Rohat Dicle Kılınç
Rohat Dicle Kılınç
Rohat est un joueur passionné qui n'a réussi à devenir décent que dans Football Manager et Teamfight Tactics. Malgré ses compétences médiocres dans League of Legends et CS:GO, Rohat couvre leurs scènes compétitives.

Notes de la mise à jour 12.15 de LoL : changements apportés aux champions de l'énergie et plus encore

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Le patch 12.15 de League of Legends est à un jour de frapper les serveurs en direct. Voici toutes les infos sur LoL Patch 12.15


Comme l'a laissé entendre l'équipe de conception Eux avant nous, les correctifs à l'approche des Mondiaux seront plus petits et tenteront d'optimiser la méta pour offrir le meilleur équilibre pendant l'événement, tout en gardant l'équilibre du côté non compétitif des choses.

Qu'est-ce qui change avec 12.15 ?

Comme nous l'avons dit, le 12.15 n'est pas un patch très lourd. Il n'y a pas beaucoup de nerfs pour les champions et la plupart d'entre eux se concentrent sur le jeu professionnel. Gwen, Kalista, Sivir et Taliyah sont tous sur le point d'être bannis dans les ligues majeures et sont nerfés. Et parmi ceux-ci, seuls Sivir et Taliyah sont nécessairement joués en file d'attente solo, mais leurs changements concernent principalement leurs ultimes, qui sont fortement orientés vers la compétition, vous ne devriez donc pas trop ressentir de changement dans vos parties. Les plus gros nerfs pour la file d'attente solo sont Master Yi et Qiyana, et un correctif pour elle, ceux-là. Les nerfs maîtres devraient être particulièrement bons pour les elos inférieurs où il est à nouveau très proéminent et fort.

Le plus grand changement du patch 12.15 devrait être les buffs des champions d'énergie. Tous les champions qui utilisent l'énergie comme ressource ont obtenu des buffs soit sur leurs mécanismes de régénération, soit sur le coût de leurs sorts. La seule exception à cette règle est Kennen, car il ne se débat pas trop avec les coûts énergétiques. Cependant, Kennen n'est pas un champion avec un taux de sélection ou de victoire élevé, il subit donc des dégâts et des bonus de temps de recharge. Les changements visent principalement à lui donner du pouvoir dans les combats d'équipe en fin de partie.

Il y a aussi quelques changements de système, mais encore une fois pas trop. Divine Sunderer est à nouveau nerfée, mais ne vous inquiétez pas car Trinity Force est toujours une très bonne option pour la plupart des champions. Les deux objets Quicksilver Sash reçoivent des buffs, ce qui est formidable car les joueurs ne se sentaient pas bien de convertir leur QSS en un objet complet. Cela signifie que QSS est une bien meilleure option dans la plupart des jeux compte tenu de la quantité de CC dans le jeu.

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Modifications du système de file d'attente solo

Outre les changements dans le jeu, il y a un autre grand bouleversement dans ce patch qui affectera les joueurs de haut rang. Depuis que les joueurs de pré-saison 2021 classés Master ou supérieur, que Riot appelle Apex Tier, n'ont pas pu faire la queue en duo. Le changement a quelque peu divisé la base de joueurs, car beaucoup aimaient jouer avec leurs amis, mais beaucoup n'appréciaient pas non plus d'avoir un duo dans l'équipe ennemie.

Ce changement a abouti à une situation où les joueurs faisaient la queue en duo pour leurs promotions Diamond et esquivaient à plusieurs reprises les lobbies pour échouer à ces promotions. Cela leur permettrait de rester en Diamant, et donc de faire du duo, mais leur cote de matchmaking (MMR) continuerait d'augmenter car ils ne perdraient pas de matchs. Cela signifiait que les joueurs pouvaient toujours faire du duo et jouer contre des adversaires de niveau Apex.

Pour éviter cette situation, Riot a apporté une modification au patch 12.10 qui a désactivé la file d'attente en duo non seulement pour les joueurs des niveaux Apex, mais également pour ceux qui sont dans les rangs inférieurs avec les MMR de niveau Apex. Le changement a été implémenté sur les serveurs NA et coréens à titre de test, et après des résultats positifs, Riot apporte les changements à tous les autres serveurs.

Quand le patch 12.15 de League of Legends sera-t-il mis en ligne ?

Comme toujours, le patch 12.11 sera mis en ligne un mercredi matin le 10 juin 2022.

La première région que le patch supprimera est les serveurs d'Océanie à 10hXNUMX AEDT. Le reste des serveurs suivra dans la matinée de leurs régions respectives. Voici les horaires pour la plupart des serveurs :

  • 3 h XNUMX PT (NA)
  • 5hXNUMX GMT (EUW)
  • 3hXNUMX CET (EUNE)
  • 8hXNUMX KST (Corée)

Notes de mise à jour complètes de LoL 12.15

Champions

Akali

  • W : Voile du Crépuscule
    • Restauration d'énergie 80 ⇒ 100
    • Augmentation maximale de l'énergie 80 ⇒ 100

Gwen

  • Q : Snip Snip !
    • Conversion des dégâts réels au centre : 75 % ⇒ 50 %
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Kalista

  • Dégâts d'attaque : 69 ⇒ 66

Kennan

  • W : surtension électrique
    • Temps de recharge : 14/12/10/8/6 secondes ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6 secondes
    • Damage: 60/85/110/135/160 ⇒ 70/95/120/145/170
  • R : Maelström tranchant
    • Ratio PA : 20 % ⇒ 22.5 % par boulon

Lee Sin

  • Q : Onde sonique / Frappe résonnante
    • Coût énergétique de relance : 30 ⇒ 25
  • Z : Sauvegarde / Volonté de Fer
    • Coût énergétique de relance : 30 ⇒ 25
  • E : Tempête / Estropié
    • Coût énergétique de relance : 30 ⇒ 25

Leona

  • Q : Bouclier de l'aube
    • Mana cost: 45/50/55/60/65 ⇒ 35/40/45/50/55
  • R : Éruption solaire
    • Durée du contrôle des foules : 1.5 seconde ⇒ 1.75 seconde

Lillia

  • Passif : Branche chargée de rêves
    • Plafond de dégâts des monstres : 40-100 ⇒ 50-150

Maître Yi

  • E : Style Wuju
    • Temps de recharge : 18/17/16/15/14 secondes ⇒ 18 secondes

Qiyana

  • Passif : Privilège royal
    • Ratio AD des dégâts : 45 % ⇒ 30 %
    • Correction d'un bug où Qiyana pouvait appliquer deux fois First Strike en raison d'une interaction avec son passif

Rammus

  • R : Slam envolé
    • Temps de recharge : 110/95/80 secondes ⇒ 90 secondes
    • Portée d'incantation de base : 600 ⇒ 800
    • Vitesse de tiret augmentée de 200
    • Croissance de la portée par rapport de vitesse de déplacement : 1.3 ⇒ 1.5

Shen

  • E: Shadow Dash
    • Energy refund: 30/32.5/35/37.5/40 ⇒ 30/35/40/45/50

Chanté

  • Passif : sillage nocif
    • Vitesse de déplacement : 20 % ⇒ 25 %
    • Temps de recharge par cible : 10 secondes ⇒ 8 secondes
  • R : Potion de folie
    • Stats bonus : 20/60/100 ⇒ 30/65/100

Sivir

  • Statistiques de base
    • Augmentation des dégâts d'attaque : 3.3 ⇒ 3
  • E : Bouclier anti-sort
    • Temps de recharge : 22/20/18/16/14 secondes ⇒ 24/22.5/21/19.5/18 secondes
  • R : À la chasse
    • Temps de recharge : 100/85/70 secondes ⇒ 120/100/80 secondes

Taliyah

  • E : Terre démêlée
    • Temps de recharge : 16/15/14/13/12 secondes ⇒ 18/17/16/15/14 secondes
  • R : Mur du tisserand
    • Durée du mur : 5 secondes ⇒ 4 secondes

Battre

  • Q : Condamnation à mort
    • Temps de recharge : 20/18/16/14/12 secondes ⇒ 19/17/15/13/11 secondes
    • Damage: 80/120/160/200/240 ⇒ 100/140/180/220/260

Zed

  • W : Ombre vivante
    • Portée d'imitation des sorts d'Ombre : 2000 XNUMX ⇒ Infinie
  • E : Tranchant de l'Ombre
    • Coût en énergie : 50 ⇒ 40

Articles

  • Divin Sunderer
    • Conversion des soins : 65 % ⇒ 55 %
  • Cimeterre mercuriel
    • Résistance magique : 30 ⇒ 40
    • Durée de la vitesse de déplacement : 1 seconde ⇒ 1.5 seconde
  • Aube de Silvermere
    • Résistance magique : 35 ⇒ 40
    • Résistance lente et ténacité : 40 % ⇒ 50 %

Runes

  • First Strike
    • Bonus de dégâts bruts : 10 % ⇒ 9 %

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