Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex lulus dari UWO dengan gelar di bidang jurnalisme. Dia adalah seorang Battle Royale dan guru FPS. Dia sering membaca 'Winner Winner Chicken Dinner' karena dia berada di peringkat 100 teratas di papan peringkat PUBG. Alex juga seorang ahli Overwatch dan CoD. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Alex melalui halaman Tentang kami.

Cina Membangun Kota Esports dan Bertaruh Besar untuk Mereka

Hangzhou-Tiongkok-Esports
Berbagi di twitter
Tweet
Berbagi di facebook
Bagikan
Berbagi di reddit
Reddit
Bagikan melalui email
Surel

Gagasan tentang kota esports mungkin terdengar agak aneh, terutama karena permainan kompetitif sebagian besar dianggap sebagai kegiatan berbasis rumah. Namun, di Cina, beberapa proyek serius sedang berlangsung yang bertujuan untuk menciptakan seluruh komunitas fisik yang fokus pada tidak lebih dari esports, dalam semua bentuk dan bentuk. Bisakah ini bekerja baik untuk komunitas esports global dan kota-kota Cina yang mendukung perkembangan mereka? Bisa saja, tetapi gambarnya jauh lebih kompleks daripada yang awalnya muncul.


Kota Esports Hangzhou

Hangzhou adalah kota besar di daratan Tiongkok yang tidak asing dengan pariwisata dan jumlah pengunjung yang besar. Sekarang ia berhasil meningkatkan tawaran keramahannya dengan menciptakan seluruh kota esports. Kompleks ini dibuka untuk umum pada November 16 dan sebelumnya melihat investasi sebesar $ 280 juta untuk pembuatannya. Selain dari kota, usaha ini didukung oleh Allied Gaming (perusahaan global yang menjalankan arena esports fisik) dan LGD Gaming (organisasi olahraga lokal). Meskipun ini mungkin terdengar seperti tipu muslihat publisitas, spesifikasi sebenarnya dari lokasi tersebut menunjukkan bahwa itu sama sekali bukan.

Kota ini mencakup area seluas hampir 4 juta kaki persegi dan mencakup berbagai objek, selain arena permainan dan perumahan untuk pemain esports. Hangzhou mengharapkan para profesional 10,000 untuk datang ke kota, sementara LGD mengungkapkan hal itu League of Legends Tim akan ditempatkan di sana. Kota ini juga berencana untuk memperluas penawaran perhotelan esports mereka dengan menambahkan fasilitas baru 14 selama lima tahun ke depan. Menurut pejabat Hangzhou, $ 2.2 miliar akan dihabiskan pada periode itu di sebuah taman hiburan, hotel bertema esports, dan akademi esports. Kota ini bahkan berencana untuk membangun rumah sakit yang didedikasikan untuk menghindari cedera dan perawatan mereka.

Selain itu, Hangzhou adalah rumah bagi tim ekspansi Liga Overwatch, Hangzhou Spark.

LEBIH DARI ESTNN
Keamanan NFL Kenny Vaccaro Pensiun Dari Sepak Bola, Meluncurkan G1 Esports

Paket Tencent

Secara alami, tidak ada pergerakan besar di ruang game China tanpa Tencent. Tencent berencana untuk segera membuka kota esport di Wuhu, Cina. Ini juga akan menampilkan fasilitas seperti taman hiburan esports dan universitas esports. Sama seperti Hangzhou, tampaknya berlomba untuk memantapkan diri sebelum Asian Games di 2022. Di sini, esports akan menjadi acara resmi setelah mereka menjadi olahraga demonstrasi resmi tahun ini. Orang dapat berharap bahwa tidak hanya kota Wuhu dan Hangzhou yang akan terbuka pada saat itu, tetapi setidaknya beberapa lokasi lainnya juga akan beroperasi.


Sisi Bisnis dari Kisah

Kedua perusahaan seperti Tencent dan kota-kota seperti Hangzhou menggelontorkan banyak uang ke dalam usaha ini. Namun, kenyataannya adalah bahwa keuntungan dapat diharapkan hanya jika mereka bercabang ke sisi bisnis industri. Ini berarti menarik perusahaan untuk mengembangkan game dan layanan esports harus menjadi prioritas yang sama besarnya dengan menarik pemain. Nantinya, itu akan menjadi faktor kritis – badan usaha inilah yang akan membayar pajak dan memungkinkan semua usaha ini menjadi menguntungkan. Jika tidak, mereka hanya disubsidi oleh tuan rumah mereka, dan ini akan berakhir cepat atau lambat.

Masalah menarik bisnis memiliki banyak segi. Perusahaan pengembang game, perusahaan manajemen esports, startup monetisasi, dan perusahaan lain dalam domain esports sedang mencari insentif dari pemerintah, tetapi lebih dari itu, mereka menginginkan akses ke karyawan berbakat. Saat ini, kemampuan yang sama, terutama ketika datang ke pengembang game yang memahami pasar global terutama di Eropa, Amerika Utara dan beberapa daerah lainnya.

China memang memiliki adegan perkembangan yang sedang booming dan tentunya memiliki banyak bakat olahraga es, tetapi saat ini, tidak cukup potensi untuk pengembangan permainannya atau usaha bisnis esports. Inilah sebabnya mengapa perusahaan-perusahaan Cina bercabang (menuju daerah-daerah yang disebutkan sebelumnya, seperti yang dilakukan oleh Tencent yang terus-menerus membeli pertunjukan pengembangan game internasional). Sumber daya lokal saat ini kurang lebih disadap. Karena itu, tantangan bagi Hangzhou dan kota tuan rumah lainnya adalah menemukan perusahaan pengembang game yang ingin menetap dan tinggal lama di kota esports masa depan mereka.


Gambar melalui: ABC7.com

▰ Lebih Esports Berita

▰ Berita Esports Terbaru

IKLAN