Matt Pryor
Matt Pryor
Matt est diplômé de la Southern New Hampshire University. Il apprécie tous les titres esports mais se concentre principalement sur Fortnite et Call of Duty. Matt analyse en permanence le jeu et joue les jeux lui-même pour mieux comprendre les décisions prises par les meilleurs joueurs du monde.

Le HCS Raleigh dépasse les 250 XNUMX téléspectateurs le dimanche du championnat

Matthew "Formal" Piper cogne le poing avec le membre de Sentinel Tony "LethuL" Campbell Jr.
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La compétition Halo Infinite est là pour rester.


Le Halo Championship Series (HCS) a accueilli le premier Major de la saison à Raleigh, en Caroline du Nord, le week-end dernier. Les attentes étaient à un niveau record après le lancement réussi du multijoueur Halo Infinite le mois dernier. Les premières semaines du HCS ont vu un nombre record de téléspectateurs pour les tournois de classement en ligne et les qualifications. Avec de nombreux scénarios en développement, tous les regards se sont tournés vers le Raleigh Convention Center, où des centaines d'équipes ont participé à la première compétition LAN de Halo Infinite.

Le nombre de téléspectateurs a oscillé autour de 60 XNUMX sur Twitch pour commencer le week-end et a rapidement atteint des chiffres astronomiques le dimanche du championnat. Le HCS Raleigh a été le début parfait de la saison la plus marquante de l'histoire de la compétition Halo.

HCS Raleigh passe de 60 250 à plus de XNUMX XNUMX téléspectateurs simultanés dimanche

La compétition en Caroline du Nord s'est échauffée vendredi devant plus de 60 XNUMX téléspectateurs lors de l'émission principale. Malgré intempestive plantages et retards du jeu, Esports Engine est resté persistant, tout comme les observateurs de flux en ligne. Les jours un et deux ont attiré une audience moyenne entre 50K et 65K pour le Pool Play et les premières actions du Championship Bracket.

Ce chiffre a quadruplé le dimanche du championnat, où des équipes telles que Sentinels, OpTic Gaming, FaZe Clan, Cloud9 et eUnited se sont mélangées et appariés dans plusieurs sets intensifiés. Les matchs se sont déroulés sur quatre flux Twitch distincts, mais aucun ne pouvait rivaliser La chaîne officielle de Halo.

Selon la Suivi Twitch, le flux de la scène principale a attiré en moyenne 100 150 téléspectateurs tout au long de la journée et a dépassé plus de 343 260 vers la fin. Halo Esports et le responsable de l'audience chez Microsoft/XNUMX Industries — Tashi — ont annoncé que les diffusions liées à HCS Raleigh s'étendant sur toutes les plateformes ont dépassé XNUMX XNUMX téléspectateurs simultanés.

Les grandes finales génèrent 120 XNUMX observateurs cohérents sur Twitch

Les équipes préférées des fans, Sentinels, OpTic Gaming et FaZe Clan, ont quitté le tournoi en début de soirée dimanche. Finalement, la Grande Finale a présenté un retour de la finale du Winner's Bracket entre Cloud9 et eUnited. Il semblait que le nombre de téléspectateurs pourrait quelque peu baisser vers la fin de la série finale, mais ce n'est pas le cas. Au lieu de cela, la diffusion principale de Twitch a attiré 120 9 téléspectateurs constants alors que CloudXNUMX cherchait à renvoyer eUnited chez lui et à remporter le championnat HCS Raleigh.

C'est un euphémisme de dire que Halo compétitif atteint son apogée au moment absolument parfait. La saison CDL de Call of Duty n'a pas encore commencé, et il semble qu'il y ait un nouveau titan au sommet dans le genre du jeu de tir à la première personne. On ne sait pas où Halo Infinite va d'ici, mais un nombre constant de 200 XNUMX téléspectateurs simultanés lors du premier dimanche de championnat majeur de la saison est un signe rassurant.

Image caractéristique: HCS

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