Harrison Giza
Harrison Giza
Harrison est un commentateur de sports électroniques et un journaliste spécialisé dans les jeux vidéo gonzo. Il se concentre sur Esports et les nouvelles de Call of Duty pour ESTNN. Rédacteur actuel de Punchland et ancien collaborateur de Midnight Pulp, Bad Hat Harry, Montecito Picture Co. Pour les demandes de renseignements ou les interviews: harrisonanthonygiza@gmail.com.

Humble Beginnings, Shadowgun et un avenir prometteur: une entrevue avec Marek Rabas, PDG de Madfinger Games

Marek Rabas Madfinger Games Salle de guerre Shadowgun
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En ce qui concerne les titres mobiles de haute qualité, peu d'entreprises sont plus fiables que Madfinger Games. Avec leur gamme de succès au fil des ans, du succès culte Samurai: Way of the Warrior, au prochain jeu de tir à sensations fortes Shadowgun War Games, ils offrent des jeux de qualité qui ont gagné en popularité ainsi que les dynamiques de genre et d'art.

Shadow War Games est déjà en train de créer un énorme battage médiatique, en particulier pour les graphiques et les jeux multijoueurs présentés dans la version bêta récemment publiée. Nous avons parlé avec le PDG de Madfinger, Marek Rabas, de la sortie prochaine du jeu ainsi que de la façon dont la société a démarré (indice: Silent Hill: Downpour a aidé).

ESTNN: Cela fait dix ans depuis la sortie de Samurai: Way of the Warrior. Quels ont été les plus grands défis et changements pour vous en tant que PDG de Madfinger au cours de la dernière décennie?

Rabas: Le plus grand défi pour moi et probablement pour tous les autres PDG / fondateurs est la croissance de l'entreprise. Vous commencez principalement avec vos amis et vous n'avez besoin de presque aucun processus ou pipeline. Tout le monde sait quoi faire et comment le faire. Plus tard, lorsque l'entreprise est plus grande (60+ personnes), vous devez en prendre soin, car sinon, elle devient chaotique et inefficace.

C'est très difficile à faire, surtout lorsque vous êtes le fondateur et que c'est votre première entreprise. Au cours des 10 dernières années également, beaucoup de choses ont changé sur le marché et vous devez y réagir.

ESTNN: Qu'est-ce que les fans et les nouveaux joueurs peuvent attendre de Shadowgun War Games? La nouvelle séquence est incroyable.

Rabas: Merci beaucoup, nous travaillons très dur sur ce jeu. Pour faire court, Shadowgun War Games est un jeu de tir PvP basé sur les héros avec une fidélité visuelle incroyable et un gameplay très satisfaisant. Par rapport à Call of Duty Mobile, notre approche est un peu différente. Il s'agit davantage de tactiques d'équipe, de héros et de la façon dont les joueurs jouent avec eux.

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Nous avons beaucoup de plans pour les futures mises à jour, y compris de nouvelles cartes, de nouveaux modes et de nouveaux héros. Nous nous concentrons sur un gameplay amusant et divertissant ainsi que sur les éléments compétitifs du jeu. Nous prévoyons de publier des matchs classés, des tournois, des ligues, etc.

ESTNN: En grandissant, quel était votre jeu vidéo préféré?

Rabas: Je jouais à des jeux depuis le début des années 90. Il est très difficile d'en nommer un seul car au cours des 30 dernières années, j'ai joué à tant de jeux et j'aime toujours beaucoup d'entre eux. Certains à cause de l'histoire ou à cause du design, certains à cause du multijoueur ou à cause de leurs réalisations techniques. Actuellement, je veux terminer Sekiro et je joue également à Call of Duty Mobile.

Dans l'attente du nouveau Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Doom Eternal, Diablo IV, Cyberpunk 2077 etc.

ESTNN: Racontez-nous comment Madfinger a commencé. Comment l'entreprise a-t-elle démarré?

Rabas: Je m'en souviens encore comme c'était le cas aujourd'hui. Nous travaillions sur un jeu de console AAA Silent Hill: Downpour et nous lisions des histoires à succès sur les jeux et applications mobiles, nous avons donc décidé de lui donner un coup de feu. Ce n'était pas un vrai projet d'entreprise, nous voulions juste faire des jeux par nous-mêmes sans aucune influence de l'éditeur ou d'autres gars. J'étais programmeur, les deux autres fondateurs étaient des artistes et le quatrième fondateur faisait tous les sons et la musique.

ESTNN: Avec le succès de Monzo VR, peut-on s'attendre à d'autres titres de réalité virtuelle dans un avenir proche?

Rabas: Non, nous nous concentrons maintenant entièrement sur les jeux mobiles.

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ESTNN: Les graphismes que Madfinger implémente sont fantastiques. Combien de temps votre équipe prend-elle habituellement pour s'assurer qu'un jeu est prêt à sortir?

Rabas: Nous avons beaucoup de gars ici qui travaillaient sur des jeux AAA sur PC et consoles et ils sont très expérimentés et savent quoi faire. Ils connaissent de nombreuses astuces pour accélérer le développement. D'un autre côté, ce n'est certainement pas facile et nous devons travailler dur.

Tous nos jeux, à l'exception de Shadowgun Legends, étaient en développement depuis moins d'un an. Par exemple, Shadowgun War Games sortira après 10 mois de développement.

Lorsque vous proposez un jeu ou que votre équipe en a une idée, comment choisissez-vous les titres pour aller de l'avant?

Actuellement, nous prototypons nos concepts et ensuite nous décidons si cela vaut la peine de continuer et d'y consacrer notre énergie. Il y a toujours une règle principale au-dessus de toutes les autres – nous devons aimer ce concept.

ESTNN: Quel avenir pour Madfinger Games? Où espérez-vous être dans dix ans?

Rabas: Nous voulons proposer de nouveaux jeux aux joueurs au cours des prochaines années. Nous avons encore deux titres et ils semblent très prometteurs. Notre objectif est de divertir les autres, de leur donner un moyen de se détendre après les exigences de la vie quotidienne et de faire quelque chose qu'ils apprécient juste pour le plaisir. J'espère vraiment que nous continuerons avec cela aussi longtemps que possible.

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