Manny Gomez
Manny Gomez
Manny 'Manstr' a obtenu un diplôme en conception et développement de jeux, mais est tombé amoureux de l'effervescence de l'esport. Manny a toujours aimé parler de League of Legends et de FIFA professionnels. Il a été journaliste en Colombie publié dans le jeu vidéo pour deux publications différentes. Twitter: @Manster415

«L'équipe sera en mesure de faire de son mieux si tous se soucient les uns des autres» - Une entrevue avec l'entraîneur Pr0lly

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Nous nous sommes assis et avons discuté avec Neil «Pr0lly» Hammad, entraîneur-chef de 100 Thieves, après leur défaite face aux Golden Guardians. Pr0lly a parlé du démarrage lent de 100 Thieves, des méthodes qu’ils utilisent pour s’améliorer, de ses réflexions sur la méta et de la façon dont cela a influencé la montée de l’Ouest.

Donc, cela pourrait être l'une des questions les plus entendues pour vous, 100 Thieves a commencé très fort dans 2018 et il est clair que 2019 ne va pas très bien. Quelles sont les mesures prises par l’équipe pour redresser le navire pendant la période estivale?

Le plus important, c’est que c’est la première fois que nous apportons des changements proactifs en ce qui concerne l’alignement et le personnel d’entraîneurs. Je pense que pour la division de printemps et même l'année dernière, nous savions que nous devions apporter des changements potentiels, mais cela a pris beaucoup plus de temps. Dieu seul sait s'il était juste de le faire à ce moment-là ou si nous aurions dû le faire plus tôt. Je pense donc que cette année, nous essayons de le faire au bon moment. Nous avons lancé 0-4, nous voulions donc apporter les modifications le plus rapidement possible au lieu d’attendre que notre dossier soit pire ou d’attendre que quelque chose de magique se produise. Nous voulions faire des changements rapidement, afin de pouvoir voir les changements d’atmosphère et voir comment les joueurs s’intégraient.

L'équipe souhaitait également être beaucoup plus transparente avec [les changements]. Je sais que l’année dernière, nous avions passé un accord muet sur la radio avec presque tout ce qui se passait. Maintenant, nous sommes beaucoup plus ouverts sur ce qui se passe dans les coulisses.

De toute évidence, les fans se sont inquiétés de l'état de l'équipe, se demandant même ce qui se passe?

Droite.

Pensez-vous que les joueurs sont tous pour? Nous avons vu des joueurs se faire entendre sur les médias sociaux pour savoir comment ils vont s'améliorer. Alors, est-il clair que tous les joueurs veulent prouver que leur équipe peut être aussi bonne que ce que les gens attendent d'eux?

Oui, je pense que l’un des éléments fondamentaux de l’équipe pour laquelle nous voulions développer cette division était, non pas la camaraderie, parce que cela paraissait ringard, mais plutôt l’un pour l’autre, une équipe pour l’autre. Je pense que Ryu était une très grande partie de cela. Il a eu un peu de temps comme entraîneur, il a donc passé un peu de temps en dehors du groupe de joueurs pour voir comment une équipe de joueurs va s’aimer, ne pas s’aimer, mais plutôt comme mourir les uns pour les autres. Alors je pense que lui, Zaq (Aphromoo) et moi essayons vraiment de recréer ça. De toute évidence, pas artificiellement, mais plutôt dans le sens où on veut, l’équipe sera en mesure de s’efforcer si elle se soucie de l’autre. C'est un peu où nous sommes maintenant.

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Au cours des deux dernières semaines, le principal changement concerne l'interaction entre les joueurs, à l'intérieur et à l'extérieur du jeu, car je pense qu'il est presque impossible de séparer complètement le travail et la vie. Avec tous ces changements de composition, l’une des choses les plus importantes était de veiller à ce que tout le monde reste ensemble. Nous voulions nous assurer que personne ne se sentait battu ou mis au banc. C'est plutôt comme si c'était la meilleure liste que nous ayons actuellement, alors voyons comment tout cela fonctionne. Cela inclut Ssumday et Saligo sont inclus dans tout cela.

Donc, changer de sujet pour un sujet plus général de League of Legends. Les fans vous ont vu dans NA et EU, vous avez en quelque sorte pu voir les changements à venir des deux ligues, les deux faisant la finale de MSI. Pensez-vous que cela a été long à venir ou est-ce que cette domination est beaucoup plus soudaine?

Honnêtement, je dirais cette opinion probablement impopulaire, mais je tiens à remercier l'équipe de Riot Balance et ce qu'elle a fait pour changer le jeu. Honnêtement, je ne l'aime pas beaucoup. Auparavant, c'était beaucoup plus stratégique, au lieu que les joueurs doivent bien jouer. Je pense que la façon dont Riot a évolué dans le jeu a en quelque sorte frappé les équipes de tout-en-un, comme en Corée. Ils sont tellement structurés et disciplinés qu'ils savaient en quelque sorte que si vous déménagez ici et que je déménage ici, nous pourrons gagner. Depuis, cela a été réduit à une direction de jeux plus passionnants, ce qui, si je comprends bien, a donné naissance à d’autres régions.

Désormais, les régions avec des acteurs puissants peuvent faire avancer les choses. Il ne faut plus compter sur une équipe de cinq génies qui font une chose, mais plutôt sur cinq personnes qui font beaucoup de choses, alors vous pouvez probablement obtenir un avantage considérable. Je pense que c'est la principale raison pour laquelle NA et l'UE montent dans les rangs parce que notre jeu en équipe est toujours inférieur à ce qu'il était dans 2016 ou même 2017. Cependant, le calibre individuel des joueurs grandit encore plus rapidement encourager ce genre de chose.

Donc, dans cet ordre d'idées, disons que la méta changerait demain, le contrôle de la vision redevient une priorité, pensez-vous que nous assisterions à un changement radical des équipes qui ne savent pas ce qu'elles font?

Je serais très curieux de les voir annuler tous les changements de protection, les changements de couteaux des traqueurs, les sighstones retardés, voire les barrières roses, mais s’ils annulaient tout cela, je suis certain que cela changerait trop. La raison principale est qu’ils ont ajouté beaucoup d’or aux tours et au début du jeu. Je pense que les deux vont de pair. Il y a plus d'or tôt et moins de contrôle tardif ont conduit le jeu à ce qu'il est maintenant.

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S'ils retiraient le revêtement de la tour et rendaient tous ces changements de vision, ce serait une expérience très amusante. En fait, je serais très curieux de voir ce qui se passe. À mes yeux, je vois la Corée se hisser instantanément au premier rang. Toutes les équipes numéro un ne pourraient battre aucune des équipes 10 en Corée.

À ce stade, Jin Air pourrait peut-être mieux que G2.

* Rit * Peut-être à ce moment-là. En ce moment dans un univers parallèle qui se passe et que quelqu'un en profite. Je serais très curieux parce que c'est quelque chose que nous ne savons pas. Le jeu individuel aurait-il autant prospéré si toute la vision existait encore? Parce qu'avec plus de vision, vous pouvez toujours jouer de manière agressive, voire même plus agressive. Il serait intéressant de voir si c'est la raison ou si c'est le fait que le jeu a progressé naturellement.

Cela devrait peut-être être un changement pour Rift Rivals.

Ce serait amusant à voir dans un match. Vous avez les protections 20 sur une carte et les joueurs ont l’impression de «tout voir». Ce qui arriverait, c’est que tout le monde voudrait simplement 1v1 et dès que quelqu'un commencerait à perdre le 1v1, le perdant quitterait simplement cette voie et commencerait à se regrouper pendant une heure.

Nous avons parlé de l'évolution du jeu. Nous avons également constaté des progrès sur la scène amateur. Avez-vous des conseils pour les personnes qui veulent devenir de meilleurs entraîneurs?

C'est peut-être un peu évident, mais ne soyez pas un je-sais-tout. Soyez très disposé à vous tromper ou à écouter. Je vois beaucoup de gens qui essaient de se joindre à [Academy / LCS] et qui essaient de se faire un nom. Ils essaient donc d'être turbulents, etc. Je pense que c'est quelque chose qui pourrait vous mettre en relation avec la direction, mais les joueurs ne respecteraient pas ce genre de style. Je dirais donc que si vous pouvez acquérir les compétences de compréhension, c’est probablement la compétence la plus importante à acquérir. Après cette stratégie est très important, alors apprenez à jouer au jeu aussi.

Avez-vous des mots pour les fans de 100 Thieves?

Merci de nous soutenir et nous ne nous arrêtons toujours pas.


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L'image sélectionnée via Riot Games / LoL Esports.

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