Rohat Dicle Kılınç
Rohat Dicle Kılınç
Rohat est un joueur passionné qui n'a réussi à devenir décent que dans Football Manager et Teamfight Tactics. Malgré ses compétences médiocres dans League of Legends et CS:GO, Rohat couvre leurs scènes compétitives.

Notes de la mise à jour 7 de l'ensemble 12.12 de TFT : modifications apportées aux dragons, changements d'augmentation et plus encore

Ensemble TFT 7
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TFT Set 7 reçoit sa première série de modifications depuis son lancement, alors regardons quelles sont-elles.


Dragonlands est en ligne depuis quelques semaines maintenant et on peut dire que c'est un succès pour Riot. Les joueurs ont une fois de plus apprécié le nouvel ensemble, même s'ils craignaient que le nombre moindre de nouveaux mécanismes d'ensemble ne rebute certaines personnes.

Pourtant, avec tous les points positifs, TFT est un jeu difficile à équilibrer et des changements constants sont nécessaires. Bien qu'il existe une bonne variété de compositions viables dans le patch en direct, il existe également des plaintes valables concernant certains champions et traits. Par exemple, les joueurs se sont plaints du manque de transport AP approprié, certains coûts à 4 comme Corki n'étant pas assez viables et certains Dragons n'étant pas assez forts.

Avec le 12.12 à venir, le concepteur principal de TFT Stephen "Mortdog" Mortimer a publié une vidéo parlant des changements qui arriveront. Le patch semble très lourd avec près de 30 champions nerfés ou améliorés et certains sont même retravaillés.

À quoi ressemblera la méta TFT Set 7 dans le patch 12.12 ?

Tout d'abord, regardons les compositions de relance. Avoir des compositions que vous pouvez jouer simplement en roulant et en achetant les mêmes unités est bon pour le jeu, car cela donne une certaine direction aux nouveaux joueurs. Cependant, ce patch a été un peu trop lourd, avec plusieurs compositions à coût 1 et Assassin Olaf étant le meilleur dans l'ensemble. Il n'est donc pas surprenant que la plupart de ces champions soient touchés d'une manière ou d'une autre. Ezreal, Nidalee et Sett sont tous nerfés soit directement, soit par leurs objets ou traits. Bien que vous puissiez toujours jouer à ces compositions de relance, elles ne seront pas aussi performantes qu'elles le sont actuellement.

Ensuite, il y a le nerf Olaf. Le premier portage de l'ensemble est dû à de lourds nerfs, aussi gros que 32 après JC à trois étoiles. Olaf avec un emblème d'assassin est la meilleure composition à laquelle vous pouvez accéder en ce moment grâce à sa synergie avec Diana et à la facilité d'obtention de spatules ou d'emblèmes. Malgré les nerfs massifs d'Olaf, cette composition devrait rester pertinente car il existe d'importantes corrections de bogues pour Diana qui devraient en faire un meilleur portage.

Nous verrons également quelques buffs pour les champions et les traits moins utilisés, l'un d'entre eux étant Corki. Alors que Corki et Revel avaient été forts à certains moments du set, les canonniers verticaux ne se sentaient pas si bien à jouer. Avec quelques buffs au trait et la qualité de vie changent au fonctionnement de la grosse fusée de Corki, le Yordle peut devenir le 4-cost carry une fois de plus.

Les développeurs améliorent également le trait Legend ainsi que Anivia et Volibear. Legends est à mon avis le trait le plus unique qu'ils ont mis dans le jeu, mais ce n'était pas viable depuis la version buggée et surpuissante du PBE Volibear. Avec quelques buffs bien mérités, vous pouvez et devriez essayer une composition centrée sur les demi-dieux de Freljord.

Enfin et surtout, il y a deux remaniements passionnants de Dragon pour Daeja et Shyvana. Alors que Daeja est un portage viable si vous avez le bon Mirage, elle ne s'est jamais sentie bien car son ultime ne complimentait pas son style de jeu. Avec ces changements, le champion devrait se sentir beaucoup mieux pour jouer, et vous pouvez également utiliser le plein AP au lieu de la vitesse d'attaque. Pour Shyvana, nous avons apporté quelques changements à sa deuxième partie de l'ultime. Ce n'était pas non plus un sentiment satisfaisant de voir votre aggro à 10 coûts tomber dans la ligne de fond ennemie, cracher du feu et ne pas faire de dégâts. Si les changements sont suffisants, Shyvana devrait être bien meilleure pour jouer en 12.12, vous pouvez même lui mettre des AP selon Mortdog.

PLUS D'ESTNN
Récapitulatif du jour 2 de la Super semaine LCS Summer Split 2022

Le correctif sera mis en ligne le mercredi 22 juin à 5 heures du matin, heure locale, pour la plupart des serveurs.

Notes complètes du patch 7 de TFT Set 12.12

Champions

Niveau 1

Ezreal

  • Dégâts des sorts : 175/250/350 ⇒ 150/225/300

Heimerdinger

  • Mana : 40/80 ⇒ 50/100
  • Dégâts des sorts : 225/300/400 ⇒ 225/325/450
  • Durée de l'étourdissement : 1.5/1.75/2 secondes ⇒ 1.5 seconde

Leona

  • Santé : 700 ⇒ 650

Karma

  • Dégâts des sorts : 225/300/375 ⇒ 200/275/350
  • L'explosion est maintenant centrée sur la cible du missile plutôt que légèrement devant. Cela signifie qu'elle frappera de manière plus fiable toutes les unités d'un groupe.

Septembre

  • Mise à l'échelle des sorts : 170 % AD ⇒ 150 % AD

Tahm Kench

  • Retravaillé : inflige désormais des dégâts en fonction des trois prochaines attaques qui le frappent au lieu du temps de recharge interne. Info-bulle mise à jour indiquant à tort que les dégâts ne se produisent que lorsque le bouclier tient.
  • Bouclier anti-sort : 250/300/425 ⇒ 250/300/350

Niveau 2

Jinx

  • Mana : 60/120 ⇒ 50/100

Nami

  • Mana : 40/80 ⇒ 50/90

Shen

  • Mana : 60/90 ⇒ 60/105

Battre

  • Sélectionne désormais toujours sa cible crochet avant le début du mouvement ennemi. Cela signifie qu'il peut maintenant accrocher des Cavaliers qui ont commencé comme l'unité la plus éloignée de Thresh.

Niveau 3

Anivia

  • Dégâts des sorts : 300/400/600 ⇒ 325/450/700

Diana

  • Dégâts de l'orbe : 100/110/120 ⇒ 80/90/100
  • Le bouclier ne s'empile plus, mais se rafraîchit comme prévu
  • Les orbes de Diana évoluent désormais correctement avec AP

Illaoi

  • Vol d'armure et de résistance magique : 40 % ⇒ 33 %

Lee Sin

  • Mana : 0/70 ⇒ 40/100
  • Dégâts des sorts : 275/325/425 ⇒ 300/375/500

Lulu

  • Mana : 70/140 ⇒ 75/150

Nunu

  • Dégâts des sorts : 350/500/900 ⇒ 350/500/800

Olaf

  • Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 50

Ryze

  • Santé : 650 ⇒ 600
  • Dégâts des sorts : 200/300/500 % de mana max ⇒ 175/250/400 % de mana max

Amant

  • Dégâts des sorts : 70/110/165 ⇒ 75/115/175

sylas

  • Suppression de Mana-Reave au premier sort lancé
  • Bouclier supprimé lors du lancement sur des cibles avec du mana
  • Bouclier ajouté au premier sort lancé
  • Nouveau : Si Sylas est déjà protégé, le sort touche une zone plus large (2 cases) et reave du mana.
  • Le bouclier de Sylas se cumule désormais
  • Mana : 50/100 ⇒ 60/120
  • Bouclier anti-sort : 700/750/800 ⇒ 300/350/400
  • Dégâts des sorts : 150/225/350 ⇒ 100/150/200

volibear

  • Vitesse d'attaque : 0.7 ⇒ 0.75
  • Bonus de santé à la transformation : 375/650/1200 ⇒ 550/1000/1800
  • Dégâts des sorts : 160/175/190 ⇒ 170/180/190

Niveau 4

Corki

  • Le Big One explosera toujours à l'emplacement ciblé au lieu de voler à l'infini.

Daeja

  • Triple Barrage fait désormais toujours partie de son passif plutôt qu'un buff temporaire
  • Mana : 90/120 ⇒ 0/100
  • Vitesse d'attaque : 0.8 ⇒ 0.6
  • Dégâts passifs : 30/55/200 ⇒ 55/85/300
  • Réduction de résistance magique par coup : 3 ⇒ 5
  • Dégâts des sorts : 100/175/1000 ⇒ 225/350/1500
  • Ajustement du timing d'impact de Windblast pour mieux correspondre aux visuels

Sy'fen

  • Info-bulle mise à jour pour utiliser les pronoms appropriés et la description du pourcentage AD.

Talon

  • Mise à l'échelle de la lame : 100/100/200 % AD ⇒ 75/75/200 % AD
  • Talon ne lancera plus son sort si aucune unité n'est à portée de son anneau de lame
  • Le sort de Talon lorsqu'il rappelle ses lames infligera désormais correctement des dégâts aux cibles secondaires qu'ils traversent

Xayah

  • Nombre de plumes : 2/2/5 ⇒ 2/2/4
  • Dégâts de plume de base : 15/25/75 ⇒ 15/20/70

Niveau 5

Ao Shin

  • Santé : 950 ⇒ 900
  • L'info-bulle a été mise à jour pour indiquer qu'il "réduit" le mana actuel des ennemis plutôt que de le "vider"

Aurélion Sol

  • Santé : 950 ⇒ 900

Shyvana

  • Durée du Souffle de flammes : 1 seconde ⇒ 3.5 secondes
  • Cadence des dégâts : 0.25 seconde ⇒ 0.5 seconde
  • Mana : 0/30 ⇒ 45/75
  • Au premier sort lancé, souffle immédiatement une fois Flame Breath
  • Respire maintenant un cône de balayage plutôt qu'un cône statique devant elle
  • Flame Breath la suivra si elle bouge
  • Elle se tournera pour faire face à une nouvelle cible s'il n'y a pas de cible dans son cône actuel
  • Shyvana est toujours enragée lorsqu'elle est dans Flame Breath
  • Les dégâts persistent pendant au moins trois ticks, jusqu'au montant maximum de dégâts
  • Shyvana 3 étoiles a été considérablement améliorée

Yasuo

  • Mise à l'échelle du troisième lancement : 300 % AD ⇒ 250 % AD
PLUS D'ESTNN
Notes de la mise à jour 12.15 de LoL : changements apportés aux champions de l'énergie et plus encore

Zoe

  • Durée d'étourdissement de Janna : 1.5 seconde ⇒ 1.25 seconde
  • Fait maintenant apparaître Daisy à l'emplacement de sa cible plutôt qu'au sien

Traits

Assassin

  • Bonus de dégâts critiques : 20/40/60 % ⇒ 15/30/50 %

Astral

  • Pouvoir : 5/30/60 ⇒ 5/30/70

Bruiser

  • Bonus de santé : 200/350/500/800 ⇒ 200/325/450/700

Cannoneer

  • Dégâts AOE : 150/175/225/275 % AD ⇒ 150/200/250/300 % AD

Dragon

  • Bonus de santé : 750 ⇒ 700

Tuteur

  • Bouclier : 35/50/65 % des PV max ⇒ 30/45/65 % des PV max

Jade

  • L'info-bulle a été mise à jour pour clarifier davantage que le buff persiste tant que les unités commencent le combat à côté d'une statue

La Légende

  • Vol de PA : 40 % ⇒ 50 %

Mirage

  • Soins du Porteur de l'aube : 50/75/75 x 2/150 x 2 % des PV max ⇒ 40/70/70 x 2/125 x 2 % des PV max

Aile de colère

  • Vitesse d'attaque : 50/150/250 % ⇒ 60/125/225 %
  • Omnivamp : 30/50/80 % ⇒ 30/50/70 %

Écaillecorne

  • Dégâts magiques supplémentaires : 25/50/80 % ⇒ 20/50/80 %

Shapeshifter

  • Augmentation de la santé lors de la transformation : 50/100/150 % ⇒ 45/90/135 %

Scintécaille

  • Nombre d'objets accordés : 1/2/3/5 ⇒ 1/2/4/5
  • Pièces d'or de la hache de Draven : 10 pièces d'or ⇒ 8 pièces d'or
  • Pièces d'or de la hache de Draven dans Hyper Roll : 8 pièces d'or ⇒ 7 pièces d'or
  • Déclenchement de Lame du joueur : 5 % ⇒ 6 %
  • Gambler's Blade RNG normalisé
  • Pièces d'or de Mogul's Mail : 4 pièces d'or ⇒ 3 pièces d'or

Swiftshot

  • Vitesse d'attaque par hex : 12/25/40 % ⇒ 10/20/40 %

Entraîneur

  • Chance d'hyper lancer pour Snax supplémentaire : 100 % ⇒ 65 %

Guerrier

  • Dégâts de déclenchement bonus : 120/200/300 % ⇒ 120/200/350 %

Augmente

Ascension (Or)

  • Niveau : Argent ⇒ Or

Coeur Astral (Argent)

  • Niveau : Or ⇒ Argent

Airdrop binaire (prismatique)

  • Octroie désormais en plus 1 composant d'objet aléatoire

Construit différemment I / II / III

  • Retravaillé pour augmenter la puissance à travers les étapes
    • Construit différent I santé : 300 ⇒ 250/300/350/400
    • Construit différent I vitesse d'attaque : 50 % ⇒ 40/50/60/70 %
    • PV construit différent II : 400 ⇒ 300/400/500/600
    • Vitesse d'attaque Built Different II : 60 % ⇒ 50/60/70/80 %
    • PV construit différent III : 500 ⇒ 400/500/600/700
    • Vitesse d'attaque Built Different III : 70 % ⇒ 60/70/80/90 %

Couronne de canonnier (prismatique)

  • Objet donné : Tueur de géants ⇒ Ouragan de Runaan

Pacte cruel (Prismatique)

  • Ne peut apparaître qu'à l'étape 2-1

Double Trouble III (Prismatique)

  • Statistiques bonus : 55 ⇒ 50

Vol d'essence (Or)

  • Vol de mana : 4 ⇒ 5

Inspirer (Or)

  • Vitesse d'attaque : 60 % ⇒ 70 %

Âme de Jade (Prismatique)

  • Objet donné : Ionic Spark ⇒ Titan's Resolve

Écho de Luden I / II / III

  • Dégâts de l'Écho I de Luden : 70/90/110/130 ⇒ 60/80/100/120
  • Dégâts de l'Écho II de Luden : 100/125/150/175 ⇒ 85/110/135/160
  • Dégâts de l'Écho III de Luden : 140/180/220/260 ⇒ 120/160/200/240

Méditation I / II / III

  • Régénération de mana par seconde : 5/7/10 ⇒ 4/6/8

L'heure de la fête (or)

  • Vitesse d'attaque lors du retrait : 75 % ⇒ 80 %

Préparation I / II / III

  • Ne peut plus apparaître à l'étape 4-2

Reliques radieuses (Prismatique) 

  • Choix d'objets : 4 ⇒ 5

Dépenses inconsidérées (Or)

  • Amplification des dégâts : 40 % ⇒ 50 %

Ricochet (Or)

  • Réduction des dégâts au deuxième coup : 66 % ⇒ 50 %

Brûlure (Or)

  • Amplification des dégâts : 40 % ⇒ 33 %

Second souffle I / II

  • Soins : 50/75 % des PV max ⇒ 40/60 % des PV max

Âme métamorphe (Prismatique)

  • Objet donné : Main de justice ⇒ Cape de feu solaire

L'Oeuf d'Or (Prismatique)

  • Tours pour éclore : 10 ⇒ 11

Force Titanique (Or)

  • Conversion de la santé en AD : 2 % ⇒ 1.5 %

Secteur commercial+ (Or)

  • Nouvelle augmentation, n'apparaît qu'à l'étape 3-2 : obtenez un rafraîchissement gratuit de la boutique à chaque tour. Gagnez 5 pièces d'or maintenant.

Vrais Deux (Or)

  • Retravaillé : gagnez un champion 2 étoiles de niveau 1 au hasard et un champion 2 étoiles de niveau 2 au hasard

Articles

Emblème astral

  • Réactivé, mais n'apparaîtra jamais sur le carrousel

Lame de mort

  • Dégâts d'attaque par niveau d'étoile : 40/70/100 ⇒ 40/60/80

Deathblade lumineuse (objet radieux)

  • Dégâts d'attaque par niveau d'étoile : 60/100/140 ⇒ 60/90/120

Cape de lumière du soleil (objet radieux)

  • Santé : 800 ⇒ 600

Changements de système

Double Up

  • Une icône d'interface utilisateur a été ajoutée au suivi de la ronde qui informera les joueurs du moment où Runes of Allegiance apparaîtra

Dragon au trésor

  • Le début de la ronde d'or et un rafraîchissement automatique de la boutique ne sont plus déclenchés à l'étape 5-1 (après Treasure Dragon)
  • Suppression de la transition de trois secondes entre les étapes 4-7 et 5-1
  • Le contenu Treasure Dragon n'est plus automatiquement sélectionné deux secondes avant la fin du tour

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