Eliana Bollati
Eliana Bollati
Eliana adalah jurnalis lepas dari Australia dengan hasrat untuk olahraga, terutama Dota 2. Sebagai pemain biasa dalam permainan selama lebih dari satu dekade, Eliana mulai mengikuti sirkuit profesional dengan rajin selama TI5. Dia membawa pemain kasual dan perspektif penggemar hardcore ke dalam komentarnya di kancah profesional.

CERD.GG; Membangun platform untuk pendidikan esports

Seorang gamer muda duduk di depan PC dengan menggunakan headset dan bermain game online. Logo CERD, pengontrol permainan dengan mortarboard di atasnya, muncul di tengah gambar
Berbagi di twitter
Tweet
Berbagi di facebook
Bagikan
Berbagi di reddit
reddit
Bagikan melalui email
Email
Berbagi di twitter
Tweet
Berbagi di facebook
Bagikan
Berbagi di reddit
reddit

Dengan dunia esports perguruan tinggi yang semakin besar setiap hari, ESTNN berbicara dengan beberapa pemikir muda cerdas yang bekerja untuk membentuk generasi pemain profesional berikutnya.


Meski industrinya berkembang begitu pesat selama satu dekade terakhir, konsep esports masih menjadi misteri bagi arus utama. Tapi itu mulai berubah, sebagian berkat individu-individu yang bersemangat seperti orang-orang di CERD.GG.

ESTNN duduk untuk mengobrol dengan Co-Founder dan CEO Varun Verma, dan Chief Marketing Officer, Anish Lathker tentang bagaimana CERD bekerja untuk membantu calon pemain pro menjembatani kesenjangan antara sekolah menengah, perguruan tinggi dan permainan profesional.

Apa itu CERD.GG?

CERD adalah singkatan dari Collegiate Esports Recruitment Directory. CERD.GG adalah platform yang menghubungkan siswa sekolah menengah di seluruh Amerika Utara dengan program esports yang dijalankan di tingkat perguruan tinggi. Seperti yang dijelaskan Varun, CERD berhubungan dengan siswa terlebih dahulu. Kemudian mereka "melihat apa yang mereka kuasai, IPK apa yang mereka miliki," dan kemudian meneruskan informasi ini kepada pelatih perguruan tinggi dan penyelenggara program.

Siswa sekolah menengah bisa daftar ke platform dan diberi tahu tentang peluang program potensial, termasuk beasiswa perguruan tinggi. Organisasi ini berfokus untuk memberikan dukungan kepada siswa dalam bentuk sumber daya dan panduan, serta server perselisihan tempat para gamer yang penasaran dapat menjawab pertanyaan mereka secara langsung.

Toko serba ada untuk calon esports perguruan tinggi Amerika Utara adalah salah satu ide bagus, tetapi yang membuatnya lebih mengesankan adalah bahwa Varun dan Anish sendiri adalah lulusan sekolah menengah atas. Kami berbicara dengan mereka tentang apa yang menginspirasi pembuatan CERD, rintangan yang mereka hadapi dan di mana mereka melihat organisasi bergerak di masa depan.

Mengisi tempat kosong untuk siswa

Meskipun mereka berdua penggemar berat game, Varun dan Anish datang ke esports secara terpisah. Meskipun keduanya pertama kali bertemu dengan industri di sebuah konvensi.

“… Saya pergi ke konvensi game lokal di kota saya, Wichita, Kansas.” Varun menjelaskan. “Di sanalah saya pertama kali benar-benar belajar tentang esports di kampus; seperti yang ditawarkan di perguruan tinggi lokal saya dan mereka memiliki bilik. "
Setelah kebaktian, Varun berbicara dengan teman dan keluarga. Menurutnya, dia segera menyadari bahwa kebanyakan orang “tidak tahu tentang peluang ini, mereka tidak tahu apa itu esports perguruan tinggi. Bahwa Anda bisa bermain game di perguruan tinggi dan menjadikannya karier ”.

Anish melakukan pertemuan pertamanya dengan dunia esports di konferensi teknologi, RSA. "Saya baru saja mengobrol dengan orang ini di salah satu bilik jaringan yang kami miliki, dan saya mengetahui bahwa ada dunia yang sangat besar di luar sana." Dia berkata, “Dari sana saya sebenarnya ingin membuat presentasi dan mencoba memberikan semua informasi ini kepada orang tua saya sepanjang waktu dan seperti 'hei ada masa depan bagi saya di esports, ini bukan sekadar hiburan', tahu?”
Akhirnya, Varun dan Anish terhubung dan bersama-sama mereka berangkat untuk mengubah kesalahpahaman seputar esports dan kancah perguruan tinggi.
“Ada begitu banyak pemain di luar sana yang memiliki dorongan, dan antusiasme, bukan?” Anish berkata, "Tapi mereka tidak tahu apa yang ada di sana."

Jadi, keduanya menciptakan CERD untuk menjembatani celah ini. Bertujuan untuk menyediakan platform yang mendukung pemain muda dan memberi tahu mereka tentang peluang yang tersedia bagi mereka.

Gamer berkumpul di sekitar PC mereka selama acara LAN

Kecepatan CERD berjalan

Menjadi hanya dua siswa sekolah menengah pada saat dimulainya CERD, cukup mengejutkan mengetahui bahwa mereka berhasil mengaktifkan dan menjalankan situs web dan platform mereka hanya dalam satu bulan.

“Saat ini kami memiliki seratus perguruan tinggi di platform kami,” kata Anish. “Kebanyakan dari mereka adalah universitas dan mereka berkembang dari hari ke hari”.

“Secara keseluruhan, proyek ini membutuhkan waktu sekitar satu bulan untuk dimulai.” Varun berkata, “CERD dimulai sekitar Februari 2019, jadi kami sudah bangun selama lebih dari setahun sekarang”.

Bagaimana dua siswa sekolah menengah berhasil membangun sesuatu seperti CERD di tahun terakhir mereka?

“Kami benar-benar mulai dengan menghubungi perguruan tinggi,” kata Varun. “Saya yakin kami telah menjangkau sekitar lima puluh hingga seratus perguruan tinggi dan benar-benar baru saja mulai menanyakan apa yang mereka butuhkan, dan bagaimana kami dapat meningkatkan dan menciptakan platform gratis untuk membantu perguruan tinggi”.

Mengidentifikasi masalah

"Kami menemukan bahwa masalah paling umum yang dialami para pelatih perguruan tinggi adalah ketidaksesuaian besar antara sekolah menengah dan perguruan tinggi esports"
- Pendiri dan CEO Varun Verma, CERD.GG

Dari diskusi mereka, keduanya mendapat banyak ide dari perguruan tinggi yang berbeda tentang masalah dengan program mereka - dan bagaimana organisasi seperti CERD dapat membantu.

"Kami menemukan bahwa masalah paling umum yang dialami para pelatih perguruan tinggi adalah adanya ketidaksesuaian besar antara sekolah menengah dan perguruan tinggi esports". Varun menjelaskan. “Karena tidak seperti olahraga konvensional; sepak bola, sepak bola… tidak ada platform dalam esports bagi perguruan tinggi dan siswa untuk terhubung satu sama lain ”.

Begitu mereka menyadari masalah ini ada, mereka menggunakan kemitraan dan tabungan pribadi mereka sendiri untuk membangun platform yang mereka miliki saat ini. Ketika datang ke sisi proyek ini, Varun mengklaim salah satu hambatan terbesar adalah mendaftar sebagai sebuah perusahaan di Amerika Serikat, menunjukkan "kadang-kadang bisa sangat mahal, dan dengan menavigasi pajak dan pengacara ... itu tugas yang sulit untuk anak SMA ”.

Namun, berkat dukungan orang tua, keluarga, dan teman, keduanya dapat mengarahkan CERD ke arah yang benar.

Memahami adegan Collegiate

Bagi Varun dan Anish, fokus CERD adalah di kancah Collegiate, dan bagaimana pendidikan esports dapat membuka jalur bagi siswa dalam karir yang menjanjikan.

Seperti yang dijelaskan oleh Varun, “esports di Amerika Utara, Amerika Serikat benar-benar berkembang dari sekadar berbasis klub di mana hanya para gamer di perguruan tinggi yang berkumpul dan bermain untuk bersenang-senang, menjadi program bergaya universitas. Bagaimana olahraga biasa bekerja. ”

Artinya Anda bisa mendapatkan beasiswa meskipun Anda bukan pemain profesional.

“Anda bisa kuliah dan mendapatkan pendidikan sambil berkompetisi di esports, seperti yang Anda lakukan di sepak bola, sepak bola, olahraga lainnya”. Dia berkata.

Mengikuti struktur olahraga tradisional, peluang ditawarkan kepada siapa saja yang merupakan pemain bagus, dan siapa saja yang ingin memperoleh pendidikan. Dan peluang beasiswa tersedia untuk beberapa pemain.

Dan seperti yang ditunjukkan Anish, adegannya berkembang sangat cepat, “tidak hanya menjadi pemain esports. Ada juga peluang untuk bisnis, atau bahkan sisi teknologi. Dan itu adalah sesuatu yang sangat, sangat keren tentang ini. "

Mengatasi keraguan

“Ada kesalahpahaman yang begitu besar dari begitu banyak orang dewasa sehingga bermain game tidak bisa membawa Anda jauh dalam hidup, jadi gagasan mendapatkan beasiswa untuk bermain video game sama sekali tidak terbayangkan oleh mereka”
- Anish Lathker, Direktur Pemasaran, CERD.GG

Meskipun memulai bisnis di sekolah menengah tentu merupakan prestasi yang berarti; Menurut Anish, itu bukan rintangan terbesar yang mereka hadapi.

“Anehnya, yah mungkin tidak begitu mengherankan, tapi rintangan terbesar yang kami hadapi, dan yang kami hadapi setiap hari sebenarnya adalah keraguan”.
Bukan Anish dan Varun yang meragukan. Itu orang-orang yang mereka coba jangkau.
“Baik orang tua maupun siswa, karena banyak orang tidak percaya bahwa Anda bisa mendapatkan uang, dan pergi ke perguruan tinggi, seperti olahraga biasa”. Anish menjelaskan, “Dapatkan beasiswa dan hadiri perguruan tinggi impian Anda untuk esports? Game Virtual? ”

Ini jelas bukan sesuatu yang kebanyakan orang tua harapkan untuk dilihat dalam daftar program perguruan tinggi.

“Ada kesalahpahaman yang besar dari begitu banyak orang dewasa sehingga bermain game tidak bisa membawa Anda jauh dalam hidup, jadi gagasan mendapatkan beasiswa untuk bermain video game sama sekali tidak terbayangkan oleh mereka”. Kata Anish.

Untuk mengatasi ini, CERD mencurahkan banyak waktu dan investasi membuat panduan pendidikan untuk orang tua dan siswa.

“Kami terus mendorong pendidikan esports sehingga kami menjembatani kesenjangan dan kesalahpahaman yang dimiliki banyak orang tentang esports,” katanya.

Membangun jembatan

“Kami benar-benar fokus untuk membangun seluruh saluran dari tidak hanya sekolah menengah ke perguruan tinggi, tetapi juga perguruan tinggi hingga profesional. Untuk benar-benar menjembatani celah itu sepenuhnya, "
- Pendiri dan CEO Varun Verma, CERD.GG

Dengan didirikannya platform tersebut, kini Varun dan Anish ingin memfokuskan upaya CERD dalam menciptakan infrastruktur dan repositori pengetahuan yang dapat membantu siswa dalam mengambil langkah antara sekolah menengah atas, perguruan tinggi. - dan bahkan pro-gaming.

“Kami mulai meluangkan lebih banyak waktu dan uang untuk artikel pembelajaran,” kata Varun. “Sulit untuk meyakinkan orang yang bahkan tidak tahu apa itu game bahwa anak mereka bisa mendapatkan beasiswa untuk kuliah dengan membelinya”.

Itulah mengapa mereka menempatkan fokus pada pembuatan artikel pembelajaran untuk orang tua dan siswa sekolah menengah.

Mereka juga memiliki rencana untuk menjadikan CERD lebih dari sekadar platform untuk menghubungkan siswa sekolah menengah ke kancah perguruan tinggi.

“Kami benar-benar fokus untuk membangun seluruh saluran dari tidak hanya sekolah menengah ke perguruan tinggi, tetapi juga perguruan tinggi hingga profesional. Untuk benar-benar menjembatani jurang itu sepanjang jalan, ”jelas Varun. “Kami bermitra dengan beberapa perusahaan yang sangat besar, beberapa komunitas yang sangat besar, untuk mewujudkannya”.

Seorang gamer yang mengenakan headset merah dan hitam duduk di depan PC mereka bermain

Menjadi global

Sementara CERD saat ini menyediakan platform untuk siswa Amerika Utara, mereka telah bekerja dengan kelompok internasional untuk memberikan informasi dan dukungan kepada calon gamer di luar negeri.

“Kami sebenarnya memperluas untuk memasukkan perguruan tinggi internasional dan juga bekerja dengan siswa internasional untuk memberi para pemain ini kesempatan yang sama”. Anish menjelaskan.

Sementara ekspansi ini masih dalam tahap awal, sudah dimulai. Organisasi saat ini bermitra dengan Jaringan Gaming Karibia untuk memberi mereka akses ke panduan dan sumber daya CERD.

“Kami telah menerjemahkan panduan kami dan menggunakan platform mereka untuk mendistribusikan pesan kami ke ribuan siswa Amerika Tengah dan Karibia dalam bahasa Spanyol”. Varun berkata, sebelum menambahkan CERD juga “ingin memperluas negara-negara berbahasa Inggris - dan itu benar-benar dimulai dengan panduan ini dan menyebarkan pengetahuan serta menyebarkan informasi. "

“Kami terus mendorong pendidikan esports sehingga kami menjembatani kesenjangan dan kesalahpahaman yang dimiliki banyak orang tentang esports”
- Anish Lathker, Direktur Pemasaran, CERD.GG

Masa depan CERD

Ada banyak hal yang harus diperhatikan oleh Varun, Anish, dan tim CERD.GG. Mereka baru saja bergabung dengan eFuse Keluarga. Yang berarti sekarang mereka akan “dapat menjangkau dan memengaruhi jutaan dan jutaan siswa,” Anish berkata, “Dan itu akan menjadi, mungkin hal terbesar yang pernah kami lakukan”.

Tapi sementara itu, mereka tidak akan duduk diam. CERD telah mengembangkan komunitas pelajar dan profesional yang aktif dan ramah melalui server Discord mereka. Yang memberikan suasana yang bersahabat dimana siswa dapat mengajukan pertanyaan dan mendapatkan bantuan.

“Kami mencoba untuk menciptakan tempat yang pertama dan terutama tidak beracun dan mempromosikan, cukup promosikan kesejahteraan di esports.” Varun menjelaskan. “Anda dapat melihat orang sepanjang waktu yang mengatakan Anda tahu, hai dapatkah Anda membantu saya dengan bagian permainan ini, dapatkah Anda membantu saya dengan aplikasi kuliah saya…”

“Kami memiliki komunitas Discord yang luar biasa,” Anish menambahkan. “Kami memiliki begitu banyak sumber daya di sana. Saya sangat bangga dengan komunitas kami ”.

Selain sebagai tempat di mana siswa bisa mendapatkan bantuan, perselisihan CERD juga telah menyediakan acara komunitas; untuk membantu mendidik dan menginformasikan generasi profesional esports berikutnya.

“Kami mengadakan AMA, kami mengadakan konferensi mini dengan para pemimpin esports ...” kata Varun.

Dan dia mengatakan masih ada lebih banyak rencana yang akan segera mereka terapkan. Termasuk bermitra dengan beberapa server yang lebih besar dan bahkan mulai mengadakan acara di mana siswa sekolah menengah dapat terhubung dengan para pemimpin industri, pelatih perguruan tinggi, dan profesional esports lainnya. Untuk "mengajari mereka secara langsung dari orang-orang yang berhasil, bahwa ada lebih banyak hal dalam esports." Varun menjelaskan.

Siswa sekolah menengah yang tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang bagaimana CERD dapat membantu mereka menuju CERD.GG untuk mendaftar dan terhubung dengan tim CERD di Discord.

Gambar Fitur: Unsplash/Alex Haney/Daftar Batang/Sean Do

Ubah bahasa Anda dengan menggunakan kode-kode ini: EN, ES, ZH-CN, ZH-TW, DE, RU, KO, BN, DA, NL, TL, FI, FR, HI, ID, IT, JA, JW, NO, PL, PT, RO, SV, TA, TH, TR, VI

Berita Esports terbaru

Pasal berikutnya

Berita Utama Terbaru