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Lahftel, un gars avec beaucoup de visions tièdes des jeux vidéo. Principalement responsable de la section FFXIV et de certains contenus de vérité. Grand Nerd. Top guy, smart guy, conférencier instruit.

Les bases du combat dans Final Fantasy XIV

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Tissage? Débuffs ? Des combos ? Puissance? Nous passons en revue toutes les bases du combat dans Final Fantasy XIV.


Salutations voyageur, si vous venez de commencer à jouer à Final Fantasy XIV (FFXIV). Vous devez avoir des questions. Permettez-nous ici à ESTNN d'y répondre et de vous donner un aperçu de ce à quoi vous attendre. Ce petit guide pratique expliquera comment se battre correctement, comment repérer les mécanismes, les types de dégâts et ce que l'on attend de vous.

ABC aussi simple que 1-2-3

Les joueurs de FFXIV sont censés connaître leur ABC, mais pas les autres lettres. ABC signifie Always Be Casting. FFXIV a, en particulier pour les personnes venant de World of Warcraft, un tristement célèbre temps de recharge global (GCD) de 2.5 secondes. Donner l'impression que le jeu est lent, et nous y reviendrons dans la partie suivante. Cela vous fera du bien de mémoriser cet ABC. Il est essentiel de maintenir ce GDC en marche tout au long du combat. Même si vous êtes lanceur de sorts ou mêlée, vous devez continuer à utiliser vos compétences d'armes/sorts sans interruption. Et dans des cas idéaux, vous continuez à faire votre rotation tout en esquivant les mécaniques.

La plupart des emplois ont des compétences d'armes / sorts que vous pouvez utiliser en vous déplaçant, ils ne sont peut-être pas les gros frappeurs, mais il vaut mieux faire des dégâts que ne pas en faire. Donc, si pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas utiliser vos capacités habituelles, utilisez-les. Et bien qu'il soit impossible de faire fonctionner le GCD en permanence, vous devez vous efforcer de le faire fonctionner autant que possible.

Tissage

Nous savons que le tisserand est une classe d'artisanat, mais nous parlons ici d'un type de tissage différent. Maintenant, le GCD de 2.5 secondes susmentionné semble rendre le jeu un peu lent. Mais c'est à ce moment-là que nous introduisons les capacités, celles-ci sont hors du temps de recharge global (oGCD) et peuvent être utilisées entre les compétences d'armes/sorts. C'est la sauce secrète du combat de FFXIV. Et la plupart des emplois auront généralement quelque chose à tisser entre les GCD. La plupart de ces oGCD auront un court verrouillage d'animation qui se clipsera parfois avec vos GCD. Vous devriez éviter cela. Habituellement, vous devriez pouvoir y entasser au moins un oGCD, mais certaines rotations nécessitent plus que cela pour une production de dégâts optimale.

Attaque automatique

C'est quelque chose qu'une mêlée devra gérer, mais cela s'applique techniquement à tout le monde. Considérez cela comme une sorte de dégâts passifs que vous infligerez à l'ennemi tant que vous serez à portée. Cela dépendra de votre travail, de votre arme et de votre équipement et commencera automatiquement dès que vous utiliserez votre première compétence sur un ennemi.

Combos

C'est relativement simple, les compétences d'armes / sorts et certaines capacités se combineront en une autre. Indiqué par une ligne pointillée tournant autour de la prochaine chose à appuyer sur votre hotbar. Non seulement cela se traduira par un bonus de puissance, mais appliquera parfois des effets supplémentaires ou créera des ressources.

Qu'est-ce que la puissance ?

Techniquement c'est un multiplicateur au bout d'un calcul long et compliqué dont personne ne sait encore vraiment comment s'y prendre. Mais plus la puissance est élevée, plus vous ferez de dégâts. C'est donc la meilleure chose que vous puissiez faire pour déterminer si, par exemple, une attaque à cible unique ferait plus de dégâts qu'une attaque à cibles multiples. Vous voudrez pomper autant de puissance que possible à tout moment.

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Buffs et debuffs et vous

Celles-ci sont simples, on améliorera certains aspects de votre personnage ou de l'ennemi. Tandis que l'autre les étouffera. Il en existe une grande variété, nous ne les détaillerons donc pas tous. Mais il y en a que vous pouvez utiliser. Ils viennent soit avec l'utilisation d'une compétence d'arme / sort ou d'une capacité.

Buffs, vous voulez suivre à tout moment, alors utilisez-les autant que vous le pouvez. Il y en aura qui écraseront les autres, ou feront la même chose mais en mieux. Dans la plupart des cas optimaux, vous souhaitez les étaler afin que rien ne soit gaspillé.

Les débuffs fonctionnent essentiellement de la même manière. Il y a des cas très spécifiques, où vous voulez les maintenir avant une capacité très désagréable. Ou quand tout le monde est prêt à tirer de tous les cylindres et à faire ses gros dégâts.

DoT et HoT

Ceux qui connaissent les MMO connaissent peut-être déjà ces termes, mais nous allons quand même les développer. Un DoT est un dégât sur la durée, une compétence d'arme/des sorts ou une capacité qui infligera un certain nombre de dégâts sur la durée. Le HoT, d'autre part, est Heal over Time Weaponskill/Spells or Ability. Cela peut être mis sur vous-même ou, dans certains cas, sur les membres du groupe pour régénérer la santé à chaque tique. Tick ​​fait référence au Servertick de FFXIV, qui est actuellement fixé à trois secondes.

À titre d'exemple, nous utiliserons l'Aero Spell de Conjurers/White Mage. Il a une puissance plate de 50 et appliquera une puissance supplémentaire de 30 toutes les trois secondes pendant dix-huit. Pour une puissance totale de 230.

Garder vos DoT et HoT appliqués à tout moment devrait être une priorité. Et les HoT devraient toujours être sur le réservoir.

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Prendre des instantanés

Lorsqu'un ennemi lance une capacité, ou que vous voyez l'un de ces marqueurs jaune/orange au sol. Le jeu prendra une photo de vous dès que la Castbar sera pleine ou que le marqueur disparaîtra. C'est alors que le jeu détermine qu'il vous fera du mal. Sachant cela, vous pouvez simplement tomber sur l'animation, même les plus méchantes, et ne pas subir de dégâts. Cependant, il y en a qui causent des dommages continus pendant une durée déterminée.

Hostilité

Ou menace ou aggro. La plupart des gens s'y référeront car l'aggro détermine l'ordre d'attaque des ennemis. Vous pouvez voir cet ordre, listé dans votre Party-List lorsque vous ciblez un ennemi. Ou sur la liste des ennemis elle-même. Sur la liste des ennemis, vous pouvez voir l'ennemi qui vous cible marqué par un carré rouge. Jaune/Orange lorsque vous êtes le prochain dans la file ou vert lorsqu'ils ne vous considèrent même pas encore. Vous générez de l'inimitié en soignant, en infligeant des dégâts ou en générant de l'inimitié avec certaines capacités. Les chars sont généralement les seuls à devoir faire face à cette mécanique.

Cela devrait suffire à vous guider dans Final Fantasy XIV. Vous trouverez des guides plus détaillés sur les différents types de travaux et autres mécanismes ici, sur ESTNN.

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