Arnab Baidia
Arnab Baidia
Arnab est un écrivain de jeux et d'esports pour ESTNN et d'autres points de vente réputés, notamment BlueStacks. Il dirige des équipes professionnelles d'e-sport et des YouTubers depuis plus d'un an et adore jouer à des jeux et regarder des streamers sur Twitch et YouTube.

Valorant patch 4.09 nerfs Chamber, ajoute de nouveaux effets VFX

Nerf de la chambre vaillante
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Riot Games a été constant en gardant ses jeux à jour et en écoutant sa communauté pour l'améliorer pour les joueurs. Toutes les deux semaines, Riot Games publie des mises à jour de correctifs pour Valorant.


Le 10 mai 2022, Valorant recevra sa mise à jour Patch 4.09. Le patch Valorant 4.09 apporte le nerf tant attendu de la Chambre. Depuis la sortie de Chamber, les joueurs débattaient pour savoir si sa capacité de marque était un peu plus puissante que les autres agents. Chamber, en tant qu'agent Sentinel, peut prendre le contrôle de la carte avec ses deux capacités de marque qui n'étaient disponibles que pour 150 crédits.

Pour contrer cela, les développeurs ont effectué un test dans le PBE et ont réduit les charges de Trademark et augmenté son coût afin que les joueurs puissent désormais utiliser leur capacité plus efficacement. Non seulement cela, le nouvel agent turc Fade recevra également quelques changements dans ses effets visuels ainsi qu'une nouvelle fonctionnalité pour changer maintenant le chef du parti. Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes ci-dessous expliquant tous les changements à venir avec le patch 4.09 de Valorant.

Notes de mise à jour de Valorant 4.09

Notes de mise à jour de Valorant 4.09

Mises à jour de l'agent

S'effacer

  • Nightfall (X) – Vous devriez maintenant voir une quantité réduite de textures scintillantes sur les murs en diagonale lors du lancement de l'ultime de Fade. Également ajouté VFX pour plus de clarté et d'impact visuel.
  • Seize (Q) - Changement VFX vers l'orbe pour une présentation plus dynamique en 1p et sélection d'agent

Chambre

Voici la déclaration publiée par les développeurs sur le Chamber Nerf :

À l'heure actuelle, Chamber's Trademark surpasse les autres outils Sentinel en termes de fiabilité et de puissance, ce qui semble inapproprié compte tenu de la quantité d'outils de combat défensifs que Chamber a répartis dans le reste de son kit. Nous pensons que l'identité de Chamber est définie par ses armes uniques et sa mobilité de combat défensive, nous diminuons donc son niveau global de protection/d'information sur les flancs et augmentons le contre-jeu sur un seul piège premium. Cela signifie que Chamber devra faire un choix en fonction de s'il veut jouer égoïstement autour de sa marque déposée ou la placer pour aider ses coéquipiers à la place.

Quel est le rôle d'une Sentinelle ?

Un petit mot sur les Sentinelles: Lorsque nous pensons au rôle de Sentinelle, nous pensons à sa capacité globale à garder le contrôle de la carte et à défendre l'espace. Nous pensons que les Sentinelles et les joueurs Sentinelles devraient avoir de nombreuses options et méthodes pour contrôler et se défendre, que ce soit grâce à l'utilisation des capacités lentes réactives de Sage, des gadgets de surveillance des flancs de Cypher, ou de combats et d'armes orientés défensivement comme Chamber. Comme tous nos agents, il est important de déterminer les points forts et les points faibles de Chamber dans la liste. Si vous le prenez pour son arsenal d'armes et que vous vous désengagez, vous devriez avoir l'impression d'abandonner une force - comme les pièges ou le décrochage - dans laquelle ses pairs excellent. Comme d'habitude, tous les regards sont désormais tournés vers les changements de chambre, et nous nous ajusterons si nous le voyons souffrir de manière disproportionnée en défense par rapport à l'attaque. —Jay Watford, Lead Agent Designer, et Dan Hardison, Game Designer

marque déposée

  • Coût augmenté de 150>>>200
  • Frais réduits 2>>>1
  • Portée audio augmentée

Mises à jour compétitives

  • Transfert de chef de groupe - Vous pouvez maintenant changer le chef de votre groupe
    • Le chef de groupe actuel peut faire un clic droit sur le nom du joueur auquel il souhaite transférer la responsabilité et choisir "Désigner un chef" dans le menu déroulant.
  • Un certain nombre de petits ajustements et mises à jour apportés à l'interface utilisateur

Fonctionnalités d'esport

  • Ajout de la capacité de l'observateur à activer/désactiver le tableau de bord

Bugs

Agents

  • Correction d'un bug où Jett's Tailwind ne parvenait parfois pas à se lancer lorsqu'il était utilisé immédiatement après avoir courbé une fumée Cloudburst
  • Correction d'un bug où l'indicateur ultime de Jett restait parfois actif après avoir tiré tous les kunai

Systèmes de jeu

  • Correction d'un problème où une entrée "utilisation" involontaire pouvait se produire après l'activation de capacités telles que Skye's Trailblazer ou Sova's Owl Drone lors de l'utilisation de la touche "use".

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