank atau penyembuh Anda. Tapi sebagai sedikit contekan, jika Anda memiliki beberapa jenis pekerjaan di pesta Anda, berikut adalah daftar prioritas untuk DPS:

Untuk Saldo, Panah serta Tombak: Samurai > Ninja > Monk > Dragoon > Reaper
Untuk Bole, Ever serta Spire: Black Mage > Summoner > Red Mage > Machinist > Bard > Dancer

Perlu diingat bahwa ini hanya sangat umum, Anda tentu saja harus selalu memprioritaskan mereka yang melakukan yang terbaik di pesta Anda. Jadi awasi nomor mereka di daftar permusuhan.

Segel

Ini adalah mekanik lain yang lebih kecil yang sejalan dengan Major Arcana Anda. Setiap kartu yang ditarik, akan datang dengan salah satu dari tiga segel. Setelah Anda mengumpulkan tiga segel, Anda dapat menggunakan Astrodyne untuk memulihkan MP dan meningkatkan kecepatan casting, kerusakan, dan penyembuhan Anda. Ini terkait dengan berapa banyak segel berbeda yang telah Anda kumpulkan. Perlu diingat bahwa segel hanya dikumpulkan setelah Anda dipertimbangkan dalam pertempuran. Jadi gunakan setidaknya satu mantra yang merusak sebelum Anda mulai. Anda mendapatkan satu kemampuan Redraw per Draw, dan selagi Anda bisa dan harus menggunakan ini untuk mendapatkan semua segel. Jangan jadikan itu prioritas nomor satu Anda. Jangan pegang segel Anda sampai Anda memiliki tiga set yang sempurna untuk mendapatkan hasil maksimal dari buff Anda. Anda bisa menggunakan Astrodyne hampir setiap 90 detik, jadi tidak ada gunanya berada di bawah belas kasihan para dewa RNG.

Arcana Kecil

Ini adalah kartu sekunder yang bisa Anda mainkan selain arcana utama Anda. Mereka hanya datang dalam dua jenis, Lady of Crowns untuk penyembuhan dan Lords of Crowns untuk kerusakan. Itu adalah kemampuan yang relatif kuat yang bisa Anda gunakan setiap 60 detik. Meskipun Anda dapat dan harus menggunakan Lord of Crowns segera, karena jarang dimiliki, Lady of Crowns harus Anda simpan dan gunakan selama periode cooldown 60 detik.

ffxiv 31052022 115839 074

Menyembuhkan 101 sebagai Ahli Astrologi

Sementara kartunya bisa sangat sedikit di atas pertempuran, penyembuhan sebagai Astrologi relatif cukup mudah. Kami sudah membahas dasar-dasar penyembuhan . Sekarang kami akan menjelaskan kepada Anda semua kemampuan Astrologi Anda dan memberi Anda beberapa saran tentang kapan harus menggunakannya.

Bermanfaat & Bermanfaat II

Ini adalah kemampuan penyembuhan roti dan mentega Anda. Namun disini kita memiliki skenario yang mirip dengan dilema Cure dan Cure II yang dihadapi White Mage. Benefic mengurangi biaya MP dan menyembuhkan untuk 500 potensi dan memiliki kesempatan untuk prog Benefic II gratis. Ini adalah jebakan. Mengapa memilih Benefic jika Anda bisa menunggu sebentar untuk memilih Benefic II? Satu-satunya alasan untuk menggunakan Benefic daripada Benefic II, adalah Anda hanya perlu memulihkan tangki Anda sedikit. Yang kemungkinan besar tidak pernah terjadi. Dan sementara penyembuhan yang lebih besar mungkin terlihat menakutkan dalam hal biaya MP, jangan khawatir. Anda seorang Astrologi, sangat, sangat sulit bagi Anda untuk kehabisan MP, kecuali jika Anda harus meningkatkan seperti 5 orang berturut-turut.

LEBIH DARI ESTNN
Ringkasan FF XIV Live Letter 72, Info Patch 6.2 Dan Lainnya

Aspek Manfaat

Satu lagi kemampuan andalan Anda. Ini akan memberikan efek penyembuhan dari waktu ke waktu pada siapa pun yang Anda gunakan. Kemampuan tersebut biasanya akan masuk ke tangki utama atau siapa saja yang hanya membutuhkan HP penuh dalam beberapa detik saja. Menyembuhkan dengan potensi total 1500 dengan kemungkinan efek dari waktu ke waktu untuk mendarat secara kritis pada salah satu dari 5 kutu. Itu membuat Aspected Benefic salah satu kemampuan yang paling berguna dalam kit Anda, jadi pastikan untuk tetap menggunakannya di tangki Anda.

Naik

Anda menggunakan mantra ini untuk membangkitkan anggota partai yang jatuh. Saya tahu, obat untuk kematian tampaknya tidak mungkin, tapi ini dia. Ini biasa digunakan dalam kombinasi dengan kemampuan Swiftcast. Karena peningkatan yang sulit biasanya membutuhkan waktu sekitar 7.5 detik dan tidak layak untuk dipukul oleh mekanik. Tunggu saja Swiftcast muncul kembali atau sampai Anda memiliki ruang untuk bernapas. Tak perlu dikatakan lagi tetapi prioritas peningkatan adalah sebagai berikut: Pastikan setidaknya satu Tank hidup dan sehat, angkat penyembuh rekan Anda jika mereka pergi tidur siang. Kemudian sisanya. Kecuali jika Anda memiliki Penyihir Merah melewati level 64 di pesta Anda. Angkat mereka dulu. Penyihir Merah dapat, jika mereka memiliki MP, meningkatkan seluruh party dalam hitungan detik dan biasanya memulihkan MP dengan cukup cepat.

Martabat Penting

Anggap ini sebagai kemampuan utama Anda dalam hal penyembuhan. Kemampuan instan, off cooldown global (oGDC) yang dapat menyembuhkan lebih dari Benefic II Anda. Anda hanya perlu berani dan mempelajari waktu untuk itu. Jika anggota partai yang Anda targetkan di bawah 30% dari total kesehatan mereka, Anda dapat menyembuhkan dengan potensi 900 alih-alih 400 biasa. Ini terutama dihargai oleh Anda mengetahui pertarungan dan kemampuan Anda untuk memperkirakan kerusakan yang masuk. (Itu juga akan membuat tank Anda mengotori celana mereka jika mereka tidak mempercayai Anda.) Jika Anda tahu kemampuan berikutnya tidak akan membunuh mereka, tunggu sampai mereka tepat di bawah tanda kesehatan 30% untuk memaksimalkan nilai penyembuhan Anda. Ini juga cukup bagus untuk menyegarkan anggota partai yang baru diangkat hanya dengan satu tekan. Karena Anda akan mendapatkan tagihan setiap 40 detik, tidak ada alasan untuk menahannya juga. Tetapi jika Anda tidak cukup percaya diri, simpan setidaknya satu tagihan untuk keadaan darurat. Pastikan Anda selalu memiliki cooldown yang bergulir.

Helios

Ini adalah penyembuhan grup dasar Anda, itu akan menyembuhkan setiap anggota partai dalam jangkauan dengan potensi 400. Yang hampir sama dengan pemain Benefic sederhana hanya dengan menggandakan MP. Pastikan Anda menyembuhkan setidaknya 2 orang atau lebih dengannya untuk menghindari pemborosan MP. Anda ingin menggunakannya untuk menyegarkan pesta Anda atau menambah kemampuan lain yang mungkin pernah Anda gunakan sebelumnya. Mantra ini biasanya digunakan tepat setelah kerusakan partywide biasa terjadi.

Helios II

Dengan efek regen yang akan menyembuhkan seiring waktu (HoT) untuk seluruh grup. Pemain Helios II akan menyembuhkan dengan total potensi 1000. Perlu diingat bahwa 150 potensi penyembuhan dari waktu ke waktu kutu dapat mendaratkan serangan kritis dan menggandakan efeknya. Jika grup Anda baru saja menerima kerusakan. Atau akan menerima lebih banyak kerusakan setelahnya, ini adalah hal pertama yang Anda lakukan. Dipasangkan dengan penyembuhan grup penyembuh lain, ini biasanya cukup untuk menyembuhkan melalui sebagian besar kerusakan yang masuk tepat setelah kerusakan besar di seluruh partai atau mekanik tumpukan.

ffxiv 31052022 120752 628

Ketidaksadaran Kolektif

Salah satu kemampuan tanda tangan Astrologian adalah kubah kecil yang rapi ini yang akan menyerap 10% dari kerusakan yang diambil dari semua orang yang berada dalam jangkauannya. Dan selama 15 detik setelah digunakan, itu akan menerapkan efek penyembuhan kecil dari waktu ke waktu yang akan menghasilkan total 500 potensi. Anda biasanya ingin menggunakan kemampuan ini sebelum mekanik tumpukan untuk beberapa anggota partai masuk. Namun perlu diingat bahwa begitu Anda bergerak, efek mitigasi kerusakan akan turun. Jadi hanya mulai bergerak atau casting lagi setelah kerusakan terdaftar. Sebagian besar Astrologi, tergantung pada kerusakannya, akan memilih untuk melemparkan Helios II segera setelah menggunakan keterampilan ini. Jika Anda memiliki beberapa hit pada mekanik tumpukan yang masuk. Keluarkan Helios II sebelumnya, dan gunakan ini. Mitra penyembuhan Anda kemudian harus dapat mengurangi sisanya di sebagian besar situasi.

Oposisi Surgawi

Helios II versi oGDC yang lebih lemah, yang bisa Anda gunakan setiap 60 detik. Anda akan sering ingin menggunakan ini sebelum atau sebelum mantra penyembuhan seluruh kelompok lainnya. Terutama di panasnya pertempuran, sangat mudah untuk masuk sebelum atau tepat setelah itu Helios II atau Helios cast. Tetapi semua itu akan tergantung pada situasi Anda saat ini dan pasangan penyembuh Anda. Tapi jangan serakah saat menggunakannya juga. Celestial Opposition keluar dari cooldown setiap 60 detik, jadi jangan bertahan terlalu lama.

Bintang duniawi

Ini kemampuan yang sangat kuat yang tidak hanya akan menyembuhkan banyak dalam radius target yang besar. Itu juga akan menangani beberapa kerusakan di atasnya. Jika Anda menggunakan kemampuan, dan segera menggunakannya lagi, itu akan menyembuhkan dan memberikan beberapa kerusakan. Tetapi untuk mendapatkan penggunaan penuh dari Earthly Star, Anda harus membiarkannya selama setidaknya 10 detik hingga buff Giant Dominance aktif. Sekarang Anda menyembuhkan dan kerusakan Anda akan jauh lebih besar. Ini juga berarti bahwa Earthly Star memberi penghargaan kepada pemain untuk berlatih sejumlah perencanaan dan pandangan ke depan, yang berperan dalam identitas pekerjaan seorang peramal. Jadi, jika Anda melihat seorang bos, mulailah bilah pemain yang besar dan menakutkan. Tempatkan Bintang Bumi dan gunakan segera setelah kemampuan bos mati dan Dominasi Raksasa tersedia. Dengan begitu Anda akan selalu mendapatkan hasil maksimal. Dan karena ini memiliki cooldown yang relatif singkat, jangan menahannya terlalu lama.

Persimpangan Surgawi

Berada di cooldown yang relatif singkat, sama sekali tidak ada alasan untuk menampar ini pada tangki Anda tepat setelah ada masalah. Memegang dua muatan, kemampuan ini akan menyembuhkan dengan potensi datar 200 dan memberikannya dua kali lipat sebagai perisai. Mengapa setelah Anda bertanya? Nah potensi 200 heal tersebut tidak boleh disia-siakan, melainkan gunakan shield sebagai buffer tepat setelah seseorang mengambil damage untuk menyembuhkannya kembali.

Kemampuan Astrologi Berguna Lainnya

Sekarang setelah kita membahas penyembuhan, ada banyak kemampuan unik lainnya untuk Anda pertimbangkan. Beberapa memainkan penyembuhan dan mitigasi yang telah dibahas sebelumnya, yang lain menawarkan buff tambahan.

ffxiv 31052022 120056 990

Lightspeed

Sekarang hanya kemampuan ini yang menawarkan kami opsi gerakan, karena itu akan membiarkan Anda mengabaikan sebagian besar waktu casting selama 15 detik. Ini juga akan memungkinkan Anda kemampuan untuk menenun ganda. Yang sangat penting setelah kita masuk ke strategi optimasi nanti. Untuk saat ini Anda hanya perlu tahu bahwa keterampilan ini akan memberi Anda opsi gerakan setiap 90 detik jika Anda tidak berencana untuk mengoptimalkannya. Ini juga sangat berguna ketika keadaan berjalan ke selatan. Dan Anda juga harus mengeluarkan sebanyak mungkin penyembuhan oGDC.

Synastry

Kemampuan ini memungkinkan Anda untuk menyembuhkan dua orang sekaligus! Anda mengikat diri Anda ke anggota partai lain, dan jika Anda melemparkan satu target menyembuhkan seseorang, anggota partai yang terikat akan menerima 40% dari penyembuhan itu sendiri. Ini adalah cara yang bagus untuk menyembuhkan tangki Anda setelah bertukar tangki sambil menjaga tangki lain tetap hidup. Atau menyegarkan rekan satu tim saat Anda melakukan tugas penyembuhan lainnya. Perlu diingat bahwa ini hanya berfungsi dengan Benefic, Benefic II, Essential Dignity dan penyembuhan awal dari Aspected Benefic.

LEBIH DARI ESTNN
Ringkasan FF XIV Live Letter 72, Info Patch 6.2 Dan Lainnya

Ramalan

Salah satu alat utilitas hebat dan alasan utama orang menginginkan Astrologi di pesta mereka. Selain buff kartu tentunya. Ramalan akan memberikan seluruh pihak Anda, dalam jangkauan tentu saja, 6% kerusakan buff setiap 120 detik. Anda biasanya ingin menggunakannya pada cooldown untuk menyelaraskannya dengan buff partywide lain dan jendela burst pemain lain. Pastikan untuk diposisikan dengan baik, karena jangkauannya selalu tampak sedikit kecil.

Horoskop

Pikirkan Horoskop sebagai augmentasi dari Helios biasa Anda. Meskipun dapat digunakan untuk menyembuhkan semua orang dengan relatif cepat dalam kisaran 200 potensi. Jika Anda melemparkan Helios dalam jendela 10 detik, Anda dapat dengan mudah menggandakan potensi penyembuhan itu. Anda hanya perlu menggunakan keterampilan Horoskop lagi setelahnya.

Sekte Netral

Menggunakan kemampuan ini, akan lebih meningkatkan aspek Manfaat dan Aspek Helio Anda. Ini akan menambahkan efek perisai tambahan untuk keduanya, sambil tetap menjaga efek penyembuhan mereka dari waktu ke waktu. Sangat berguna jika Anda perlu melindungi tangki dan atau pesta Anda dalam waktu singkat. Atau butuh penyangga sampai Anda dan pasangan penyembuh Anda bisa mendapatkan kesembuhan besar itu. Perisai juga dapat mendaratkan serangan kritis, menggandakan perisai itu. Namun berhati-hatilah bahwa efek perisai umumnya tidak menumpuk. Jadi Anda tidak akan dapat mengurangi mekanisme seperti itu.

Peninggian

Berada di cooldown yang relatif singkat, ada sedikit atau tidak ada alasan untuk tidak menggunakan yang satu ini. Tidak hanya akan memberikan 10% mitigasi kerusakan untuk target. Setelah efeknya habis setelah 8 detik, itu akan menyembuhkan dengan potensi 500. Itu membuat keterampilan ini menjadi paket perawatan yang bagus untuk setiap anggota partai yang akan menerima kerusakan untuk seorang mekanik. Ini terutama direkomendasikan untuk penghancur tangki.

makrokosmos

Meskipun terlihat seperti kemampuan kerusakan di atas kertas, Macrocosmos adalah alat mitigasi kerusakan yang sederhana namun efektif. Itu juga akan menghilangkan beberapa tekanan yang datang dari penyembuhan Anda. Kerusakannya pasti akan menebus pemeran Malefic yang hilang yang akan Anda korbankan untuk itu. Tapi kami menggunakannya untuk bonusnya. Setelah mengeluarkan mantra, setengah dari kerusakan yang terjadi selama 15 detik efek, akan dikembalikan ke semua pemain yang terpengaruh oleh buff. Selain itu, Anda akan mendapatkan 200 potensi penyembuhan yang bagus di atas. Karena berada pada cooldown 180 detik, kami akan menyimpan kemampuan ini untuk kasus-kasus tertentu. Terutama damage besar yang terus menerus diterima party kita, yang harus kita sembuhkan saat itu terjadi. Tapi kita tidak perlu khawatir untuk menyegarkan semua orang setelahnya. Itu juga terlihat cantik.

ffxiv 31052022 120614 989

Kerusakan Astronomi

Saya tahu, saya tahu, bermain kartu selain harus menyulap baik penyembuhan dan buff sepertinya sudah banyak pekerjaan. Tapi ada juga tujuan utama Anda, membunuh penjahat. Untungnya, Astrologian memiliki kit yang sangat lurus ke depan dalam hal menangani kerusakan.

Target Tunggal

Ini semudah yang didapat di Astrologian. Jaga agar berbagai versi Combust yang akan Anda kumpulkan sepanjang perjalanan Anda selalu tepat sasaran. Dan spam versi Malefic lain yang akan Anda dapatkan selama jendela itu. Dan jangan lupa untuk sembuh juga. Tantangan sebenarnya dari bermain Astro di sini adalah menyelaraskan buff Ramalan Anda dengan buff kartu dan buff Astrodyne Anda sendiri. Itulah bagian pekerjaan yang menantang, dan akan selalu menyisakan banyak ruang untuk pengoptimalan. Tapi di sini adalah versi pendek jika Anda ingin mencobanya. Ramalan berjalan pada timer 120 detik, sementara buff Astrodyne harus tersedia setiap 90 detik. Itu jebakan!

Anda dapat menarik kartu dan menahannya, dengan itu Anda dapat menunda buff Astrodyne selama 30 detik. Secara optimal, Anda ingin membuang semua kartu Anda dalam 15 detik dari buff Ramalan untuk pesta Anda. Dan dengan menggunakan kemampuan Lightspeed, kamu seharusnya bisa bermain dan menggambar dengan nyaman di antara cast Malefic. Anda dapat menemukan garis waktu yang lebih rinci tentang itu di sini milik perselisihan Saldo. Hanya saja, jangan membuat kesalahan dengan meributkan terlalu banyak tentang pengoptimalan jika Anda masih bersandar pada pekerjaan itu. Inilah yang harus Anda perjuangkan, bukan apa yang harus Anda jalankan 100% setiap saat.

Multi Target

Sambil tetap memikirkan hal-hal dengan buffing dari atas, beberapa target pada Astrologian juga cukup mudah. Tapi Anda mendapatkan mantra keren yang mungkin juga memiliki efek suara paling keren di seluruh permainan. Gravitasi. Ini adalah keuntungan pada dua. Karena Malefic akan berakhir dengan potensi 250, kita perlu menghitung dan mencari tahu kapan casting Gravity layak dilakukan. Gravity II memiliki pada level 90 potensi 130, bahwa pada dua musuh adalah total potensi 260. Jadi kami menggunakan Gravity II setiap kali ada dua atau lebih musuh untuk kami kalahkan. Gravity hadir dengan jangkauan yang cukup jauh, tetapi zona dampak yang relatif kecil, jadi pastikan untuk menargetkan musuh di tengah untuk mengenai semuanya. Dan jangan lupa untuk sering menggunakan Earthly Star secara maksimal. Tidak hanya akan membuat penyembuhan lebih mudah, kerusakannya juga harus dipertimbangkan.

Tip Astrologi Licik n 'Ticks

Sementara saya berharap saya memiliki lebih banyak untuk Anda di sini di akhir perjalanan. Anda mungkin telah menyadari bahwa sebagian besar kerja keras datang dari pengoptimalan bentuk di sekitar buff tersebut. Tetapi masalah yang sering dihadapi oleh sebagian besar Astrologi adalah kartu apa yang diberikan kepada siapa. Dan memainkan memori dengan satu set enam kartu bisa sangat menakutkan, tetapi untungnya para pengembang meninggalkan kode curang dalam permainan. Jika Anda menggambar kartu untuk DPS jarak dekat dan tank, ada tanda + biru di kedua sisi kartu sebagai indikator. Jika kartu seharusnya digunakan pada jarak jauh, kastor atau penyembuh, ada lingkaran ungu di sebelahnya. Namun tidak disarankan untuk menggunakan makro untuk keterampilan Astrologi mana pun. Jendela input Anda sudah cukup ketat, dan penundaan makro hanya akan memperburuknya. Tanpa mereka, Anda setidaknya dapat mengantre tindakan saat Anda masih melakukan casting. Jika Anda bermain dengan mouse dan keyboard, biasakan dengan cepat memilih yang ada di ujung penerima kartu Anda di daftar pesta. Kemudian antrekan kemampuan Mainkan agar Anda dapat kembali melakukan casting.

Untuk semua Astro di luar sana

Ini sepertinya banyak.. karena memang begitu. Saya tidak berpikir siapa pun akan berpendapat bahwa Astrologi bukanlah pekerjaan yang sibuk. Dibutuhkan banyak upaya untuk belajar dan mengoptimalkan, tetapi keuntungan biasanya besar. Di mana White Mage bersinar dalam kemampuan penyembuhan mentah, Astrologian menebus sejumlah besar utilitas yang ditawarkannya. Dan menguasai pekerjaan itu jelas merupakan hadiah yang layak untuk dituai. Tetapi jika ini tampaknya masih terlalu banyak untuk Anda, sutradara dan produser Naoki Yoshida baru-baru ini menyatakan bahwa mereka menganggap Astrologian dalam angsurannya saat ini sangat sibuk. Jadi jangan bertindak terlalu terkejut, atau mungkin menundanya, sampai kita mendapatkan sedikit perombakan dan pemangkasan kemampuan pada saat 6.2 atau 6.3 bergulir. Tapi saya menduga sebagian besar penyesuaian itu akan membuat jendela input yang saat ini sangat ketat lebih memaafkan.

Untuk panduan lebih lanjut tentang Final Fantasy XIV dan berita seputar Eorzea, kunjungi kami di sini ESTNN

▰ Lebih FFXIV Berita

▰ Berita Esports Terbaru

IKLAN