Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex est diplômé de l’UWO en journalisme. Il est un gourou de Battle Royale et de FPS. Il lit souvent 'Winner Winner Chicken Dinner' car il figure dans le top 100 du classement PUBG. Alex est également un expert Overwatch et CoD. Vous pouvez en apprendre plus sur Alex via notre page À propos.

Réduire l'écart: sports et sports traditionnels

Esports
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Penser à esports comme un terme pour les compétitions organisées était presque inconnu il y a quelques années 20, même dans des pays fous de jeux vidéo comme la Corée du Sud. De retour dans 1998, StarCraft a été publié, tandis que d’autres franchises très compétitives, telles que Quake, étaient encore principalement jouées lors de parties LAN. Il faudra encore deux ans pour que Counter-Strike 1.6 devienne un phénomène mondial. Pendant ces années, la majorité des gens devaient deviner ce que signifiait le terme «sport électronique».

Aujourd'hui, la position d'esports est incontestée comme l'un des domaines de divertissement les plus dynamiques. Activité sur mesure pour les générations connectées, le sport électronique continuera certainement à se développer. Cependant, ce qui est particulièrement intéressant à propos de ce processus de croissance est sa relation avec le divertissement sportif traditionnel. Encore une fois, il y a dix ans, il aurait été impossible de comparer les deux. Maintenant, il semble que l’écart entre les deux se rétrécisse rapidement.


La vague des sports

Alors que les médias grand public semblent tomber en amour avec e-sport, la communauté des joueurs n’est généralement pas sujette aux changements d’opinion. À cet égard, l’esport gagne du terrain et gagne du terrain rapidement.

Les chiffres globaux en termes de bénéfices ne révèlent pas beaucoup. En 2018, le marché de l’esport aux États-Unis générera un chiffre d’affaires d’environ 345 $. Le chiffre d’affaires mondial d’esports devrait être supérieur à X millions d’euros. La tendance à la hausse en faveur des sports est évidente et bien que ces montants ne soient pas modestes, la Ligue majeure de baseball génère plus de milliards de dollars par an. La National Football League est encore plus performante et le Super Bowl est toujours l’une des retransmissions sportives les plus regardées de la planète.

Mais, il est important de prendre en compte les histoires d'origine de ces sports. La NFL et la MLB ont toutes deux des traditions remontant à plus de deux siècles. Il en va de même pour pratiquement toutes les organisations sportives traditionnelles établies dans le monde. Pourtant, esports montre sa vraie couleur en matière d’acquisition d’utilisateurs, en particulier chez les jeunes générations.


Obtenir les téléspectateurs plus rapides que quiconque

La Major League Baseball est une structure compétitive unifiée aux États-Unis. Les sports ne sont pas, même à l'intérieur de catégories de jeu simples. Récemment, Overwatch de Blizzard tente de faire de même, mais les résultats ne seront pas connus avant une date ultérieure. Mais, lorsqu'il s'agit d'attirer de nouveaux spectateurs et spectateurs, la croissance de l'e-sport dans son ensemble dépasse tous les sports traditionnels.

Le championnat du monde 2017 LoL a attiré un million de téléspectateurs. Cela a été sept fois plus nombreux que le Kentucky Derby 106 (2018 millions de téléspectateurs) et Wimbledon par un facteur de presque 15 (11 millions de téléspectateurs). Selon un sondage organisé par une université dans le Washington Post, près de 9.4 pour cent des Américains âgés de 60 à 14 regardaient une forme de sport esportif. Le même sondage a montré qu'environ 21, un pourcentage d'adultes faisait de même. Mais une autre statistique pourrait inquiéter les propriétaires de franchise de sports traditionnels: 16 pour cent des jeunes Américains déclarent être des fans de la NFL. Dans le même temps, 40% se disent fans d’esports.


Argent et globes oculaires

Plus de globes oculaires = Meilleure qualité, meilleure qualité = Plus de globes oculaires. L'augmentation du nombre de spectateurs ou de regards sur les événements sportifs signifie davantage de parrainages. L'augmentation du nombre de sponsors augmente la qualité des événements, de la production et des concurrents. Cette augmentation de la qualité conduit alors à plus de globes oculaires.

Nul ne peut affirmer que l’esport triomphera de tout temps des sports traditionnels avec une métrique majeure, mais ils sont plus avancés que quiconque aurait pu le deviner il ya une décennie. Il n’ya aucune raison de penser que cette croissance et ce développement s’arrêteront brusquement dans les années à venir.


Image via: Blog de marketing Esports

Statistiques Source: Washington post

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