Rohat Dicle Kılınç
Rohat Dicle Kılınç
Rohat est un joueur passionné qui n'a réussi à devenir décent que dans Football Manager et Teamfight Tactics. Malgré ses compétences médiocres dans League of Legends et CS:GO, Rohat couvre leurs scènes compétitives.

Mise à jour du patch 12.10 de League of Legends et à quoi s'attendre

Patch 12.10 de League of Legends
Partager sur twitter
Twitter
Partager sur facebook
Partage
Partager sur reddit
Reddit
Partager sur email
Email

Avec seulement quelques jours avant la sortie du nouveau patch, décomposons les changements massifs à venir dans le Rift dans League of Legends Patch 12.10.


Il n'y a pas trop de choses sur lesquelles les fans, les pros et les analystes de la Ligue sont d'accord sur le jeu, à l'exception de la progression des dégâts. Même Riot convient que le montant des dégâts dans le jeu est plus élevé qu'il ne devrait l'être.

Bryan "Axes" Salvatore, le concepteur principal du gameplay, mentionné il y a quelque temps que le gameplay a testé le jeu avec une réduction de 20 % des dégâts et des soins/protections. Les résultats n'étaient pas ce qu'ils recherchaient, et Salvatore a déclaré que cela les avait amenés à "... croire qu'il y avait probablement un meilleur jeu là-bas...."

La plupart des gens sur Reddit et Twitter ont pris cela comme une promesse de regarder les chiffres des dégâts. Le 6 mai, Émeute annoncée quelques changements importants pour atteindre ce meilleur état de jeu que tout le monde désire.

La pré-saison de la saison 12 a été décevante pour de nombreux fans, car il n'y a pas eu beaucoup de grands changements. Surtout après le retrait de Chemtech Drake. Mais maintenant, avec le patch 12.10, il semble que Riot essaie de se rattraper. La grande mise à jour de mi-saison, désormais appelée «mise à jour de durabilité», promet les plus grands changements que le jeu verra cette saison.

Qu'est-ce qui change dans le patch 12.10 de League of Legends ?

Après des demandes répétées des joueurs, Riot a finalement livré. Dans ses réflexions sur le jeu rapide du 6 mai, l'équipe de Summoner's Rift a parlé des changements qu'elle apporte et pourquoi choisirait-elle ces buffs spécifiques pour tous les champions :

  • Santé de base
  • Santé par niveau
  • Armure par niveau
  • Résistance magique par niveau

L'absence de nerfs de dégâts a suscité des sourcils de la part de personnes qui s'attendaient à des nerfs alors que l'objectif était de réduire les dégâts. Augmenter la durabilité n'était pas quelque chose que la plupart des gens attendaient.

Cependant, selon l'équipe Summoner's Rift, la durabilité est le moyen idéal pour contrôler les dégâts dans le jeu tout en permettant l'expression des compétences. Riot semble être plus heureux avec les jeux rapides et tueurs, tant qu'il y a encore une opportunité de contre-jeu pendant le match.

PLUS D'ESTNN
Riot publie une bande-annonce pour le prochain roman Ruination

Pour aider au contre-jeu, presque tous les champions ont amélioré leur capacité de survie, ce que Riot Phlox a partagé sur son Twitter. Chaque champion commencera le jeu avec 70 points de vie supplémentaires et en gagnera environ 250 de plus pendant la partie. En plus de cela, tout le monde gagnera environ 20 armures et 15 résistances magiques (mise à l'échelle via les niveaux 1 à 18) tout au long du jeu.

Bien sûr, des résistances élevées et de faibles dégâts rendent la guérison et la protection disproportionnellement plus fortes, et Riot en est conscient. Alors que le bouclier est nerfé de % 10 à tous les niveaux, la guérison sera nerfée de % 10 à % 28, selon le champion.

L'équipe fera également une passe sur d'autres systèmes comme les objets, les blessures graves, le baron et les tourelles pour s'assurer qu'il n'y a pas de conséquences involontaires résultant des changements.

À quoi s'attendre du patch 12.10 de League of Legends ?

Des changements significatifs que tout le monde voulait, mais sont-ils suffisants ? L'équipe Rift semble penser qu'ils le sont et il y aura une différence notable dans le gameplay, comme :

  • Les joueurs sentiront qu'ils subissent et infligent moins de dégâts.
  • Les champions en rafale devront être en avance ou consacrer plus de ressources à un seul coup.
  • De plus grandes opportunités de contre-jeu.
  • Combats plus longs.

Il est crucial de se rappeler que Riot ne veut pas tuer des champions à gros dégâts comme des assassins. Donc, si vous vous attendez à jouer un mage spongieux et à ne pas mourir face à un Rengar, vous risquez d'être déçu.

Mais à maintes reprises, Riot a exprimé qu'ils étaient assez satisfaits des jeux au rythme effréné, et qu'ils avaient juste besoin de régner un peu sur les dégâts.

PLUS D'ESTNN
Récapitulatif du Summer Split 2 de la semaine 1 du LEC

La deuxième question dans l'esprit de tout le monde est "qu'arrive-t-il au champion "X" ?" L'article mentionnait que l'équipe ne voulait pas faire de nerfs ou de buffs proactifs avant de voir comment chaque champion est affecté. Mais rassurez-vous, ils gardent un œil sur des champions comme Vayne et Fiora, et ils sont prêts à appuyer sur le bouton nerf s'ils sont hors de propos.

Quand le patch 12.10 de League of Legends sera-t-il mis en ligne ?

Comme toujours, le patch 12.10 sera mis en ligne un mercredi matin le 25 mai 2022.

La première région que le patch supprimera est les serveurs d'Océanie à 10hXNUMX AEDT. Le reste des serveurs suivra dans la matinée de leurs régions respectives. Voici les horaires pour la plupart des serveurs :

  • 3 h XNUMX PT (NA)
  • 5hXNUMX GMT (EUW)
  • 3hXNUMX CET (EUNE)
  • 8hXNUMX KST (Corée)

Comme le patch 12.10 est plus important que d'habitude, Riot s'attend à un temps d'arrêt de 3 heures lorsque le patch commence. Pendant ce temps, le matchmaking classé sera désactivé.

Notes de mise à jour complètes de League of Legends Patch 12.10

Tous champions

Statistiques de base

  • Santé de base augmentée de 70
  • Santé par niveau augmentée de 14
  • Armure par niveau augmentée de 1.2
  • Résistance magique par niveau augmentée de 0.8

Guérison

  • Réduit de 10 à 28 %, selon le champion

Blindage

  • Réduit de 10% en moyenne

Système

Baron Nashor

  • Dégâts d'attaque : 125 + 8 par minute ⇒ 150 + 10 par minute

Blessures graves

  • Base réduite de 40% à 30%
  • Amélioré réduit de 60% à 50%

Objets magiques et de pénétration d'armure

  • Réduit de 5 à 10 %, selon l'article

Systèmes avec soins (objets, runes)

  • Réduit de 10 à 28 %, selon l'objet ou la rune

Systèmes avec blindage (objets, runes)

  • Réduit de 10% en moyenne

Tourelles

  • AD de la tourelle extérieure : 152-278 ⇒ 167-391
  • AD de la tourelle intérieure : 170-305 ⇒ 187-427
  • AD de la tourelle inhibitrice : 170-305 ⇒ 187-427
  • AD de la tourelle Nexus : 150-285 ⇒ 165-405
  • Dégâts aux sbires inchangés

▰ Plus League of Legends Actualités

▰ Dernières nouvelles de l'e-sport

PUBLICITÉ