Arnab Baidia
Arnab Baidia
Arnab est un écrivain de jeux et d'esports pour ESTNN et d'autres points de vente réputés, notamment BlueStacks. Il dirige des équipes professionnelles d'e-sport et des YouTubers depuis plus d'un an et adore jouer à des jeux et regarder des streamers sur Twitch et YouTube.

Valorant Patch 4.08 présente un nouvel agent, Nerfs Jett et Sova, et plus encore

Analyse du patch 4.08 de Valorant
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Le patch 4.08 de Valorant sera bientôt publié et Riot Games a déjà annoncé ses notes de mise à jour, y compris les détails sur le contenu et les mises à jour à venir dans le jeu. Cela comprend l'introduction du nouvel agent turc Fade, ainsi qu'une nouvelle passe de combat, un repos de rang compétitif et des changements majeurs dans l'équilibrage des agents.


Le détail le plus accrocheur sera les changements d'équilibre des agents, et le plus intéressant sera le nerf Jett et Sova. Après la fuite des détails concernant les nerfs, les réactions de la communauté à leur sujet ont été mitigées. En plus de ce nouveau gameplay, des mises à jour seront également à venir dans ce patch. Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes ci-dessous expliquant tous les changements à venir avec le patch 4.08 de Valorant.

Notes de mise à jour de Valorant 4.08

Mises à jour de l'agent : Fade est en ligne

Fondu Valorant 4.08

Le nouvel agent initiateur sera disponible dès la mise en ligne de la mise à jour. Après la sortie de son premier look de gameplay, elle est une remplaçante potentielle de Sova. Bien que cela puisse prendre du temps pour la faire entrer dans la méta, car les joueurs doivent continuer à la jouer de plus en plus afin de mieux la comprendre. Pour mieux comprendre Fade, vous pouvez consulter ses détails ici.

Jett

Depuis la sortie de Jett en version bêta, elle a été l'un des agents les plus choisis. La raison en est à cause de sa capacité de signature, Tailwind. Tailwind lui permet de se précipiter rapidement dans n'importe quelle direction, ce qui lui permet d'entrer dans un site ou de s'engager dans un combat et de se précipiter après une mise à mort ou une bouffée. Après de nombreuses discussions au sein de la communauté, les développeurs de Riot ont décidé de nerfer sa capacité de signature sans lui retirer son caractère unique. Voici les détails complets sur le tristement célèbre nerf Jett à venir:

Tailwind

  • En appuyant sur E, Jett consomme sa charge Tailwind et après un délai de 75 secondes, active une fenêtre de 12 secondes où elle peut se précipiter lors de sa prochaine pression sur une touche.
  • La charge Tailwind de Jett peut toujours être récupérée avec 2 éliminations
  • Pour garder la parité avec les modifications apportées au Jett Dash, la fonctionnalité de Dash pendant les tours de couteau dans Escalation sera ajustée

Néon

Étonnamment, Neon est également amélioré dans le prochain patch. Voici les détails complets concernant ses changements d'équilibre à venir :

Générale

  • L'énergie de la batterie reçue en tuant un ennemi a augmenté de 25%>>>100%

Vitesse supérieure

Nous avons remarqué que Neon a rencontré des frictions lors de l'utilisation du mouvement pour mener au combat, en particulier des entrées ratées en raison de la restriction de vitesse. Nous espérons que ces changements l'aideront à rendre sa glisse beaucoup plus naturelle lorsqu'elle s'engage dans des combats.

  • La glissade ne peut pas être lancée pendant le délai d'équipement
  • Restriction de vitesse supprimée
  • Neon peut désormais glisser latéralement et vers l'avant, et ne nécessite qu'un mouvement
  • Augmentation de la consommation d'énergie de 6.7/s>>>10/s

Fast Lane

  • Dégâts du mur supprimés
    • Ce changement vise à faire de Fast Lane une option plus attrayante pour Neon, ou pour un allié, en empêchant la partie perturbatrice des dommages accidentels et en ajoutant un peu de sécurité à l'avenir.

Sova

Correctif Sova Valorant 4.08

Après Jett, Sova est l'agent le plus choisi de Valorant, que ce soit dans un jeu professionnel ou un jeu classé. C'est principalement grâce à ses capacités qui permettent aux équipes de repérer les ennemis sans déclencher le moindre combat. Certains appellent même ses capacités des wallhacks, car il révèle votre position en temps réel. Ses changements d'équilibre étaient attendus depuis longtemps car la plupart des agents l'ont vécu et Sova a dû s'équilibrer en conséquence. Voici les détails complets sur Sova dans le nouveau patch Valorant 4.08 :

Drone hibou

  • Durée réduite 10s >>> 7s
  • Santé réduite 125 >>> 100
  • Révéler les fléchettes
    • Le nombre de pings de révélation a été réduit 3 >>> 2
    • Le délai initial avant que le premier ping ne révèle une augmentation de 1.2 s >>> 1.6 s*
      • *Le délai entre le premier et le second ping reste de 1.2s
  • Qualité de vie
    • Changement de la couleur du réticule en vert pour mieux se démarquer du HUD blanc
    • Suppression du délai sur le texte de confirmation [Target Hit]
    • Le texte de confirmation [Target Hit] reste désormais sur le HUD du joueur lors de la transition hors de Owl Drone.
    • Le texte de confirmation [Target Hit] reste maintenant à l'écran pendant 2 s, auparavant 1 s
    • Audio ajusté sur les coups de fléchettes de drone pour Sova et le coup du joueur, pour rendre les confirmations plus visibles
  • Correction d'un bug avec Owl Drone, où l'élément d'interface utilisateur Dart Cooldown ne se mettait pas correctement à jour après avoir tagué un adversaire.

Fléchette de choc

  • Dégâts maximum réduits de 90 >>> 75
  • Les dégâts radiaux ont été mis à l'échelle en fonction des nouveaux dégâts maximum.

Munitions de capacité d'agent

  • Jett's Bladestorm, Raze's Showstopper et Sova's Hunter's Fury montreront désormais combien de munitions il leur reste une fois équipés

Mises à jour compétitives

Files d'attente à 5 piles

  • Pénalité de gain/perte de rang réduite pour différentes configurations à 5 piles
    • Si TOUT LE MONDE dans votre groupe est Fer-Diamant 2 :
      • Pas de pénalité RR si dans le groupe normal
      • 25 % de pénalité RR pour tous les joueurs si un joueur tombe en dehors du groupe normal
    • Si QUELQU'UN dans votre groupe est Diamant 3–Immortel 3 (mais personne dans votre groupe n'est Radiant)
      • 25 % de pénalité RR pour tous les joueurs
    • Si QUELQU'UN dans votre groupe est Radiant
      • 75 % de pénalité RR pour tous les joueurs
  • Matchmaking ajusté pour réduire le temps d'attente pour les 5 piles
  • Vous pouvez lire les bases du fonctionnement des pénalités de classement pour les 5 piles dans nos notes de mise à jour précédentes.

Bugs

Agents

  • Correction d'un bug où Jett pouvait se retrouver incapable d'utiliser des capacités ou des armes lors de l'utilisation de Tailwind immédiatement après avoir épuisé ses poignards Bladestorm
  • Correction d'un bug où Yoru pouvait se téléporter hors des limites lors de l'utilisation de Gatecrash
  • Correction de divers exploits permettant à Yoru d'utiliser des armes avant de se dévoiler complètement à la fin de son ultime

Performance

  • Correction d'un bug dans le champ de tir où les bots réapparaissaient sans armes

 

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