Matt Pryor
Matt Pryor
Matt est diplômé de la Southern New Hampshire University. Il apprécie tous les titres esports mais se concentre principalement sur Fortnite et Call of Duty. Matt analyse en permanence le jeu et joue les jeux lui-même pour mieux comprendre les décisions prises par les meilleurs joueurs du monde.

Fortnite: FNCS Chapitre 2 - Dates, règles, prix, système de notation et plus encore de la saison 4!

Le logo violet Fortnite représentant la tempête apparaît sur un fond violet et rose. Les mots Fortnite Championship Series apparaissent ci-dessous en caractères blancs gras
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Fortnite se prépare pour sa quatrième compétition saisonnière Fortnite Champion Series (FNCS).


Il y a quatre saisons, Fortnite Season X a engendré la Fortnite Champion Series (FNCS) en tant que premier tournoi compétitif de Battle Royale. Les trios ont occupé le devant de la scène en tant que format principal avec un prize pool de 10 millions de dollars. L'Europe est en tête des classements, les gagnants ayant reçu 480 XNUMX USD au total. C'était sans doute le sommet de Fortnite, compte tenu de l'investissement financier massif d'Epic Games.

FNCS Chapter 2 – Season 4 est fermement à la portée des joueurs du monde entier. Le format des trios est de retour et cette saison s'annonce comme l'une des meilleures saisons de compétition depuis longtemps. Avec des millions de dollars en jeu pour les joueurs de Fortnite du monde entier, jetons un coup d'œil à la façon dont la série de champions Fornite de cette saison se décompose.

Relatif: FNCS Chapitre 2 – Aperçu de la saison 4

Format

Annoncée pour la première fois dans le chapitre 2 – Saison 2, cette saison régnera dans le format de trios préféré des fans. Les trois joueurs d'un trio donné doivent atteindre la division Champion dans Arena Moda pour se qualifier pour la Fortnite Champion Series. Cette saison sera également basée sur la plate-forme, ce qui signifie que les joueurs sur PC et sur console s'affronteront dans deux tournois distincts. Les équipes seront participer à quatre éliminatoires débutant le 9 octobre et se terminant le 1er novembre. Chaque qualification comprend trois tours individuels de compétition.

Avancement et qualification du tour

Les trios participant au premier tour de chaque qualification auront trois heures pour terminer un maximum de dix matches. Leur objectif est d'accumuler le plus de points possible. À la fin de la première séance, les meilleurs gagnants passeront au deuxième tour de ce qualificatif. Voici à quoi ressemble l'avancement de chaque région du premier au deuxième tour.

  • Europe et NAE: Top 1000 équipes dans chaque région, pour chaque groupement de plateformes
  • NAW et BR: Top 700 équipes dans chaque région, pour chaque groupement de plateforme
  • Asie, OCE et Moyen-Orient: 350 meilleures équipes dans chaque région, pour chaque groupe de plates-formes

Le deuxième tour suivra le même format que le premier tour. Il durera trois heures et les équipes pourront participer à un maximum de dix matches. Les meilleurs gagnants passeront au tour final de chaque qualification. Voici comment se déroule l'avancement du deuxième au troisième tour de chaque qualification.

  • Toutes les régions: 33 meilleures équipes dans chaque région, pour chaque regroupement de plates-formes

Troisième round

Le tour final de chaque qualification mettra en vedette les 33 meilleures équipes de chaque région. La troisième manche se divisera en deux sessions distinctes. Les points des deux sessions seront combinés en un seul score final, qui déterminera le score global de chaque trio.

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«Pour la troisième manche des qualifications applicables, les équipes s'affronteront en deux (3) sessions pendant les fenêtres de session de la troisième manche de leur région respective, comme indiqué dans le jeu. Les points gagnés à chaque session seront additionnés pour déterminer le score total pour la troisième manche de ce qualificatif. Les équipes peuvent participer à un maximum de six (2) matches au cours de chaque session du troisième tour pour un maximum de douze (3) matchs au cours du troisième tour de ce qualificatif. Pour chaque session du Round 3, le premier match débutera dix (6) minutes après le début de la fenêtre de session. Chaque session de la troisième manche durera environ trois (3) heures, avec un nouveau match commençant toutes les trente (12) minutes. »

À la fin de la troisième manche, les trios de haut niveau se garantiront une place dans les manches, également connues sous le nom de deuxième étape. L'avancement se résumera également aux points cumulatifs de la série. Voici le nombre d'équipes dans chaque région qui passeront à la deuxième étape:

Europe, NAE, NAW et BR

  • Qualificatif 1: Top 15 des équipes dans chaque région, pour chaque groupement de plateforme
  • Qualificatif 2: Top 15 des équipes dans chaque région, pour chaque groupement de plateforme
  • Qualificatif 3: Top 15 des équipes dans chaque région, pour chaque groupement de plateforme
  • Points cumulatifs de la série: 87 meilleures équipes dans chaque région, pas encore qualifiées.
  • TOTAL: 132 équipes

Asie, OCE et Moyen-Orient

  • Qualificatif 1: Top 8 des équipes dans chaque région, pour chaque groupement de plateforme
  • Qualificatif 2: Top 8 des équipes dans chaque région, pour chaque groupement de plateforme
  • Qualificatif 3: Top 8 des équipes dans chaque région, pour chaque groupement de plateforme
  • Points cumulatifs de la série: 42 meilleures équipes dans chaque région, pas encore qualifiées.
  • TOTAL: 66 équipes

Avancement de la deuxième étape vers la grande finale

Les équipes gagnant le plus de points par manche dans chaque région obtiendront une place dans la grande finale. Le chapitre 2 - Saison 4 comportera également un match Wildcard singulier qui se déroulera après les manches. L'équipe gagnante de chaque Wildcard Match se retrouvera également en Grande Finale. Reportez-vous ci-dessous pour plus de détails sur la qualification régionale pour les grandes finales.

Europe, NAE, NAW et BR

  • Manche 1 : Top 8 des équipes de chaque région, pour chaque regroupement de plateformes. Les équipes classées 9e à 16e passent au Wildcard Match.
  • Manche 2 : Top 8 des équipes de chaque région, pour chaque regroupement de plateformes. Les équipes classées 9e à 16e passent au Wildcard Match.
  • Manche 3 : Top 8 des équipes de chaque région, pour chaque regroupement de plateformes. Les équipes classées 9e à 16e passent au Wildcard Match.
  • Manche 4 : Top 8 des équipes de chaque région, pour chaque regroupement de plateformes. Les équipes classées 9e à 16e passent au Wildcard Match.
  • Match Wildcard: L'équipe qui remporte la Victory Royale dans chaque région, pour chaque groupe de plates-formes.
  • TOTAL: 33 équipes dans chaque région, pour chaque regroupement de plateforme
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Asie, OCE et Moyen-Orient

  • Manche 1 : Les 16 meilleures équipes de chaque région, pour chaque regroupement de plateformes. Les équipes classées 17e – 32e passent au Wildcard Match.
  • Manche 2 : Les 16 meilleures équipes de chaque région, pour chaque regroupement de plateformes. Les équipes classées 17e – 32e passent au Wildcard Match.
  • Match Wildcard: L'équipe qui remporte la Victory Royale dans chaque région, pour chaque groupe de plates-formes.
  • TOTAL: 33 équipes dans chaque région, pour chaque regroupement de plateforme

Relatif: Meilleurs trios en route pour le chapitre 2 de FNCS – Saison 4

Système de notation

Epic Games continue de peaufiner le système de notation des tournois par saison. Cette fois-ci, les points de placement commenceront à la 17e place, se poursuivant jusqu'à la Victory Royale à 25 points. Chaque élimination vaut un point; il ne semble pas y avoir de plafond d'élimination.

Motif Placé

  • Victory Royale: points 25
  • 2e: 20 points
  • 3e: 16 points
  • 4e: 14 points
  • 5e: 13 points
  • 6e: 12 points
  • 7e: 11 points
  • 8e: 10 points
  • 9e: 9 points
  • 10e: 8 points
  • 11e: 7 points
  • 12e: 6 points
  • 13e: 5 points
  • 14e 4 points
  • 15e: 3 points
  • 16e: 2 points
  • 17e: 1 point
  • Chaque élimination: point 1

Pool de prix

Comme indiqué précédemment, la cagnotte FNCS du chapitre 2 – Saison 4 se divisera entre les joueurs PC et console. Bien que nous n'ayons pas encore de chiffre exact, l'Europe est en tête des classements avec 111 2 $ USD au chapitre 4 - Champions PC et console de la saison 12. Les gagnants de chaque qualification hebdomadaire gagneront XNUMX XNUMX $ US par trio. Voici la cagnotte pour l'Europe et NA East pour PC et console.

Prix ​​des événements de qualification – Europe

  • Prix ​​de rang
  • 1st $ 12,000
  • 2nd $ 10,500
  • 3rd $ 9,000
  • 4th $ 6,000
  • 5th $ 3,000
  • 6th $ 2,400
  • 7th $ 2,100
  • 8th $ 1,800
  • 9th $ 1,500
  • 10th $ 1,200
  • 11e-15e 1,050 $
  • 16e-20e 900 $
  • 21-26 juin 675 $
  • 27e au 33e 600 $

Prix ​​des événements de qualification – NA Est

  • Prix ​​de rang
  • 1st $ 7,500
  • 2nd $ 4,500
  • 3rd $ 3,000
  • 4th $ 2,250
  • 5th $ 1,980
  • 6th $ 1,650
  • 7th $ 1,350
  • 8th $ 1,200
  • 9th $ 1,050
  • 10th $ 900
  • 11e-15e 825 $
  • 16e-20e 750 $
  • 21-26 juin 600 $

Prix ​​des événements de la finale de la saison: Europe

  • Prix ​​de rang
  • 1st $ 111,000
  • 2nd $ 93,000
  • 3rd $ 75,000
  • 4th $ 60,000
  • 5th $ 45,000
  • 6th $ 36,000
  • 7th $ 28,500
  • 8th $ 22,500
  • 9th $ 16,500
  • 10th $ 13,500
  • 11e-15e 9,000 $
  • 16e-20e 6,000 $
  • 21-26 juin 4,500 $
  • 27e au 33e 3,000 $
  • 34e à 132e 1,800 XNUMX $

Prix ​​de l'événement des finales de la saison – NA Est

  • Prix ​​de rang
  • 1st $ 66,000
  • 2nd $ 51,000
  • 3rd $ 45,000
  • 4th $ 36,000
  • 5th $ 27,000
  • 6th $ 18,000
  • 7th $ 15,000
  • 8th $ 12,000
  • 9th $ 9,600
  • 10th $ 7,800
  • 11e-15e 6,300 $
  • 16e-20e 4,800 $
  • 21-26 juin 3,600 $
  • 27e au 33e 2,400 $
  • 34e à 132e 1,200 XNUMX $

Pour toutes les règles et détails pertinents concernant FNCS Chapitre 2 - Saison 4, reportez-vous à Règles officielles d'Epic Games.

La source: epic Games 

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