Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex est diplômé de l’UWO en journalisme. Il est un gourou de Battle Royale et de FPS. Il lit souvent 'Winner Winner Chicken Dinner' car il figure dans le top 100 du classement PUBG. Alex est également un expert Overwatch et CoD. Vous pouvez en apprendre plus sur Alex via notre page À propos.

Expansion du centre sportif et du lycée Lightning-Fast

Collège Esports
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Pendant plus d'un siècle, les sports traditionnels ont toujours considéré les établissements d'enseignement comme une source pour la prochaine génération de joueurs et de supporters. La tradition est si longue et si riche que les ligues collégiales se sont lancées seules et représentent d’énormes marchés. Par exemple, la saison de football de la Conférence 2018 Southeastern a rapporté près de millions de 41 par école participante, réalisant un bénéfice record pour la ligue et les établissements d’enseignement.

Dans ce domaine, les parents et les enseignants, qui par ailleurs accordent beaucoup d’importance au succès sportif, ont longtemps échoué à reconnaître le potentiel des possibilités d’esports pour leurs enfants. Maintenant, le vent tourne, les sports sportifs faisant de plus en plus partie du paysage éducatif.

Les programmes de bourses

Les programmes de bourses esport sont l’un des facteurs essentiels qui ont réussi à faire changer les mentalités, du moins en ce qui concerne les parents. Actuellement, autour de 200, les universités américaines offrent une somme d’environ 15 millions de dollars chaque année en bourses – en 2015, cette somme s'élevait à environ 2.5 millions de dollars. Dans les lycées, le système de bourses est moins développé mais il rattrape rapidement son retard. Récemment, une startup appelée PlayVS, conçue pour organiser des ligues d'esports dans les lycées, a réussi à lever 46 millions de dollars auprès d'entreprises comme Adidas et d'esports de célébrités. individuels comme Sean "Diddy" Combs.

Aujourd'hui, un étudiant boursier moyen en esports reçoit environ 4,800 50 $ par an, tandis que d'autres bénéficient d'une réduction de 32,000% sur leurs frais de scolarité. Ceci, à son tour, a permis à de nombreuses écoles et collèges d'organiser des événements esports qui accumulent des millions de prix en argent pour les mêmes établissements d'enseignement. À l'heure actuelle, l'investissement nécessaire pour démarrer un programme d'esports dans une école est encore relativement faible – XNUMX XNUMX $. Mais, la somme augmentera au fur et à mesure que la compétition s'intensifiera. Tout cela montre que le bal de l'esport roule dans le domaine éducatif et que les écoles ont hâte de ne pas passer à côté.

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Titres Esports Scolaires

Comme cela arrive souvent dans les sports électroniques, les lève-tôt attrapent le plus gros ver. En 2013, Blizzard a aidé à créer Tespa, qui est une ligue collégiale officielle et a apporté ses titres aux compétitions étudiantes. Tespa comprend désormais environ 850 écoles et près de 20,000 3 joueurs. Jusqu'à présent, il a versé plus de XNUMX millions de dollars en gains de tournois. Mais, les titres e-sport plus récents compensent la différence sur d'autres marchés.

C’est la raison pour laquelle Fortnite est le titre d’esports le plus populaire parmi les lycéens, et ce n’est qu’une question de temps avant qu’il ne se lance sur le territoire Overwatch et LoL, qui est davantage destiné aux étudiants. Pendant ce temps, le nombre de téléspectateurs est en expansion, ce qui montre que la base de cette structure de sports est définitivement solide. À l'avenir, le nombre de titres de jeux esports considérés va augmenter, et il semble que le créneau collégial d’esports pourra accueillir leur nombre croissant.

Chemin de carrière

À l’heure actuelle, plus de la moitié des spécialistes de l’esport universitaire considèrent l’esport professionnel comme une option de carrière viable. De plus en plus d’écoles doivent suivre celles qui ont déjà des programmes d’esports et continuer à renforcer leur présence dans ce créneau, qui alimentera à son tour l’industrie de l’esports. Grâce à cela, on peut dire que le domaine de l’esport éducatif verra très probablement une croissance accrue par rapport au reste du domaine de esports.

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Source de l'image: Esports Edition

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