Lahftel
Lahftel
Lahftel, seorang pria dengan banyak suam-suam kuku mengambil video game. Sebagian besar bertanggung jawab untuk bagian FFXIV dan beberapa konten kejujuran. Nerd besar. Pria papan atas, pria pintar, pembicara terpelajar.

Final Fantasy XI Pantas Dicintai

Berbagi di twitter
Tweet
Berbagi di facebook
Bagikan
Berbagi di reddit
Reddit
Bagikan melalui email
Surel

Lahftel dari ESTNN membawa kita kembali untuk melihat lebih dekat salah satu MMO yang membangun genre tersebut untuk merayakan ulang tahun ke-20 FFXI.


Dengan peringatan 20 tahun Final Fantasy XI, saya kembali ke Vana'diel untuk mencari tahu bagaimana MMORPG dapat menua dengan anggun. Jadi bersabarlah sebentar, saat saya mencoba menjelaskan kepada Anda mengapa ini masih merupakan perjalanan yang layak dilakukan.

Mendahului

Perjalanan saya melalui Vana'diel dimulai sejak lama. Saya ingat dengan jelas banyak sore yang malas, menghabiskan waktu menggiling atau dengan putus asa mencari NPC pencarian sementara sebagian besar teman saya bermain Counter Strike. Di sekolah mereka akan berbicara tentang putaran gila yang mereka mainkan sehari sebelumnya, sementara saya sudah tersiksa dengan apa yang akan saya lakukan di Final Fantasy XI begitu saya sampai di rumah. Dan di akhir tahun 2000-an, MMO Square Enix bahkan tidak luput dari radar siapa pun. Genre ini didominasi oleh Blizzard's World of WarCraft; sebuah game yang merevolusi genre dan industri hingga tingkat yang masih kita rasakan hingga saat ini. Tapi, saya tidak pernah merasakan dorongan untuk bermain WoW. Dan saya tentu menyalahkan bias saya tumbuh dengan judul Square Enix untuk itu (dan keadaan hidup saya sekarang.)

Hari ini saya dapat menghargai World of WarCraft apa adanya dan revolusi yang dimulainya. Tetapi ketika kembali ke Vana'diel minggu lalu, saya sadar bahwa ada lebih banyak lagi MMORPG Square Enix yang diakui secara kritis. Jadi izinkan saya menjual pengalaman itu kepada Anda. Dan coba jelaskan bagaimana MMORPG dapat tetap setia pada visi dan usianya dengan anggun.

PlayOnline dan Menyiapkan Final Fantasy XI

Ketika kita berbicara Final Fantasy XI, kita harus berbicara tentang PlayOnline. Perangkat lunak aneh yang hanya diketahui oleh pemain XI masih ada. Singkatnya, itu adalah upaya Square Enix untuk menciptakan sesuatu seperti jaring pertempuran Blizzard. Hanya untuk pasar Jepang dan berpusat di sekitar IP mereka. Dan sementara platform lain berevolusi dan berubah seiring waktu, masuk ke PlayOnline masih seperti yang saya ingat. Dimanjakan oleh peluncur game yang nyaman dan pengalaman pembelian yang lancar, itu pasti sesuatu. Untungnya, Square Enix telah mengintegrasikan PlayOnline ke dalam struktur modern mereka. Jadi mengaturnya setidaknya agak mudah. Jadi setelah membeli kode untuk edisi Ultimate Seeker Final Fantasy XI dari toko Square Enix. Anda mendaftarkan kode, dan mengunduh beberapa file zip dari situs web Final Fantasy XI. Aneh.. tapi dengan installer yang bekerja agak lancar.

Setelah mendaftarkan kode ke akun Square Enix Anda, Anda juga mendapatkan ID dan kata sandi untuk PlayOnline. Anda sekarang dapat menggunakan ini untuk masuk ke peluncur PlayOnline. Tapi itu masih terlalu mudah bukan? Ya. Selanjutnya kamu harus mengaktifkan akun layanan Final Fantasy XI kamu di website Square Enix, dan juga mengaktifkan slot karakter kamu.

Sekarang, Anda akan membayar biaya berlangganan, yang sudah termasuk dalam pembelian game. Tetapi Anda juga akan membayar biaya terpisah untuk setiap karakter. Jadi, jika ini membingungkan kedengarannya, (dan memang seharusnya begitu) ini dia sedikit tutorial Square Enix. Ini mungkin rintangan terbesar untuk masuk XI. Tapi begitu Anda bisa masuk ke peluncur PlayOnline, itu berjalan mulus dari sana. (Musik menu juga cukup bagus.)

Namun perlu diingat bahwa kedua pengaturan untuk XI dan PlayOnline harus diluncurkan secara terpisah dari kedua program tersebut. Anda juga harus menyesuaikan rasio aspek dalam gim itu sendiri.

“Semuanya dimulai dengan sebuah batu, atau begitulah ceritanya ..”

Sampai hari ini, sinematik pembuka membuat saya merasakan banyak hal. Dan untungnya saya sangat jauh dari terakhir kali saya bermain Final Fantasy XI, bahwa ini lebih seperti menemukan kembali kota asal Anda setelah meninggalkan satu dekade yang lalu. Samar-samar saya ingat bagaimana saya memulai saat itu, sebagai penyihir merah hume di Windurst. Saat itu saya mulai di sana karena teks rasa memberi tahu saya bahwa Windurst adalah pusat pembelajaran dan sihir. Sempurna untuk penyihir merah yang sedang naik daun, bukan? Anehnya, hampir 15 tahun kemudian saya secara tidak sadar membuat pilihan yang sama. Hanya untuk menyadari sehari kemudian, bahwa kebiasaan bermain peran saya tidak berubah sedikit pun.

Mirip dengan saat itu, Anda mendapatkan sedikit pengenalan tentang Windurst dan orang-orangnya. NPC memberitahu Anda untuk berbicara dengan penjaga di gerbang untuk membiasakan diri dengan kota dan mempelajari perdagangan Anda. Apa perdagangan Anda? Petualang tentunya.

NPC itu juga memberitahumu; jika Anda tersesat, periksa catatan keunggulan di tab pencarian Anda. (Sebuah fitur yang saya tidak ingat sama sekali, dan sebenarnya relatif baru.) Catatan tersebut berfungsi sebagai semacam garis panduan; terutama di bagian tutorial, ke mana Anda harus pergi selanjutnya, cara membuka fitur yang berguna dan siapa yang harus diajak bicara.

Tapi bagaimana menuju ke penjaga di gerbang? Di mana gerbang itu? Nah.. Final Fantasy XI tidak memiliki penanda pencarian atau minimap. Tidak, Anda harus membuka peta dan mencari gerbang. Setelah Anda sampai di sana, Anda harus menemukan NPC yang akan memberi Anda quest. Saya kagum dengan pengalaman yang sangat sederhana karena harus berbicara dengan NPC untuk menemukan jalan keluar Anda. Jadi saya membuat aturan untuk tidak mencari apa pun di internet. Sebagai gantinya saya akan berbicara dengan NPC atau meminta panduan pemain lain. (Yang akan saya bahas sedikit lebih dalam nanti.)

Lambat, Stabil, Lancar dan Memuaskan

Ditugaskan membantu dalam percobaan, saya berbicara dengan beberapa sarjana dan kemudian berkelana ke dunia untuk menemukan menara ajaib. Mendapatkan di mana saja di Final Fantasy XI membutuhkan waktu. Peta sangat luas, kota memiliki tata letak yang rumit dan Anda dapat dengan cepat tersesat. Untuk beberapa pemain, ini bisa membuat frustrasi. Bagi saya, itu imersif.

Tindakan sederhana melacak zona tingkat rendah ke suatu tujuan terasa seperti sebuah petualangan. Dalam perjalanan ke menara tersebut, saya memutuskan untuk mengambilnya dengan kehidupan liar setempat. Perkelahian berlangsung lambat; Saya hampir tidak memiliki kemampuan apa pun dan bahkan musuh kecil pun berhasil mengalahkan saya dalam satu inci dari hidup saya. Tetapi meningkatkan level itu, dan memperhatikan perbedaan yang dibuatnya sangat menyegarkan.

LEBIH DARI ESTNN
Minecraft YouTuber Technoblade Meninggal Dunia Setelah Pertempuran Dengan Kanker

Butuh waktu sekitar 30 menit untuk sampai ke menara, menyelesaikan tugas saya di sana dan kembali untuk melaporkan keberhasilan saya. Saya belum melakukan banyak hal selain mencapai level 8 dan berbicara dengan beberapa NPC. Namun, itu adalah sebuah petualangan, perjalanan panjang… Beberapa kali saya nyaris tidak berhasil mengalahkan musuh yang lebih kuat dari saya. Bagian dada yang dijatuhkan salah satu musuh, yang bisa saya pakai di level 11. Dan narasi kecil terungkap, menggoda hal-hal yang lebih besar yang akan datang. Dan mungkin itulah yang membuat saya ketagihan, kepuasan aneh yang datang dari mencari tahu bagaimana menuju ke suatu tempat dan kembali. Kecepatan bertahap yang lambat yang memungkinkan seseorang untuk menikmati pemandangan. Dan cerita.

Nilai Koneksi dan Kepercayaan

Setelah saya kembali dan menyerahkan pencarian saya, saya dihargai dengan satu lagi. Saya ingat apa yang membuat Final Fantasy XI begitu istimewa di masa lalu.

kulit tautan.

Lihat di dunia Vana'diel tidak ada serikat pemain atau Perusahaan Gratis. Pemain akan bersatu dengan Linkshells; seperti ruang obrolan pemain pada dasarnya. Jadi, saya bertanya di obrolan teriakan apakah ada Linkshell untuk pemain baru dan lihatlah, saya mendapat beberapa pesan langsung yang menyuruh saya untuk bergabung. Jadi saya melakukannya, memperkenalkan diri dan disambut oleh sebagian besar veteran yang ingin memberikan nasihat. Mungkin saya beruntung, tetapi setiap kali saya mengajukan pertanyaan, tidak sekali pun saya mendapatkan seseorang yang menautkan beberapa situs web. Sebaliknya mereka dengan sabar menjelaskan apa pun yang harus saya lakukan, atau apa yang saya lakukan salah. Ketika saya bertanya apakah ada orang di sekitar yang ingin berpesta dan menaikkan level pekerjaan tingkat rendah. Saya disuruh mengambil Trusts.

Trust di XI adalah pendamping AI yang pada dasarnya ada untuk memungkinkan Anda bermain game solo. Ya, bermain solo MMORPG tidak pernah terdengar bagi sebagian orang. Tetapi Anda mencoba mencari pemain baru dalam MMO berusia 20 tahun untuk membentuk pesta dalam kerangka waktu yang wajar!

Kepercayaan ada untuk memungkinkan pemain mengalami sebagian besar konten dan mengejar permainan akhir. Mereka juga memungkinkan Anda untuk melakukan misi cerita tanpa banyak kerumitan. Sebuah anugerah dan mungkin tambahan yang paling berguna untuk permainan di tahun-tahun berikutnya. Setelah melakukan serangkaian pencarian dalam catatan keunggulan Anda, Anda membuka berbagai kepercayaan untuk situasi apa pun. Dan setelah melakukannya, saya siap untuk berangkat dan berpetualang sesuka hati.

kesatuannm2

Petualangan di Hatimu

Sementara saya menggambarkan perjalanan awal saya, ini jelas bukan apa yang harus Anda lakukan untuk bermain Final Fantasy XI. Tidak ada yang menghentikan Anda dari hanya menuju keluar dan meratakan. Sesuatu yang dilakukan permainan dengan sangat baik adalah kurangnya arah. Sementara gamer modern mungkin membenci pendekatan 'buat kesenangan Anda sendiri' pada gaya bermain ini, kurangnya struktur terasa sangat menyegarkan pada tahun 2022. Terutama di ruang MMO di mana Anda agak diarahkan ke jenis konten tertentu. Jika Anda masuk ke XI, tidak ada daftar tugas atau permainan akhir yang harus dikejar, alih-alih Anda harus memilih proyek Anda sendiri untuk dikerjakan. Dan itu adalah sesuatu yang saya sukai bahkan pada permainan pertama saya. Baik itu mengikuti salah satu dari banyak cerita Vana'diel, meratakan pekerjaan, membuat kerajinan, mencari perlengkapan yang lebih baik, berburu monster terkenal atau hanya menjelajahi dunia. Itu selalu menjadi pilihan pemain. Sesuatu yang masih bisa saya lihat mempengaruhi permainan akhir Final Fantasy XIV sampai hari ini. Perbedaannya adalah bahwa XI jauh lebih terbuka, tidak ada yang menghentikan Anda untuk menangani tugas-tugas ini dalam urutan apa pun.

Perluasan cerita dan tambahan hanya diperlukan untuk membuka kunci area baru dan fitur tertentu. Dan tidak ada yang menghentikan Anda untuk melakukan sebagian besar dari mereka dalam urutan apa pun yang Anda suka, beberapa pilihan adalah kelanjutan dari yang sebelumnya.

Tidak ada yang sebanding dengan berjalan ke kota baru, hanya untuk memicu cutscene yang akan memulai petualangan lain. Jika Anda mulai bermain sekarang, Anda memiliki dua dekade konten untuk dialami, dan dengan kepercayaan yang disebutkan di atas dan/atau sekelompok teman, sangat mudah untuk melakukannya.

Kustomisasi Karakter dan Pertarungan

Ini adalah seni yang hilang, untuk membangun sistem yang memungkinkan pemain untuk membuat karakter mereka menjadi apa pun yang mereka inginkan. Ingin seorang prajurit yang mencoba-coba sihir merah di samping? Seorang pencuri yang bekerja sambilan sebagai bard untuk meningkatkan party mereka? Segalanya mungkin, berkat sistem sub pekerjaan bintang yang hanya meningkatkan pilihan pekerjaan dan gaya bermain yang sudah luar biasa.

Setelah menyelesaikan misi, Anda akan dapat menggabungkan pekerjaan yang telah Anda tingkatkan. Sub pekerjaan Anda mungkin hanya setengah dari level pekerjaan utama Anda, tetapi Anda mendapatkan bonus stat kecil dan semua kemampuan yang akan dimiliki sub pekerjaan Anda pada level yang dibelah dua itu. Jika sekarang Anda berkelompok dengan pemain lain, dan berkoordinasi sedikit. Anda dapat membentuk pesta yang hampir tak terhentikan untuk menghadapi tantangan permainan akhir.

Pertarungan di XI juga merupakan binatang yang berbeda. Sistem pertarungan waktu aktif klasik Final Fantasy sangat cocok dengan internet dial up. Meskipun langkahnya yang lambat bisa sedikit menggelegar hari ini, ini memberi Anda waktu untuk berpikir dan bereaksi. Pertarungan jauh lebih terbuka. Elemen mantra dan efek penting. Tiba-tiba ini tentang mengatur waktu gerakan yang tepat, berkoordinasi dengan grup Anda untuk kombinasi yang menghancurkan atau mengambil kerusakan untuk orang lain. Ada banyak kedalaman di sini, jenis kedalaman yang kita hilangkan saat pindah ke sistem yang lebih cepat, terutama di game online. Dan jika Anda mengambil sesuatu dari artikel ini dengan Anda, mainkan XI untuk pertempuran saja, itu berubah dari lambat dan mantap. Untuk memperlambat, mantap, berantakan dan benar-benar memuaskan ketika Anda berhasil melakukan beberapa kombo kemampuan otak yang besar.

Kebangkitan Rakus VU September

Kisah-kisah Vana'diel

Salah satu pujian yang akan sering Anda dengar untuk Final Fantasy XIV adalah memiliki cerita yang bagus untuk sebuah MMO. Pujian itu sering membuat saya ngeri, ya kebanyakan cerita MMO hanya berguna. Tapi alasan saya jatuh cinta dengan XIV adalah alasan yang sama saya jatuh cinta dengan kakaknya. Final Fantasy XI memiliki cerita yang layak menjadi entri utama dari franchise ini. Dan itu membuat MMORPG lain malu, bahkan penerus XIV dalam beberapa aspek.

LEBIH DARI ESTNN
Mengapa saya tidak bisa Melarikan diri dari Tarkov

Perbedaan yang menentukan antara kedua MMORPG adalah struktur. Kisah Final Fantasy XIV adalah linier dan tahu persis petualangan seperti apa yang ingin dikirimkannya kepada Anda. Kisah XI, di sisi lain, lebih merupakan penjumlahan dari bagian-bagiannya. Pembangunan dunia bintang dan upaya semata-mata yang dilakukan untuk membuat dunia ini terasa hidup. Dan sementara cerita akan bersandar sangat berat pada sisi fantasi, itu tidak berarti tidak bisa melakukan karakter. Meskipun Anda tidak akan menemukan beberapa drama terobosan di sini. Anda akan menemukan kisah fantastis tentang pahlawan dan penjahat dan sihir dan hubungan dunia dengannya. Pada dasarnya segala sesuatu yang membuat Final Fantasy hebat. Saya ingin berbicara panjang lebar tentang karakter dan liku-liku, tetapi saya ingin Anda pergi ke sana dan bertemu orang-orang itu dan menjalani cerita itu. Kata-kata yang tertulis di sini tidak akan adil.

Tempat untuk Menelepon Rumah

Saya pikir sebagian besar penggemar MMORPG dapat setuju bahwa MMORPG tidak membutuhkan gameplay yang menarik, sebuah cerita megah yang melemparkan Anda untuk loop demi loop atau grafik yang cantik. Apa yang membuat MMORPG adalah perasaan nyaman yang Anda dapatkan saat masuk. Anda mulai menjalani bagian dari hidup Anda di dunia ini, dan satu-satunya hal yang diperlukan adalah perasaan disambut. Ada banyak elemen yang berperan dalam hal ini. Dunia yang awalnya terlihat menarik untuk ditinggali, komunitas yang ramah dan rasa memiliki. Jadi, bahkan setelah 10 tahun, saya masih bisa masuk setiap hari dan merasa betah di sini.

Tentu saya merindukan beberapa kenyamanan yang dimiliki MMO lain, tetapi ini masih merupakan rumah yang secara tidak sadar saya lewatkan. Saya rindu nongkrong di kota Jeuno yang menakjubkan dan memikirkan ke mana saya harus pergi selanjutnya. Kepuasan keluar setelah melakukan apa pun yang ingin saya lakukan hari itu dan bersemangat untuk melakukan lebih banyak besok.

Sementara Final Fantasy XI akan memakan waktu Anda, itu jauh dari MMORPG yang keras dari dulu. Ini seperti selimut yang nyaman untuk Anda bungkus. Rumah yang jauh dari rumah, yang mendorong Anda untuk membuat kesenangan sendiri. Jadi, mungkin XI bukan hanya sekedar permainan, melainkan taman bermain. Dan mekanisme serta fungsinya hanyalah ayunan dan slide untuk Anda mainkan.

Dan betapa indahnya taman bermain itu, jika Anda bersedia membuka diri terhadap pengalaman itu. Saya ragu Anda akan menyesalinya. Siapa tahu, mungkin Anda akan menjadikan XI sebagai rumah musim panas tempat Anda berlibur setiap tahun?

Kenangan Layak untuk Tetap Hidup

Meskipun ada beberapa ketakutan bahwa Final Fantasy XI akan menutup gerbangnya, konten cerita terakhirnya dirilis kembali pada tahun 2015, bagaimanapun juga, perjalanannya masih jauh dari selesai. Baru-baru ini Square Enix mulai mengintegrasikan garis pencarian baru ke dalam game. Segera juga akan ada tingkat peralatan permainan akhir lainnya yang dapat diperoleh pemain dan siapa yang tahu apa yang akan terjadi setelahnya. Saat ini tidak ada rencana untuk menutupnya. Dan masih banyak cinta dari tim pengembangan dan komunitas yang dicurahkan ke Vana'diel bahkan ketika hari-hari terbaiknya tampak jauh di belakang. Selama orang memainkannya, pintu XI akan tetap terbuka. Jadi saya berharap saya bisa menulis artikel ini lagi dalam lima atau sepuluh tahun.

Mengakhiri kekacauan ini… Beli saja Game ini dan Coba!

Martabat Final Fantasy XI telah diperlakukan dengan sangat luar biasa bagi saya. Pikiran menjadi tua itu menakutkan. Begitu juga dengan pemikiran tentang game yang dulu Anda sukai menjadi tua… terutama judul online yang membutuhkan audiens yang stabil. Anda akan melihat mereka memutar diri keluar dari bentuk untuk memikat pemain baru. Akhirnya menjadi hanya bayangan dari kejayaan mereka sebelumnya, bebas bermain dan menambahkan toko uang. Tapi berbeda di sini, sepertinya XI tidak pernah kehilangan apa yang membuatnya begitu istimewa sejak awal. Dan mengapa saya sekarang memiliki perasaan yang sangat rumit tentang hal itu.

Ada dunia yang saya lihat, di mana Final Fantasy XI benar-benar lepas landas di barat, dunia yang tidak dikerdilkan oleh World of Warcraft. Dan untuk beberapa alasan saya sangat ingin melihat dunia itu. XI diremehkan secara kriminal di barat dan di fandom Final Fantasy yang lebih besar dan ini adalah tragedi sialan.

Meskipun jauh dari sempurna dan kikuk untuk dimainkan, saya dengan mudah jatuh cinta kembali padanya. Dan itu bukan hanya karena nostalgia googles juga. Sementara saya menganggap XIV saat ini mungkin perkawinan jiwa XI dan WoW aksesibilitas. Final Fantasy XI dan XIV versi 1.0 yang terkutuk memiliki sesuatu yang sangat istimewa. Sesuatu yang sulit untuk diungkapkan dengan kata-kata. Ini adalah perasaan tenggelam dalam dunia online. Dan hanya XI yang berhasil membuatnya kembali selama minggu terakhir saya memainkannya. Dan saya akan terus bermain XI, sambil berharap setidaknya Anda akan mencobanya. Saya ingin melihat game ini berkembang sekali lagi! Itu layak mendapat lebih banyak perhatian dan layak mendapatkan semua cinta yang didapatnya.

Game sedang aktif sale sampai akhir bulan. Dan saya mohon Anda untuk mencobanya dengan jujur. Mainkan cerita permainan dasar dan ekspansi pertama sebelum Anda mengambil keputusan. Jika Anda menyukai Final Fantasy, saya jamin Anda tidak akan kecewa.

Untuk penjelasan lebih filosofis tentang makna video game yang semakin tua dan berita esports, kunjungi kami di sini ESTNN.

▰ Lebih Umum Berita

▰ Berita Esports Terbaru

IKLAN