Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex est diplômé de l’UWO en journalisme. Il est un gourou de Battle Royale et de FPS. Il lit souvent 'Winner Winner Chicken Dinner' car il figure dans le top 100 du classement PUBG. Alex est également un expert Overwatch et CoD. Vous pouvez en apprendre plus sur Alex via notre page À propos.

Overwatch: Stratégies 3 qui ont réussi à vaincre GOATS

WidowMaker Overwatch
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"Juste aller CHÈVRES”Est ​​l'expression que nous connaissons trop bien. Il semble que si une équipe s'engage dans la composition du tank, la seule chance de victoire de l’autre équipe est de la reproduire. Pour une équipe professionnelle, ne pas courir peut être la même chose que de se mettre délibérément en désavantage.

Nous avons toutefois constaté une certaine diversité, même si elle était minime, chez Overwatch professionnel depuis que la composition centrée sur Brigitte est devenue dominante. Pour commencer, il existe des variantes de GOATS qui se concentrent sur une combinaison de Sombra, Doomfist ou Mccree. Nous avons également vu Pharah et Widowmaker se frayer un chemin dans la composition infâme sur des cartes où l’espace est plus large. Récemment, Mei a été un remplaçant approprié pour D.Va et il y a eu quelques révélations remarquables du bon vieux comp. De plongée lorsque la carte et / ou la composition de l'ennemi le permet. Pourtant, il semble que les petits remaniements ne suffisent pas pour casser le froid du méta. Cependant, certaines équipes ont osé aller plus loin et tenter de nouvelles stratégies audacieuses pour vaincre le mastodonte qu'est GOATS.

Passons en revue trois des compositions les plus surprenantes de la récente pièce de haut niveau Overwatch.


1. Quad DPS

Lorsque StormQuake a affronté GC Busan, ils ont apporté une défense intéressante sur la Route 66 qui a laissé les casters perplexes un instant. Ils montreraient au monde la première défense agressive de la composition mythique Quad DPS.

StormQuake contre GC Busan – Quad DPS

Dans une méta où les héros DPS ne valent presque rien, comment une composition basée sur quatre d'entre eux briserait-elle l'attaque quasi indestructible de GOATS? Comment cinq héros très mobiles travailleraient-ils avec un char principal stationnaire comme Orisa? Comment un seul guérisseur pourrait-il fournir suffisamment de capacité de survie à autant de héros fragiles sans le rapide épluchage de D. Va? Qu'est-ce qui différencie cette composition de l'expérience de jeu rapide habituelle? Commençons par discuter de l'intrus dans ce groupe: Orisa.

Overwatch est un jeu de contention au sol : vous pouvez héler des tirs du ciel, mais si l'ennemi peut résister à tous ces dégâts, le sol, ou - dans ce cas, le point/la charge utile - est à eux pour la prise. Orisa tient le sol comme appât tandis que le reste de l'équipe cherche des cibles à faible santé à exploser.

Mais pourquoi Orisa? Pourquoi pas un autre réservoir? Orisa a un bouclier très large et de longues distances sur son arme; Ce sont des raisons suffisantes pour lui attribuer le rôle de tank unique Cependant, la raison principale en est sa capacité à définir: Fortifier.

Tant que Fortify est actif, il absorbe la moitié des dégâts reçus, ce qui double le soin effectif de Mercy (100 hps au total) sans prendre en compte la réduction des dégâts d'armure et l'atténuation des dégâts avec une certaine danse du bouclier. Cette quantité de guérison par Mercy est possible car le reste des héros de cette composition ont tous une mobilité et une portée élevées, ce qui augmente leur capacité de survie par rapport à la composition de gamme basse telle que GOATS.

Cela ne rend pas Orisa invincible, mais elle peut attirer toute l'attention sur elle et lui donner suffisamment de temps pour que la partie DPS de l'équipe injecte suffisamment de dégâts dans l'ennemi. Il convient également de noter que l'efficacité du superchargeur d'Orisa varie en fonction du potentiel de dommages de l'équipe. Même s’il peut être difficile de le maintenir pendant toute sa durée, quelques secondes d’augmentation des dégâts infligés à quatre héros aux dégâts considérables peuvent suffire à renverser la situation dans un combat par équipes.

Mercy a un travail difficile ici, mais son principal atout – la mobilité – lui permet de sauter entre les alliés en évitant les tirs entrants. Étant donné que les quatre marchands de dégâts sont dispersés, il y a toujours un point d'ancrage vers lequel Mercy peut voler. Il ne faut pas oublier que son boost de dégâts est très précieux pour la même raison que le Supercharger.

Comme l’impliquent les héros de cette composition, il s’agit d’une stratégie destinée à une défense agressive. L'objectif est de conserver la première section du chemin de la charge utile le plus longtemps possible. Bien sûr, défendre si près de l’apparition de l’ennemi augmentera la valeur de leurs pertes en raison de la distance énorme qui sépare cet inconvénient. Cependant, les quatre DPS sont très mobiles et Mercy peut ressusciter Orisa dès que possible et le chemin est libre. Si le combat par équipes est perdu, vous aurez le temps de mettre en place une défense plus proche du point de contrôle avec une nouvelle composition adaptée à la stratégie actuelle de l'équipe ennemie.

Du côté de l'attaque, le char doit également être mobile puisqu'il est responsable de l'initiation et qu'il ne peut rester assis à attendre que l'ennemi s'engage. StormQuake a utilisé Hammond (ou Wrecking Ball) du côté des attaquants face à Meta Athena.

StormQuake contre Meta Athena – Quad DPS


2. PATRON

Alors que l'échelle de compétition de haut niveau est un endroit où GOATS est pratiquement obligatoire, c'est aussi un endroit où de nombreuses expériences sont menées. Sans la pression que doivent subir les équipes professionnelles pour jouer les meilleures compositions disponibles (et avec les tout derniers nerfs de Brigitte et Doomfist), l’échelle peut offrir un aperçu du futur de Overwatch professionnel. Tel est le cas de la composition dirigée par Kolorblind, Stevo et EvilToaster qui a déchiré l’échelle, y compris le trio superposé de Seagull, Dafran et Emongg malgré leurs efforts constants au cours de plusieurs matchs.

Le nom BOSS vient de ses héros principaux: Bastion, Orisa et Symmetra (Sombra étant souvent utilisé dans cette composition, on peut lui attribuer le dernier S). L’objectif semble intuitif: Orisa protège le Bastion et peut attirer l’attention sur des cibles; Symmetra téléporte le duo dans des endroits généralement difficiles à atteindre et offre une évasion rapide lorsque vous vous précipitez. Cependant, certains détails précis entrent dans cette stratégie apparemment simple.

La pile 3 de Seagull contre la partie BOSS 1
https://www.youtube.com/watch?v=KCd7DTz_21A&t=167s

La pile 3 de Seagull contre la partie BOSS 2
https://www.youtube.com/watch?v=DgK9UGFGE48

La pile 3 de Seagull contre la partie BOSS 3
https://www.youtube.com/watch?v=v-9ehwZfueY&t=4s

Ironiquement, la composition classique du fromage statique a évolué de telle sorte qu’elle est maintenant rythmée par des téléportations constantes et des attaques en pince autour d’ennemis ralentis grâce à une combinaison intelligente des tourelles Halt et Symmetras d’Oisa.


3. Mei Stall

Mei a eu deux fonctions principales depuis la sortie du jeu: élever ses coéquipiers à des emplacements qu’ils ne pourraient pas atteindre autrement (c’est-à-dire amener Bastion et Orisa sur les hauteurs du temple d’Anubis) et contester le point tout en se défendant sur des cartes 2CP. Depuis lors, Mei a trouvé sa place dans la méta à plusieurs reprises, jouant souvent le rôle de Off-Tank. Cependant, récemment, nous avons vu ses capacités de décrochage des points comme étant l’axe principal de la composition de l’équipe.

La Route 66 a été le foyer officiel de l'expérimentation : les équipes ont profité de l'ouverture du premier point de cette carte pour expérimenter des compositions qui peuvent rester hors de portée du groupe presque invincible qu'est GOATS (comme le 4- composition DPS et la plongée traditionnelle). Cependant, l'équipe de l'académie de Seoul Dynasty – le général G – a surpris les pionniers du Quad DPS avec une autre défense inhabituelle pour le premier point de la carte :

Gen G. contre StormQuake – Stand Mei

Le général G est sorti de la ponte avec une composition qui a dérouté les lanceurs: il n’a pas eu le facteur de choc de la révélation de la compo 4-DPS, mais cela a soulevé de nombreuses questions lorsqu’ils sont entrés dans la grotte avec le Mega Health Pack. Avaient-ils l'intention d'utiliser le combo Halt-Hook? Peut-être séparer l'équipe ennemie avec un mur de glace puis accrocher une cible clé? Et bien sûr, essayaient-ils simplement de nouvelles choses puisqu'ils perdaient déjà 3-0? Bien que nous ne connaissions pas la réponse exacte à la dernière question, nous avons vite découvert que Mei avait un nouveau moyen de retarder la discussion.

Mur de glace Overwatch
Mur de glace: le bouclier ultime

Le Watchpoint: le passage inférieur de Gibraltar et la grotte de la Route 66 ont plus en commun que de loger un Mega Health Pack: leur entrée a la taille standard du point d’étranglement, ce qui signifie qu’un bouclier Reinhardt ou le mur de glace de Mei le recouvrira complètement; tout en se tenant sur le bord de l’entrée, la charge utile sera contestée et, contrairement aux autres points d’étranglement, le plafond est suffisamment bas pour permettre à Ice Wall de le recouvrir non seulement en largeur mais aussi en hauteur. À partir de là, le plan est simple: maintenez Mei en vie.

Détruire le mur de glace est possible. Cependant, avec trois blocs de 500 ch chacun, même avec le focus, il faudra un certain temps pour le casser. Nous devons également tenir compte du fait que la composition la plus forte et la plus populaire, GOATS, génère peu de dégâts, en particulier lorsque Zarya n’a aucune source de dégâts pour laquelle obtenir une charge et que Zenyatta n’a pas de cible pour placer son Orbe. Quand le temps est écoulé ou que le mur de glace est démoli, il reste encore d'autres «murs» à franchir: le bloc de glace de Mei, le bouclier de Reinhardt, la grande boîte à lettres de Roadhog avec réduction des dégâts via Take a Breather, le bouclier d'Orisa et le bloc pur corps avec l'aide de Fortify et la puissance de guérison élevée de Moira de près. Même avec des nombres de dégâts élevés, il ne reste que quelques secondes pour percer cette incroyable défense: une fois le temps de recharge terminé, Mei lève un autre mur de glace et le cycle se répète encore et encore. Et n'oublions pas que si l'équipe attaquante parvient à vaincre Mei, Mercy la ressuscitera et la situation reviendra à la case départ.

Lorsque la boucle est active, la charge utile est bloquée à quelques mètres de sa position de départ. Bien entendu, cet amas à l'intérieur de la grotte n'est pas invincible. Overwatch nous fournit de nombreux outils pour disposer d’une équipe qui reste ensemble au même endroit; sinon, Graviton Surge ne serait pas l’une des capacités les plus puissantes du jeu. Cependant, non seulement une tâche est en théorie plus facile que dans la pratique, mais il est essentiel de rappeler le but premier de cette composition: caler le point.

Contrairement à la même salle de Gibraltar, la grotte de la route 66 est très proche du début de son chemin. Après un nettoyage complet de l’équipe, il est temps d’élaborer une stratégie, de passer à la composition optimale, de regrouper et de positionner l’équipe en vue de la préparation du prochain combat par équipes. Essentiellement, cela force l’équipe ennemie à faire des heures supplémentaires, et nous savons tous à quel point ce type d’avantage est important.


Conclusion

Le métagame est en constante évolution. Après un patch d'équilibre important ou une nouvelle introduction de héros, le jeu est frais, voir les pros découvrir des compositions originales et folles est excitant et donne une nouvelle vie au jeu compétitif. Quoi qu’il en soit, quels que soient les changements apportés, la méta sera finalement déterminée et le mode de jeu optimal est découvert. C'est à ce moment que le jeu devient obsolète et moins agréable à jouer, mais aussi lorsque les joueurs et les entraîneurs sont poussés à utiliser leur créativité pour créer quelque chose de nouveau.

Que ce soit un rappel pour tous ceux qui craignent que Season 2 de Overwatch League ne soit rien de plus qu'un miroir GOATS: oui, c'est peut-être ce qui finira par se produire, nous aurons peut-être besoin d'un autre patch majeur pour rendre le jeu plus agréable à la fois. les joueurs et les téléspectateurs. Cependant, il y a toujours de la place pour la créativité. Qui sait, nous pourrions être agréablement surpris des stratégies proposées par ces équipes de professionnels.

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