Lahftel
Lahftel
Lahftel, seorang pria dengan banyak suam-suam kuku mengambil video game. Sebagian besar bertanggung jawab untuk bagian FFXIV dan beberapa konten kejujuran. Nerd besar. Pria papan atas, pria pintar, pembicara terpelajar.

Ulasan ESTNN: Lahftel Menceritakan Tentang Elden Ring

Berbagi di twitter
Tweet
Berbagi di facebook
Bagikan
Berbagi di reddit
Reddit
Bagikan melalui email
Surel

Lahftel memberikan pemikiran terakhirnya tentang Elden Ring FromSoftware.


Aku tahu aku tahu, aku terlambat. Tapi Elden Ring ternyata menjadi pesta permainan. Butuh waktu sekitar 90 jam untuk menyelesaikannya, jadi izinkan saya menghibur Anda dengan pendapat saya yang sangat penting tentangnya.

Dari Software Magic

Sekarang apakah Elden Ring bagus? Ya, Anda bisa pergi sekarang jika Anda tidak ingin saya mengoceh dan mengapa itu terjadi. Dan meskipun banyak crash dan masalah kinerja, judul itu membuat saya ketagihan dari awal hingga akhir. Sekarang, saya tidak tahu kapan ini dimulai, tetapi Bloodborne adalah judul ketika FromSoftware benar-benar hadir. Ya, Demon's Souls dan Remake Dark Souls-nya sudah melakukan cerita samar, ambil atau tinggalkan gameplay-nya dan dunia yang bermusuhan namun indah. Cara bercerita yang aneh ini, dengan hanya meninggalkan item di tempat tertentu atau NPC mengatakan cukup untuk memicu imajinasi. Dibandingkan dengan Bloodborne, Demon's Souls dan Dark Souls dan sekuelnya cukup tumpul. Tapi dari Bloodborne dan seterusnya, Anda mendapat teka-teki. Dengan semua bagian perlahan menyatu saat Anda menjelajah.

Sekarang Elden Ring, setidaknya pengaturan yang bijaksana adalah apa yang Anda harapkan dari pria yang membuat arus utama fantasi abad pertengahan, dan pria yang menjadi lalat di dunia yang dulunya perkasa. Fantasi khasnya, nah fantasi FromSoftware yang agak kotor dan penuh dengan referensi Berserk. Tapi di dalam itu adalah kisah yang menarik, dengan banyak karakter memiliki karakter mereka sendiri berputar pada hal-hal. Itulah mengapa gim ini memiliki begitu banyak akhir, Anda sebagai pemain harus memutuskan siapa yang berhak atasnya.

20220225032210 1

Perjalanan

Sekarang, saya awalnya takut ketika Elden Ring dengan bangga mengumumkan akan membuka dunia. Sangat menakutkan untuk berpikir bahwa game FromSoftware akhirnya akan menyerah dan menyerah pada tren desain modern. Tapi tidak ada yang perlu dikhawatirkan di sini. Elden Ring menjatuhkan Anda ke dunianya dengan cukup untuk membantu Anda memulai. Ini adalah tempat bermusuhan yang indah yang memohon untuk diuraikan dan dipisahkan. Dan petanya dirancang sedemikian rupa, sehingga Anda selalu melihat ke atas atau ke bawah pada sesuatu. Hal-hal dibingkai dengan latar belakang dan Anda selalu memiliki tujuan berikutnya yang terlihat. Dan semua yang Anda lihat di kejauhan, adalah tempat yang bisa Anda kunjungi. Itu luar biasa! Saya tidak bisa menahan diri untuk memilih tempat yang jauh, hanya untuk terganggu selama berjam-jam dalam perjalanan ke sana.

Terlepas dari apa yang orang lain pikirkan tentangnya, kurangnya arah yang jelas benar-benar membuat ini berhasil. Ini berbicara banyak tentang kepercayaan yang ada di dunia ini, bahwa Anda dapat sepenuhnya kehilangan NPC. Neraka, ketika saya kembali untuk memeriksa, jalur kritis hanya mengharuskan Anda untuk mengunjungi mungkin sepertiga dari apa yang ditawarkan permainan. Tapi saat Anda melewati tanah di antara keduanya, Anda akan belajar tentang penguasa lain yang tidak dikirim oleh gim ini kepada Anda. Mereka semua ada di luar sana dan terserah Anda untuk mencarinya. Saya bahkan akan mengklaim bahwa beberapa konten terbaik game tersembunyi di luar jalur.

gulungan cahaya

Saat bermain melalui Elden Ring, saya teringat akan cinta yang telah lama terlupakan; RPG aksi besar Capcom yang dirilis mungkin setengah tahun setelah Dark Souls, Dragons Dogma. Permainan semua orang telah diasingkan untuk dilupakan. Sampai hari ini, saya bangun dengan keringat dingin, menangis untuk sekuel game itu. Elden Ring datang sangat dekat untuk menjadi sekuel spiritual untuk itu. Sebuah dunia yang terasa berbahaya, bazillion pilihan untuk pertempuran melawan musuh yang kuat dan perasaan jarak antar tempat. Aneh bahwa Elden Ring mampu melakukannya, bahkan jika Anda dapat melakukan perjalanan cepat dari awal. Tapi ada keinginan bawah sadar untuk mengeksplorasi, karena mungkin di jalur Anda kembali. Dengan mengambil rute yang berbeda, Anda mungkin menemukan sesuatu yang berharga.

Dan Elden Ring memecahkan masalah, dihujani barang-barang sepanjang waktu. Makam dan ruang bawah tanah kecil menawarkan hadiah unik dan materi peningkatan. Dan bahkan jika mereka terlihat mirip, mereka selalu datang dengan hal-hal kecil mereka sendiri. Sekarang, saya belum menghitung berapa banyak bos yang ada di Cincin Elden. Tapi ada cukup banyak dari mereka, dan pada akhirnya Anda akan berakhir berkelahi dengan beberapa lagi dan lagi. Tetapi bahkan bos berulang datang dengan tikungan dan belokan mereka sendiri, tidak ada yang substansial, tetapi cukup untuk membuat mereka tetap menarik. Hanya ketika Anda kembali ke area sebelumnya Anda benar-benar dapat mengukusnya.

20220226193027 1

Game Jiwa Gelap dari Jiwa Gelap

Jika kita berbicara tentang 'The FromSoftware Game' karena jujur ​​saja di sini hanya ada satu. Argumen selalu mengarah pada apa dari angsuran sebelumnya yang dipotong dan elemen baru apa yang merusak gameplay sekarang. Dan FromSoftware memiliki sejarah memperbaiki masalah dalam satu angsuran, hanya untuk memperkenalkan kembali dalam judul yang terakhir. Dengan senang hati saya laporkan, bahwa Elden Ring tampak seperti hit terbesar FromSoftware di departemen gameplay. Bahkan hal-hal dari Sekiro, seperti gerakan yang lebih bebas, kemampuan untuk mematahkan kuda-kuda musuh ada di sini. Bersama dengan mekanik favorit saya 'Powerstance' dari Dark Souls 2. Yang memungkinkan Anda menggunakan dua senjata dengan jenis yang sama untuk kombinasi khusus.

Dan sementara saya akan senang melihat kembalinya senjata tipuan Bloodborne dan Bloodgems. Rune kembali, sistem sihir Dark Souls 3 dan banyak senjata. Dan meskipun ada banyak senjata dari satu jenis, mereka biasanya datang dengan twist mereka sendiri. Baik itu efek status yang mereka terapkan, atau Art of War untuk dimainkan. Saya pikir Art of War mungkin adalah kekuatan terbesar Elden Ring dalam hal pertempuran. Mereka ada di Dark Soul's 3 juga tetapi berkisar dari 'meh' hingga 'wow ini rusak'. Sekarang semuanya agak rusak, jika Anda mau bermain-main dengan mereka. Rilis tambalan hari ini, mencoba menguasai beberapa, tapi saya yakin masih banyak senjata pemusnah massal yang tersembunyi di sana. Magic juga menyembunyikan beberapa permata asli.

Terlibat dalam Kerjasama Jolly dan Kebodohan

Saya merasa senang bermain melalui Elden Ring dengan seorang teman. Beberapa orang yang lebih hardcore mungkin menyebut saya santai sekarang, tapi saya tidak peduli. Mengingat, menjelajahi dunia terbuka tanpa kuda agak lambat dan kemajuan juga tidak dibagikan. Jadi kami menyimpannya untuk menjelajahi ruang bawah tanah. Itu cukup menyenangkan untuk datang dengan kombinasi senjata yang rusak untuk menangkis penjajah, atau untuk kembali ke permainan omong kosong. Dan bahkan di luar itu, kami cukup banyak membandingkan kemajuan satu sama lain. Dan perhatikan kami berdua berada di petualangan yang sama sekali berbeda. Jadi bayangkan keterkejutan saya ketika saya mencoba mengejar teman saya, hanya untuk berlari dengan cara yang sama seperti dia menghadapi bos yang belum pernah dia lihat. Dan saya masih tidak tahu mengapa naga itu muncul di sana.

Tentu saja, saya harus mematuhi naluri saya yang lebih gelap. Terutama setelah diserang, saya memutuskan untuk membalas budi. Ini adalah salah satu hal kecil yang membuat game ini begitu unik. Bahwa Anda dapat menambah kesengsaraan pemain hanya dengan item dan beberapa sihir yang rusak. Melompati seseorang saja sudah cukup membosankan, terutama jika Anda memiliki pengaturan satu pukulan membunuh. Tetapi ada banyak cara unik untuk mengacaukan seseorang. Baik itu dengan mengaktifkan jebakan atau menyalahgunakan penempatan musuh. Saya lebih suka menjadi pengganggu daripada pembunuh. Dan Elden Ring memiliki alat untuk itu, baik itu saat bersembunyi sebagai bagian dari pemandangan atau hanya menendang orang turun tangga.

20220226193027 1

Menarik beberapa Kesimpulan

Sekarang aku sudah membicarakan Elden Ring selama ini, dan aku benar-benar tidak bisa mengeluh tentang itu. Selain masalah yang saya miliki di PC. Tapi itu hanya berbicara untuk kualitas permainan yang saya berikan kepada mereka di tempat pertama. Saya sudah memainkan permainan kedua saya, mencoba menangkap apa pun yang mungkin saya lewatkan. Ada sekitar tujuh build yang ingin saya coba dan prospek lebih banyak PvP di cakrawala membuat saya pusing. Satu-satunya keluhan saya tentang Elden Ring adalah bahwa ini bukan Dragons Dogma 2. Ini jelas merupakan tahap akhir dari 'The FromSoftware Game', kecuali kami segera mendapatkan Elden Ring 2.

Dan FromSoftware adalah salah satu dari sedikit studio yang benar-benar memahami cara bercerita dengan sebuah game. Tanpa harus bergantung pada adegan potongan yang diproduksi secara berlebihan dan narasi umpan Oscar. Sebaliknya Anda mendapatkan dunia yang mempesona, direndam dalam misteri dan ketakutan. Kisah Elden Ring benar-benar ingin Anda ambil darinya, jika Anda ingin mengatasi tantangan yang sulit. Menjadi Elden Lord adalah hal yang cukup sulit. Tetapi jika Anda ingin memahami apa yang sedang terjadi, semuanya ada di luar sana. Saya merasa telah mencapai pemahaman yang layak tentang apa yang sedang terjadi. Sampai beberapa komentar dari seorang NPC membuat saya berputar.

Jika Anda berpikir untuk memberi Elden Ring mencoba, pergi memiliki itu. Game-game ini sebenarnya tidak sesulit yang diinginkan internet. Mereka semua tentang membuat Anda menyadari betapa kuatnya Anda sebenarnya. Saya akan memberi Elden Ring 9.5/10.

▰ Lebih Umum Berita

▰ Berita Esports Terbaru

IKLAN