Rijit Banerjee
Rijit Banerjee
Rijit Banerjee est un journaliste indépendant d'esports et de jeux qui couvre des jeux comme Fortnite, Valorant et League of Legends. Il était autrefois associé à Sportskeeda, GG Recon et Gamezo.

Riot met en lumière l'inspiration derrière la fabrication de la fracture

Une capture d'écran de la nouvelle carte Fracture de Valorant, montrant la moitié du biome du désert de l'installation avec des bâtiments bronzés et des caisses poussées contre les murs.
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Riot Games partage ses réflexions sur la nouvelle carte de Valorant, Fracture.


Avec la sortie de Riot's la plus récente carte de Valorant Fracture, les joueurs devraient avoir quelques questions sur la conception unique en forme de H que suit la carte, l'environnement à double biome et plus encore.

Fracture présente une carte unique en forme de H où les défenseurs apparaissent au centre de la carte, les attaquants ayant la possibilité de planter sur le site de la bombe A ou B avec des biomes contrastés, ce qui le rend fascinant. Parlant de l'inspiration de la carte Fracture, Valorant Level Designer Joe Lansford a commenté :

« Pour le gameplay, (bizarrement ?) J'ai pris au moins une partie de mon inspiration de la bataille de Helm's Deep. Lorsque vous êtes en défense et que les joueurs A et B poussent pour renverser les tables et pincer les attaquants à la place. »

De plus, la forme en H modifie certains concepts fondamentaux d'attaque et de défense dans le jeu. Lansford a continué :

"Nous voulions vraiment demander aux joueurs de repenser certaines hypothèses fondamentales et de leur donner des problèmes uniques à résoudre."

La fracture apporte un nouveau récit et la conception prend Valorant

Une capture d'écran de la nouvelle carte Fracture de Valorant, montrant la moitié du biome de la jungle avec de la verdure qui pousse dans toute l'installation.

Même d'un point de vue visuel, Fracture a deux biomes spécifiques: le désert et la végétation verte luxuriante, ce qui est assez distinct à regarder dans le jeu car aucune autre carte ne l'a fait auparavant. En règle générale, les cartes Valorant ont un thème ou une saison, comme l'atmosphère enneigée dans Icebox par exemple.

Parlant dans la même veine, l'artiste principal de Valorant, Brian Yam, a expliqué un peu l'histoire de la carte :

«Nous voulions créer une séparation visuelle distinctive pour les deux côtés de la carte pour suggérer qu'un accident s'est produit, ce qui a entraîné une fracture de la chronologie causée par une faille. Nous voulions créer un visuel unique qui appuie le récit d'une expérience secrète qui a mal tourné.

La Faille jouera sans aucun doute un rôle important dans l'histoire de Valorant dans les prochains jours, et La fracture a également des liens étroits avec la tradition, ce qui en fait une pièce unique. Le directeur créatif David Nottingham a également partagé l'histoire de la carte :

«Nous voulions créer un cadre qui jouerait un rôle dans l'élargissement de la compréhension des joueurs du conflit en jeu dans Valorant. Après que la cinématique de Dualité ait révélé aux joueurs l'existence d'une Terre jumelle, notre objectif était de donner aux joueurs un aperçu supplémentaire du conflit en jeu entre ces deux mondes.

Et dans Fracture, nous voyons qu'il y a peut-être des aspects du conflit qui ne sont pas aussi noirs et blancs qu'il n'y paraît au départ.

Ces mots et ces nouvelles connexions laissent beaucoup d'espace pour réfléchir à la tradition de l'univers Valorant avec la carte Fracture et à ce qu'elle réserve pour l'avenir du jeu.

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