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Lahftel, un gars avec beaucoup de visions tièdes des jeux vidéo. Principalement responsable de la section FFXIV et de certains contenus variés. Grand Nerd. Top guy, smart guy, conférencier instruit.

Tactics Ogre: Reborn est enfin annoncé

Tactique Ogre : Reborn
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Alors que nous savions déjà que quelque chose allait arriver, nous avons enfin l'annonce officielle que Tactics Ogre sera remastérisé !


Accrochons-nous… encore une fois

Ce n'est guère une surprise avec toutes les fuites que cela arrivait. En fait, Square Enix, si vous pouviez nous mettre à jour sur ce supposé remake / remaster de Final Fantasy IX, ce serait également bien, mais Tokyo Gameshow est en septembre et Gamescom plus tard ce mois-ci, donc je serai patient. Mais à tous mes amis connaisseurs de RPG et de RPG tactiques, je suis heureux de vous informer que Tactics Ogre : Reborn sortira le 11 novembre 2022 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et Steam.

Cette version Reborn est basée sur 2010 pour la PlayStation Portable, qui était elle-même un remaster de fond en comble du classique de Super Nintendo qui a été initialement publié en 1995. La version 2022 Reborn promet d'être un remaster encore plus poussé de l'original, avec des versions révisées et des graphismes mis à jour et une mise à jour des systèmes déjà étendus de Tactics Ogre.

Mais il y en a probablement certains qui ne savent pas ce qu'est Tactics Ogre et pourquoi c'est un gros problème. Tactics Ogre: Let Us Cling Together a été initialement développé par la défunte Quest Cooperation et était le titre qui a mis Yasumi Matsuno sur la carte et surtout dans le viseur de Square Enix et du créateur de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi. Auparavant, l'équipe qui comprenait également le directeur artistique Hiroshi Minagawa et les dessins de personnages emblématiques d'Akihiko Yoshida avait livré Ogre Battle: The March of the Black Queen.

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Par rapport à son prédécesseur, Tactics Ogre s'est démarqué pour avoir un récit riche imprégné d'un drame personnel et politique se déroulant dans un monde fantastique bien pensé. Et il sert de point zéro pour ce qui deviendra plus tard le cadre d'Ivalice pour lequel Matsuno est célèbre aujourd'hui. Il est important que nous le soulignions ici, Tactics Ogre a fait ce genre d'histoire au milieu des années 90 et aujourd'hui encore, son écriture et sa narration de personnages peuvent facilement rivaliser avec les titres d'aujourd'hui.

Ce n'est pas seulement cela, Tactics Ogre présentait un système de combat très profond qui vous permettait de micro-gérer votre armée jusqu'au personnage individuel. Des personnages que vous pouviez personnaliser, niveler, qui avaient une histoire que vous pouviez perdre au combat. Il comportait également une histoire de branchement qui serait affectée par vos choix. Et ce ne sont pas seulement quelques changements de dialogue non plus, il y a des vies virtuelles en jeu ici et vos choix, en fonction de votre moralité, influenceront le sort de toutes les personnes impliquées.

L'histoire suit le jeune chevalier Denam Morne, un membre de la résistance essayant de naviguer dans la guerre civile désordonnée dans le royaume de Valeria. Un avec de nombreux rebondissements qui remettront en question la loyauté envers la résistance et ses propres convictions. Tactics Ogre présente un casting de personnages bien écrits qui sont toujours plus qu'il n'y paraît. Ne laissez pas les adorables sprites des personnages vous tromper. Ce conte va dans des endroits plutôt sombres et oblige ses personnages à faire des choix que personne ne devrait jamais avoir à faire. Et il semble que cette fois-ci, il y aura même du doublage !

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L'héritage de Tactics Ogre ne peut être sous-estimé. L'équipe derrière cela passerait ensuite au développement de Final Fantasy: Tactics, Vagrant Story et Final Fantasy XII. De nombreux membres de ces équipes continueraient ensuite à développer The Last Remnant, rejoindraient l'équipe de développement de Final Fantasy XIV et sont maintenant travailler sur Final Fantasy XVI. C'est un titre qui a été vénéré à la fois par les médias et les développeurs. Le réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, l'a félicité pour son niveau d'exhaustivité en tant que jeu vidéo et œuvre d'art et le créateur de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, a déclaré que c'était son jeu préféré jamais créé.

Bref, allez l'acheter dès sa sortie. C'est un titre historique dont l'influence se fait encore sentir aujourd'hui mais dans la même veine, c'est un jeu presque criminellement inconnu en occident. Pour plus d'actualités sur les jeux et l'esport, rendez-nous visite ici sur ESTNN

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