Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex lulus dari UWO dengan gelar di bidang jurnalisme. Dia adalah seorang Battle Royale dan guru FPS. Dia sering membaca 'Winner Winner Chicken Dinner' karena dia berada di peringkat 100 teratas di papan peringkat PUBG. Alex juga seorang ahli Overwatch dan CoD. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Alex melalui halaman Tentang kami.

Perubahan Besar Datang November 16th ke StarCraft II

Starcraft 2
Berbagi di twitter
Tweet
Berbagi di facebook
Bagikan
Berbagi di reddit
Reddit
Bagikan melalui email
Surel

Ya teman-teman, akhirnya hampir sampai pada kita - menyeimbangkan perubahan dan BANYAK dari mereka. Awalnya diumumkan kembali pada awal September tahun ini, tambalan saldo mendatang untuk StarCraft II: Legacy of the Void ekspansi akan ditayangkan pada 16 November, 2018 akan bertepatan dengan dimulainya Musim XXXVIII. Sejak ekspansi awalnya dirilis tiga tahun lalu, ini adalah kedua kalinya Blizzard merombak desain game, membuat ekspansi ini bermain seperti game yang sama sekali baru. Lagi.

Pembaruan 13th November: Blizzard telah mengubah awal musim menjadi November 21. 

Dengan hanya tinggal kurang dari satu minggu sebelum tambalan ditayangkan, mungkin sulit untuk memahami apa perubahan itu dan apa artinya dari blog Blizzard, tapi untungnya, saya di sini untuk memecah semuanya dan menjelaskan apa kamu harus tahu.

Jadi tanpa basa-basi, mari lompat ke dalamnya!

Penafian: Harap dicatat bahwa ini hanya daftar milik Blizzard, dari diusulkan perubahan, tidak ada perubahan yang final.


Terran Starcraft 2

Terran

  • Tambang Janda
    • Pembaruan Cakar Pengeboran sekarang secara permanen menyelubungi Janda Tambang ketika mereka menggali.
    • Jika Drilling Claws diteliti, Tambang Janda akan memiliki indikator visual untuk menunjukkan bahwa unit memiliki peningkatan.

Karena jubah permanen tambang janda telah dihapus setelah tambang dipecat berkat patch keseimbangan terakhir, unit kehilangan banyak daya tahan dan potensi keberadaan peta ketika unit terungkap setelah urutan serangannya selesai. Sekarang jubah permanen dikembalikan dengan penelitian dari lab teknologi pabrik, yang membuat tambang janda unit zonasi dan penyergapan yang layak sekali lagi. Waspadalah Zerg - tambang janda KEMBALI bayi!

  • Topan
    • Sekarang membutuhkan Lab Teknologi untuk dibangun di Pabrik.
    • Kesehatan menurun dari 180 ke 120.
    • Kecepatan gerakan meningkat dari 4.13 ke 4.73.
    • Armor unit disetel ke 1.
    • Biaya pasokan meningkat dari 3 ke 4.
    • Senjata Tornado Blaster diubah menjadi senjata Topan Rudal Pod:
      • Kerusakan berubah dari 3 (+ 2 vs Lapis Baja) menjadi 18.
      • Dapat menargetkan unit udara dan darat.
      • Tingkat serangan berubah dari 0.1 ke 0.71.
      • Kisaran menurun dari 6 ke 5.
      • Peningkatan senjata diubah dari + 1 ke + 2 untuk memperhitungkan nilai kerusakan baru.
    • Kemampuan Lock On berubah:
      • Kemampuan dapat dilemparkan secara otomatis.
      • Sekarang dapat menargetkan unit dan struktur darat dan terbang.
      • Kerusakan berubah dari 160 ke 400 kerusakan selama 14 detik.
    • Peningkatan Rapid Fire Launchers dihapus.
    • Menambahkan peningkatan Mag-Field Accelerator:
      • Setelah meneliti peningkatan Mag-Field Accelerator, Lock On akan menangani 400 (+ 400 vs Lapis Baja) selama 14 detik untuk target darat dan terbang.

Unit ini dikembalikan ke versi patch 3.8 dengan beberapa perbaikan bug yang nyata. Sebagai contoh, timer cooldown untuk Lock-on telah dikoreksi ke 4 detik (itu salah diatur ke 9 detik), dan rentang cast Lock-on sekarang ditetapkan ke kisaran yang benar, 7 bukannya rentang 5. Dengan kesehatan yang lebih rendah dan kecepatan serangan yang lebih lambat, unit ini telah diarahkan kembali dari peran mech garis depan saat ini dan kembali ke unit pembunuhan yang cepat. Dengan mikro yang baik, unit ini dapat menembak unit bernilai tinggi dan layang-layang, secara drastis meningkatkan nilainya sepanjang permainan. Berhati-hatilah, kesehatannya yang lebih rendah dan kekuatan serangan pangkalan yang lebih lemah, ditambah biaya pasokannya yang besar berarti Anda harus mengasuh unit ini jika Anda ingin membenarkan biayanya.

  • Thor
    • Armor dikurangi dari 2 ke 1.
    • Jari-jari AoE Payload eksplosif berkurang dari 0.6 ke 0.5.
    • Kerusakan Punisher Punisher 250mm berubah dari 35 (+ 15 vs Lapis Baja) menjadi 40 (+ 10 vs Massive).
    • Kecepatan senjata 250mm Punisher Cannons berkurang dari 2.14 ke 1.79.

Thor sekarang telah secara signifikan mengurangi baju besi, membuat unit murah seperti Marinir dan Zergling jauh lebih efektif dalam berurusan dengan mereka. Pengurangan jari-jari AoE dari muatan peledak membuat sihir-tinju lebih efektif saat memadukan Mutalisks sebagai Zerg. Pengurangan Cannon Punisher membuat setiap tembakan lebih lemah terhadap unit terbang lapis baja saat ini (seperti Viking dan Koruptor), tetapi buff frekuensi serangan membuatnya secara keseluruhan lebih kuat (terutama terhadap unit modal seperti Battlecruisers dan Carriers).

  • Medivac
    • Nama peningkatan "Tangki Bahan Bakar Kapasitas Tinggi" diubah menjadi "Sistem Reignisi Cepat."
    • Pembaruan "Sistem Reignisi Cepat" tidak lagi meningkatkan durasi sebesar 50%. Sebaliknya, itu akan mengurangi durasi cooldown dari 14 detik ke 9 detik. 
    • Medivac sekarang dapat menyembuhkan unit Graviton'd oleh Phoenix.

Perubahan pada unit ini kemungkinan tidak akan menghasilkan perubahan pada meta karena a) tidak ada yang akan meneliti upgrade karena Anda memerlukan reaktor, bukan lab teknologi untuk Starport Anda, dan Phoenix jarang menggunakan Graviton Beam pada unit biologis (biasanya digunakan untuk target prioritas tinggi seperti Tank atau Siklon).

  • Banshee
    • Biaya upgrade Hyperflight Rotors berkurang dari 200 / 200 ke 150 / 150.

Harapannya adalah untuk melihat lebih banyak menggunakan peningkatan kecepatan Banshee, tetapi masih tidak mungkin untuk melihat dalam pertandingan profesional karena masalahnya bukan biaya sebanyak waktu penelitian (ada jendela terbatas ketika banshees berguna karena unit ini sulit dilawan oleh selebaran udara yang juga dapat menangani kerusakan udara).

  • Gagak
    • Kerusakan cipratan Anti-Armor berkurang dari 15 ke 0.
    • Selain pengurangan armor, Anti-Armor Missile juga akan mengurangi perisai Protoss oleh 3.

Raven telah terpesona ke neraka dan selain digunakan di TVT, kemungkinan akan kurang dimanfaatkan dalam semua pertandingan lainnya karena biaya tinggi dan ketidakefektifan umum. Rudal anti-baju besi pada dasarnya tidak berguna sekarang, karena ia memberikan 0 damage dan unit yang terkena dampaknya bisa menunggu begitu saja. Di TVZ, bunuh diri splash-damage Efektivitas Baneling masih sama efektifnya, meskipun itu akan melemahkan pasukan Hydralisk untuk semua yang masih hidup. Di TvP, ini tidak melakukan apa-apa terhadap Protos splash damage dan opsi zonasi. Ini mungkin memiliki beberapa efektivitas dalam skenario waktu permainan awal-pertengahan, tetapi tidak ada pro akan membuat Ravens (di luar TVT).

  • Battlecruiser
    • Penundaan acak yang dihapus di antara pemotretan.
    • Kerusakan AA berkurang dari 6 ke 5.
    • Sekarang bisa bergerak sambil memotret.
    • Kerusakan Meriam Yamato berkurang dari 300 ke 240.

Unit ini masih sangat mahal untuk apa yang dilakukannya. Pada dasarnya, unit ini sekarang dapat bergerak dan menembak dan tanpa penundaan penembakan secara acak, unit yang jauh lebih kuat secara keseluruhan. Masalahnya adalah bahwa Terran sudah memiliki lebih dari cukup opsi zonasi, memberikan unit ini peran yang tidak ditentukan. Tangki pengepungan menangani kerusakan yang jauh lebih dapat diandalkan dan konsisten terhadap pasukan darat, dan Viking masih lebih murah dalam hal biaya, pasokan, dan waktu untuk mengeluarkan ancaman udara. Yamato Cannon lebih atau kurang 2-menembak semua unit modal yang tepat seperti yang dimaksudkan semula, tetapi tidak benar-benar masuk akal untuk membuat Battlecruisers dalam skenario apa pun di luar TVT akhir-game.

  • Teluk Teknik
    • Neosteel Frame dan Structure Upgrade armor disatukan. Pembaruan baru ini disebut Neosteel Armor dan akan mempertahankan fungsionalitas dari kedua pembaruan yang digabungkan. Biayanya 150 Mineral / 150 Gas dan butuh 100 detik untuk penelitian.

Tidak ada perubahan materi untuk pemutakhiran ini.


Zerg Starcraft 2

Zerg

  • Merayap
    • Tumor merayap, Penetasan, Sarang, Sarang, Cacing Nydus
      • Waktu di antara pertumbuhan creep meningkat dari 0.3 ke 0.45.
    • Tuan
      • Waktu antara Menghasilkan periode pertumbuhan Creep meningkat dari 0.36 ke 0.45.

Penyebaran creep akan melambat secara signifikan dan Zerg mungkin merasa sulit untuk menyesuaikan diri dengan harus menghabiskan lebih banyak energi Ratu pada tumor untuk menjaga creep tumbuh maju.

  • Ratu
    • Transfuse mengembalikan kesehatan 75 dan kesehatan 50 tambahan selama 7.14 detik, turun langsung dari kesehatan 125.

Ini adalah nerf yang sangat besar karena semburan penyembuhan Transfuse berkurang sebesar 40%. Liberator akan dapat menembak 3 Queens bahkan jika mereka Transfuse. Orakel, Phoenix dan Topan (di antara semua unit lainnya) akan lebih mudah berurusan dengan pembukaan Queen-Zergling massal karena Queens akan lebih mudah untuk menembak. Sesuatu yang harus diwaspadai.

  • Zergling
    • Kecepatan unburrow berkurang dari 0.71 ke 0.36.
    • Lepas tunda acak dikurangi dari 0.36 ke 0.08.

Seolah-olah, tujuan peningkatan ini adalah untuk membuat penyergapan Zergling lebih mungkin. Akankah itu Mungkin pada level pro, tetapi APM cenderung terlalu mahal untuk dibelanjakan pada perintah burrow-unburrow.

  • Kecoak
    • Tunneling Claws tidak lagi meningkatkan tingkat regenerasi kesehatan Kecoak dari 7 hp / detik ke 14 hp / detik.
    • Biaya Tunneling Claws berkurang dari 150 / 150 ke 100 / 100.

Ini adalah nerf dan buff. Di satu sisi, biaya upgrade lebih murah, artinya Anda dapat memiliki 2 lebih banyak Kecoak untuk biaya vespene yang sama, tetapi pengurangan regenerasi kesehatan membuat semua kecoak Anda lebih mudah dipicu. Secara keseluruhan, saya pikir itu adalah penggemar kecil, mengingat memiliki upgrade berguna dalam banyak situasi.

  • Hydralisk
    • Kecepatan unburrow berkurang dari 0.71 ke 0.36.
    • Lepas tunda acak dikurangi dari 0.36 ke 0.08.
    • Kecepatan serangan Needle Spines melambat dari 0.54 ke 0.59.

Ini adalah kutu buku. Tidak ada yang akan melakukan dan memposisikan Hydralisks untuk taktik penyergapan untuk sesuatu yang bahkan mungkin tidak terjadi.

  • Infestor
    • Radius unit infestor menurun dari 0.75 ke 0.625.
    • Skala model menurun dari 0.85 ke 0.75.
    • Radius unit burrow sekarang sesuai dengan radius unit unborrow baru.
    • Infestor sekarang dapat bergerak melalui unit saat bersembunyi.
    • Pertumbuhan Jamur tidak akan lagi memungkinkan unit yang terpengaruh untuk Berkedip, Lompat Taktis, atau memuat ke dalam transportasi / bangunan.
    • Kisaran terran terinfestasi meningkat dari 7 ke 8.

Ini adalah buff. Perubahan pada radius unit berarti unit collision berkurang dan jalur burrowing yang benar berarti bahwa Infestor akan lebih mudah meluncurkan Neural Parasites dan spamming Infested Terrans (yang omong-omong, juga mendapat buff range cast). Namun perubahan terbesar adalah bahwa Pertumbuhan Jamur sekarang akan mencegah unit yang terkena dampak dari menggunakan mantra mereka untuk melarikan diri, membuatnya lebih mudah untuk membunuh unit yang terperangkap.

  • Ultralisk
    • Peningkatan baru ditambahkan: "Evolve Anabolic Synthesis"
      • Biaya: 150 Mineral / 150 Gas / 79 Detik
      • Meningkatkan kecepatan Ultralisk saat mematikan creep dari 4.13 menjadi 4.55. Ultralisk pada creep akan tetap sama pada 5.36.
      • Jika Anabolic Synthesis diteliti, Ultralisk akan memiliki indikator visual untuk menunjukkan bahwa unit memiliki peningkatan.

Ini adalah upgrade yang bagus untuk dimiliki, tetapi hanya akan diteliti setelah Chitinous Plating. Pada dasarnya, Ultralisks sedang berjuang untuk mendapatkan nilai nyata apa pun terhadap pasukan bio Terran karena Perampok dikembalikan ke level Heart of the Swarm di patch keseimbangan sebelumnya. Dengan peningkatan kecepatan, akan lebih sulit untuk melawan Ultralisks dengan hanya pasukan bio murni.

  • Nydus Network dan Nydus Worm
    • Biaya Jaringan Nydus berkurang dari 150 / 200 ke 150 / 150.
    • Biaya Cacing Nydus berkurang dari 100 / 100 ke 50 / 50.
    • Nydus Worm tidak akan lagi tak terkalahkan saat muncul tetapi akan memiliki baju besi 6.

Secara keseluruhan, Worm Nydus menjadi kutu buku. Benar, jauh lebih mudah untuk menggunakan Nydus Worms jadi jika Anda berencana untuk membuat banyak cacing dan melecehkan terus-menerus Anda akan mendapatkan buff, tetapi dalam hal waktu, armor 6 lebih mudah dihentikan daripada tak terkalahkan. Kombinasikan ini dengan Transfusi Ratu yang lemah dan all-in Nydus pada dasarnya mati.

  • Burrow / Unburrow
    • Burrow dan Unburrow telah dipisahkan menjadi dua kunci berbeda.
    • Jenis unit Zerg Burrowed dan Unburrowed sekarang akan berada di tab-pilih yang sama, dan keduanya akan dipilih ketika mengklik dua kali pada unit.

Ini adalah kualitas perubahan hidup. Pemain Zerg telah meminta hotkey terpisah selama bertahun-tahun dan sekarang mereka mendapatkannya. Terima kasih, Blizzard.


Protoss Starcraft 2

Protoss

  • Nexus
    • Chrono Boost sekarang akan menampilkan status visual pada struktur.
    • Mass Recall berganti nama menjadi Strategic Recall.
    • Radius Strategic Recall berkurang dari 6.5 menjadi 2.5. 
    • Cooldown Strategic Recall berkurang dari 130 menjadi 85 detik.

Ini adalah nerf dan buff. Di satu sisi, jumlah unit yang dapat Anda ingat sekaligus berkurang, tetapi di sisi lain, dinginturun jauh lebih cepat. Anda mungkin tidak dapat menarik seluruh pasukan Anda, tetapi Anda masih bisa mengingat sejumlah besar pasukan Anda. Secara keseluruhan, saya pikir ini adalah buff karena positioning lebih mudah sekarang, lebih dari sebelumnya.

  • Pengawal
    • Biaya energi halusinasi menurun dari 100 ke 75.
    • Radius Guardian Shield meningkat dari 4 ke 4.5.

Hanya penggemar untuk Sentry, dengan biaya halusinasi yang lebih murah, Sentries dapat memberikan informasi kepanduan yang lebih banyak, atau bahkan menggunakan Halusinasi sebagai tank sederhana. Lebih sedikit biaya energi = lebih banyak penggunaan energi di tempat lain. Penggemar Guardian Shield membuat pasukan Protoss lebih kuat karena lebih banyak unit akan terlindungi, terutama orang Zelot.

  • Templar Tinggi
    • Umpan balik sekarang memberikan kerusakan 0.5 per titik energi yang terkuras, turun dari kerusakan 1.

Seorang nerf kecil, karena Umpan Balik masih akan menghabiskan semua energi kastor mantra-musuh (membuat mereka lebih atau kurang berguna) tetapi tidak memiliki unit energi penuh langsung mati masih merupakan nilai tambah bagi orang lain.

  • Dark Templar
    • Waktu riset Shadow Stride berkurang dari 121 ke 100 detik.
    • Cooldown Shadow Stride dikurangi dari 21 ke 14 detik.

Shadow Stride adalah kemampuan yang kurang dimanfaatkan, dan sementara saya tidak benar-benar melihat orang mendapatkannya, memiliki opsi itu bagus. Shadow Stride dapat menjadi sangat kuat, karena mereka dapat secara efektif memaksa pemindaian tambahan dari Terran.

  • Fasilitas Robotika
    • Biaya berkurang dari 200 / 100 ke 150 / 100.

Rupanya, perubahan ini seharusnya memungkinkan Protoss lebih fleksibel dengan membuat teknologi ini lebih murah, tetapi hasilnya adalah proksi Protoss jauh lebih kuat karena berkurangnya biaya mineral.

  • Patung raksasa
    • Senjata Colossus sekarang akan memiliki pelacakan menara.

Tidak ada lelucon, pelacakan menara membuat Colossus sangat kuat melawan Marinir, Zergling dan Hydralisks. Ini adalah buff yang besar, tetapi masih akan menjadi unit yang kurang dimanfaatkan karena High Templar masih lebih baik.

  • Pengacau
    • Pemurnian Nova berubah kembali ke kondisi pra-4.0. Pemurnian Nova menyebarkan bola energi yang akan meledak setelah detik 2, memberikan kerusakan 155 dan kerusakan tambahan pelindung 55 ke semua unit darat dalam radiusnya.
    • Nova Purification tidak lagi meledak pada kontak dengan unit musuh.
    • Nova Purification sekarang mengirimkan sinyal ancaman kepada lawan saat ledakan alih-alih selama fase peluncuran.

Bersiaplah untuk kembali ke hari-hari di mana pembaruan Protos tidak penting dan satu-satunya yang dilakukannya adalah BALLS. Penggemar yang pasti.

  • Void Ray
    • Pengurangan Kecepatan Prismatik dari 40% ke 25%.

Dengan topan yang kuat kembali, era Voidray bergegas berakhir. Ini adalah buff minor.

  • Prahara
    • Penurunan biaya dari 300 / 200 ke 250 / 175.
    • Biaya pasokan turun dari 6 ke 5.
    • HP / Shield berkurang dari 300 / 150 ke 150 / 125.
    • Kecepatan gerakan meningkat dari 2.63 ke 3.5.
    • Akselerasi meningkat dari 1.49 ke 2.8.

Unit ini telah dirombak total dan sangat baik di sekitarnya. Waktu konstruksi yang rendah dan peningkatan kecepatan memungkinkan Anda untuk mendapatkan keberadaan peta sejak dini dan melawan semua unit besar seperti Battlecruisers dan Carriers. Berkat kecepatannya, bahkan dapat berdagang dengan baik melawan Viking. Untungnya, mereka sangat rapuh, jadi ada banyak opsi untuk menangani unit yang rusak.

  • Pembawa
    • Waktu build berkurang dari 86 detik ke 64 detik.
    • HP / Shields meningkat dari 250 / 150 ke 300 / 150.
    • Waktu pembuatan interseptor meningkat dari 6 ke 11.
    • Peningkatan Graviton Catapult dihapus dari Fleet Beacon.
    • Periode pelepasan interceptor berubah dari 0.36 ke 0.27.

Saya tidak tahu apa yang dipikirkan Blizzard, tetapi unit ini sekarang membuat bukaan stargate sangat kuat. Dalam skenario 200 / 200, Carrier lebih lemah karena kecepatan luncuran pencegat dan waktu build secara berturut-turut lebih rendah dan lebih tinggi, tetapi pengurangan kecepatan produksi per Carrier berarti selama Anda berproduksi secara paralel (2, atau 3 stargates) pada suatu waktu), Anda dapat mencapai kekuatan penuh lebih cepat. Carrier / High Templar masih akan menutup sebagian besar komposisi, terutama terhadap Zerg. Ini penggemar dan dalam cara yang sangat besar.

  • Mothership
    • Strategic Recall name diubah menjadi Mass Recall.
    • Selain memperlambat kecepatan pergerakan unit sebesar 50%, Time Warp sekarang juga akan mengurangi kecepatan serangan unit dan struktur sebesar 50%.

Penggemar. Dengan memperlambat lawan Anda baik dalam gerakan maupun serangan, Anda bisa sangat menghukum  siapa pun dengan mantra yang kurang dimanfaatkan. Mantra ini pasti bisa mengubah gelombang pertempuran.

  • Assimilator
    • HP / Shield berkurang dari 450 / 450 ke 300 / 300.

Ini membuat blok asimilator lebih mudah untuk ditangani.

  • Lindungi Baterai
    • Kesehatan dan perisai berkurang dari 200 / 200 ke 150 / 150.
    • Shield Battery sekarang dapat meregenerasi perisai unit Graviton'd oleh Phoenix.

Seorang nerf dalam daya tahan baterai perisai, tetapi kemampuan untuk meregenerasi perisai unit Graviton akan meningkatkan keuntungan pembela HAM di PvP.

  • Pintu gerbang
    • "Transform to Warp Gate" sekarang akan menjadi kemampuan auto-cast.

Perubahan kualitas hidup yang akan dinikmati oleh noobs.


Kesimpulan

Dan itu dia! Perlu diingat, tidak setiap skenario dibahas tetapi secara umum, beginilah sebagian besar interaksi akan terjadi. Secara keseluruhan saya pikir ini adalah tambalan yang disusun dengan buruk yang benar-benar seharusnya memiliki lebih banyak umpan balik profesional karena sebagian besar pro tidak punya waktu untuk memberikan umpan balik dengan benar karena persiapan mereka untuk Blizzcon 2018 ( serta ). Saya berharap akan ada patch saldo tindak lanjut dalam beberapa bulan setelahnya, tetapi kita akan lihat nanti.

Sampai Lain waktu!


Sumber: Blog Badai Salju

▰ Lebih StarCraft Berita

▰ Berita Esports Terbaru

IKLAN