Arnab Baidia
Arnab Baidia
Arnab est un écrivain de jeux et d'esports pour ESTNN et d'autres points de vente réputés, notamment BlueStacks. Il dirige des équipes professionnelles d'e-sport et des YouTubers depuis plus d'un an et adore jouer à des jeux et regarder des streamers sur Twitch et YouTube.

Le patch 4.05 de Valorant apporte des nerfs Brimstone, apporte des mises à jour majeures du système

Les agents vaillants Phoenix et Jett se tiennent dos à dos sur un fond rouge et noir.
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Jetons un coup d'œil au patch 4.05 de Valorant.


Après la sortie du patch Valorant 4.04, Brimstone est devenu la nouvelle méta du jeu. Nous pourrions en fait voir Brimstone être choisi plus qu'avant, même dans le VCT Challengers Stage 1. Peu de temps après la sortie du patch 4.04 Riot Games, les développeurs de Valorant ont réalisé que le Stim Beacon était trop puissant pour le prix auquel il est disponible. Pas seulement Brimstone, mais le patch 4.04 était axé sur les changements d'équilibre principalement pour les agents contrôleurs, et depuis la publication du taux de sélection des patchs pour Astra a baissé.

Pour rendre le jeu plus équilibré, le patch 4.05 se concentrera dessus et corrigera également les bugs qui ont été négligés ou ignorés dans la mise à jour précédente. La mise à jour du patch 4.05 apporte également de nouvelles fonctionnalités de jeu telles que la fonctionnalité permettant d'importer et d'exporter différents réticules, le paramètre Prioriser l'arme la plus puissante. Avec le système de carte déterministe qui est maintenant activé pour toutes les régions pour augmenter la variété de cartes sur votre file d'attente. Voici tous les détails de la mise à jour du patch Valorant 4.05.

Changements de soufre

agent-valeur-soufre
Après le buff majeur, Brimstone a été nerfé pour le rendre équilibré

Comme Brimstone est également connu sous le nom de "Brimmy with Stimmy", le patch précédent a réduit l'importance de la Stim Beacon, donc les deux charges ont été réduites à une seule afin que la balise soit maintenant déployée au bon moment. De plus, pour donner plus d'importance au Stim, le prix a également été augmenté de 100 $ à 200 $.

Balise de stimulation

  • Frais réduits 2 > 1
  • Coût augmenté 100 > 200

Nouvelles mises à jour du système de jeu

Paramètres du réticule

Réticule vaillant
Une nouvelle option sera ajoutée pour importer et exporter les paramètres du réticule

Des modifications majeures ont été apportées aux options des paramètres du réticule, après l'ajout de l'option permettant de conserver plusieurs profils d'un réticule. Désormais, vous pouvez également importer et exporter différents paramètres de réticule via des codes générés automatiquement. Voici les étapes pour importer ou exporter les paramètres du réticule :

Exporter le réticule

  • Allez dans Paramètres, puis l'onglet Crosshair et cliquez sur l'icône qui ressemble à une flèche pointant vers le haut, qui se trouve à côté de Crosshair Profile. Votre code généré automatiquement sera copié dans votre presse-papiers.

Importer le réticule

  • Pour importer les paramètres du réticule, accédez à Paramètres, puis à l'onglet Crosshair et cliquez sur l'icône qui ressemble à une flèche pointant vers le bas à côté de Crosshair Profile. Saisissez ou collez le code dans le champ fourni et cliquez sur le bouton "Importer".
  • L'aperçu du réticule en haut du menu Paramètres doit refléter les paramètres importés et assurez-vous de lui donner un nom de profil unique.

Mise à jour du paramètre "Priorité à l'arme la plus puissante"

L'idée derrière ce paramètre est de préparer les joueurs au combat et d'équiper rapidement une arme plus puissante au lieu d'une mêlée après avoir utilisé une capacité ou interagi avec le Spike, les orbes ultimes, etc. Puisque nous avons tous la mauvaise habitude de regarder le beau couteau skins entre les combats. Voici les changements dans les paramètres Prioriser l'arme la plus puissante :

  • Paramètre renommé en 'Auto-Equip Prioritizes: Most Recent | Le plus fort'
  • Mise à jour du système de priorité pour prendre en charge les capacités de type arme :
    • Priorité précédente : Primaire > Secondaire > Mêlée
    • Nouvelle priorité : (Ultime et principale) > (Secondaire et pistolet de chambre) > Mêlée
    • Vous pouvez désormais également résoudre les problèmes de priorité en sélectionnant l'arme la plus récemment équipée
  • Nouveau paramètre ajouté : ne pas équiper automatiquement la mêlée

Le nouveau paramètre Ne pas équiper automatiquement la mêlée ignorera désormais l'équipement automatique de mêlée et basculera l'arme la plus récente sur l'équipement automatique. Cela permettra également de retirer la mêlée après avoir canalisé ou lancé des capacités, sans modifier aucun autre comportement d'équipement automatique. Les nouveaux paramètres sont destinés à vous permettre de modifier ce comportement en fonction de vos préférences. Lors de l'examen de la place des capacités, décider si les couteaux de Jett ou son arme principale sont "plus forts" dépend du contexte de jeu et de vos préférences. Combien de couteaux vous reste-t-il ? À quelle distance est l'ennemi? Comment se sent votre objectif ? Lors des tests de jeu, nous avons constaté que la meilleure heuristique pour laquelle l'arme est contextuellement la plus forte était celle que vous aviez équipée précédemment.

Mises à jour compétitives

Cartes vaillantes
Un système de carte déterministe est introduit plus de variété de cartes

Le système de carte déterministe est désormais activé pour toutes les régions, ce qui signifie que les joueurs trouveront désormais une augmentation de la variété des cartes lorsqu'elles sont en file d'attente.

Bugs

Compétitif

  • Correction d'un bug qui empêchait le bouton Quitter le match de fonctionner correctement pour les joueurs PBE.

Agents

  • Il y avait un problème où le boulon de reconnaissance de Sova était détruit par la frappe orbitale de Brimstone même si le boulon de reconnaissance était bien en dehors de la zone, cela a été corrigé.

Social

  • Correction d'un bug où l'icône du micro sur le tableau de bord ne pouvait pas être interagi après avoir survolé avec la souris.

Problèmes connus

Frigo

  • Il existe une poignée de correctifs de bogues préparés pour Icebox, mais l'équipe a rencontré un problème qui a empêché les développeurs de les expédier dès le lancement de la version 4.05. Les problèmes seront corrigés avant le prochain patch et seront mis à jour dès qu'ils seront corrigés.

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