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Lahftel, un gars avec beaucoup de visions tièdes des jeux vidéo. Principalement responsable de la section FFXIV et de certains contenus de vérité. Grand Nerd. Top guy, smart guy, conférencier instruit.

Spéculation de Final Fantasy XIV Live Letter 71 et notes de mise à jour 6.18

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Nous sommes proches de Final Fantasy XIV Live Letter 71 à venir, et le patch 6.18 est également en route. Voici toutes les informations dont vous aurez besoin.


Lettre du Producteur LIVE 71

Le réalisateur et producteur Naoki Yoshida passera une fois de plus devant la caméra pour discuter de l'avenir de Final Fantasy XIV. Nous pouvons nous attendre à diverses mises à jour, aux détails du prochain patch 6.2 et aux plaisanteries habituelles. Notez que le flux sera uniquement en japonais, mais les diapositives seront également disponibles en anglais. Mais comme toujours, nous allons avoir un résumé de la lettre en direct dès que possible.

La lettre en direct sera diffusée sur YouTube, Twitch and niconico le vendredi 1er juin 2022 à 11h00 (GMT) / 12h00 (BST) / 21h00 (AEST) et comme d'habitude, ces horaires sont susceptibles de changer. Nous nous attendons à ce que la vapeur vive soit d'environ 2-3 heures. Et il sera principalement axé sur le contenu futur.

Que peut-on attendre de la 6.2 alors ?

Grâce à une diapositive fournie par Square Enix, tout au long du mois de février, nous avons déjà une idée de ce qui va arriver dans la 6.2 en plus de l'habituel. Mais débarrassons-nous de cela. Si les estimations sont correctes, nous pouvons nous attendre à ce que la version 6.2 soit publiée fin août ou début à mi-septembre.

Ce prochain patch inclura le prochain chapitre du raid Pandémonium. Cela comprendra 4 nouveaux boss à affronter en difficulté normale et sauvage, ainsi qu'une suite de la série de quêtes Pandemonium. Cela s'accompagne bien sûr d'une nouvelle devise hebdomadaire Tomestone et de nouveaux ensembles d'équipements à obtenir soit en faisant des raids, soit en cultivant. Nous pouvons également nous attendre au début de la série d'essais pour 6.X, dont nous ne savons pas grand-chose à ce stade. Avec cela vient un nouveau procès normal et l'extrême difficulté avec une nouvelle récompense d'arme. Ce qui facilitera probablement un peu votre progression dans le nouveau niveau Pandemonium.

Bien sûr, on peut aussi s'attendre à un nouveau donjon et à la suite du scénario de la quête principale. Ce qui maintiendra le cap sur lequel nous nous sommes fixés en 6.1, ou peut-être bifurquera vers quelque chose de complètement différent. Avec ce patch, nous verrons également la première étape des nouvelles armes reliques. Bien que cette étape n'inclura probablement pas encore quelque chose d'aussi grandiose que Bozja ou Eureka, cela devrait nous donner une bonne idée de la direction dans laquelle nous nous dirigeons. À la fin d'une extension, l'arme relique sera l'arme la plus puissante disponible. Il vaut donc la peine d'y investir tôt si vous envisagez de préparer vos emplois secondaires.

Nous pouvons également nous attendre à de nouveaux ajouts au populaire mode PVP Crystal Conflict, ainsi qu'à une nouvelle saison. Vous avez à nouveau la chance de gravir les échelons et d'obtenir des récompenses. Il y aura probablement plus de cartes sur le chemin. Ainsi que des ajustements aux modes PVP à grande échelle.

Il y aura également une implémentation correcte du système Adventurer Plate, introduit dans le dernier patch. Plus d'options de personnalisation pour la plaque et la fonction Portrait. Le réalisateur et producteur Naoki Yoshida a également taquiné que les portraits pourraient être présentés au début des donjons. Semblable à la façon dont cela fonctionne actuellement en PVP. La fonctionnalité s'est avérée plutôt populaire auprès des joueurs, vous pouvez donc supposer qu'il y a beaucoup plus à venir.

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Avec la 6.2, nous verrons également la mise en œuvre du tant attendu Island Sanctuary. Une fonctionnalité qui est teasée depuis plus d'un an maintenant, mais dont on ne sait presque rien. Il y a eu des rumeurs selon lesquelles cela pourrait être que les acteurs du système de logement personnel manquent depuis des années. Actuellement, il est plutôt difficile d'obtenir une maison, encore plus difficile lorsque vous êtes seul. Et bien que le sanctuaire de l'île ne résolve probablement pas tous ces problèmes, cela peut être un pas dans la bonne direction.

Mais qu'est-ce que l'Island Sanctuary ? D'après les interviews et les lettres en direct passées, nous savons qu'il s'agit d'un "type différent" de contenu, selon Yoshida. Et alors qu'il a averti que les joueurs ne devraient pas s'attendre à quelque chose au niveau d'un Stardew Valley ou d'un Animal Crossing. Il semble que cela s'annonce comme quelque chose dans cette direction. Les joueurs peuvent construire leurs propres maisons sur une île privée, faire pousser des choses dans leurs jardins et interagir avec des serviteurs et des montures collectés. Ce sera probablement l'un de ces puits de temps qui n'interagissent pas vraiment avec le jeu, en dehors du marché bien sûr. Et ne fera qu'ajouter à la "hangoutitude" du MMO.

Les donjons de critère sont une autre fonctionnalité qui est actuellement entourée de mystère. Ne remplace pas les Deep Dungeons, car nous en aurons un autre avec 6.3. Les donjons de critère seront des donjons en solo ou en groupe, de la même manière que les donjons profonds susmentionnés. Et tandis que ce sont de longs gantelets truqués de pièges et générés aléatoirement. Le nom implique que Criterion Dungeons pourrait être une expérience plus organisée pour les petits groupes ou les joueurs en solo. Je ne serais pas surpris s'il s'agissait d'essais de donjons de la taille d'une bouchée, similaires aux missions Blue Mage Carnival. Des puzzles de combat de la taille d'une bouchée qui nécessitent une exécution parfaite.

La prochaine étape est l'effort continu pour mettre en œuvre le système de confiance dans tous les contenus liés au scénario principal. Pour la 6.2, nous pouvons nous attendre au reste des donjons 2.x comme Snowcloak et Keeper of the Lake, ainsi qu'à quelques donjons 3.0. Avec les implémentations vient également une refonte visuelle, implémentant de nouveaux effets de lumière et quelques ajustements au décor. Et il n'est probablement pas exagéré de s'attendre à ce que certains patrons voient des changements. Mais il reste à voir si ces changements concerneront également les raids de l'alliance Crystal Tower.

Nous allons également voir une poursuite potentielle de la nouvelle série de quêtes Tataru, et encore plus de mésaventures avec le détective Hildibrand. Et ce ne sont que les choses que nous connaissons. Après le succès de la restauration d'Ishgard pendant le cercle 5.x, je m'attends à voir quelque chose de similaire pour 6.x très bientôt.

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6.18

Nous avons une date de mise à jour pour le 6.18 ! Assez bientôt le mardi 5 juillet. Ce patch marque non seulement la fin de la première saison de Crystalline Conflict, mais aussi le début de la deuxième saison et de certaines extensions de serveur. Oh, et nous allons enfin voyager dans le centre de données !

Les déplacements du centre de données seront enfin mis en œuvre avec la version 6.18. La fonctionnalité devait initialement faire ses débuts l'année dernière avec 5.5X, mais a dû être retardée en raison d'une multitude de problèmes de serveur à la suite de la soudaine explosion de popularité de XIV. Maintenant que la fonctionnalité est enfin là, les joueurs peuvent passer d'un centre de données à l'autre dans la même région. Donc, si vous êtes sur Aether, vous pouvez désormais visiter Primal et Crystal. Mais vous serez quelque peu limité à ce que vous pouvez faire en voyageant.

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Pendant que vous pourrez interagir avec les panneaux de marché, échanger et rejoindre des fêtes. Vous ne pourrez pas interagir avec les classements, comme ceux de Deep Dungeons ou PvP. D'autres limitations seront similaires aux voyages à travers le monde. Cela signifie que vous ne pourrez pas accéder à vos acomptes ou acheter des maisons, etc. De plus, vous ne pourrez pas non plus interagir avec des nœuds intacts ou légendaires lors de la collecte. Mais vous pourrez rejoindre des liens de mots croisés, qui ne seront disponibles que lorsque vous serez sur le centre de données auquel ils sont natifs. Et peut-être qu'à l'avenir, nous pourrons peut-être visiter des centres de données dans d'autres régions.

Ce patch verra également la première étape des extensions de serveur promises. A commencer par la redistribution des centres de données japonais. Un quatrième, nommé Meteor, sera ajouté et changera la configuration actuelle 10:11:11 en une configuration 8:8:8:8. Pour plus de détails sur les serveurs concernés, veuillez consulter la publication officielle ici.

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Nous verrons également la mise en œuvre de deux autres mondes dans les deux centres de données européens : la lumière et le chaos. Il est également prévu d'ajouter un tout nouveau centre de données l'année prochaine. L'achat de maisons sur ces nouveaux serveurs sera cependant désactivé jusqu'à nouvel ordre. Jusqu'à ce que Square Enix puisse confirmer que la mise en œuvre s'est déroulée sans accroc.

Si vous créez un nouveau personnage sur l'un de ces quatre nouveaux mondes, vous pourrez obtenir 15 jours de temps de jeu gratuit et un cadeau de 1,000,000 XNUMX XNUMX gils. Cela n'est possible qu'une seule fois par compte de service, mais cela vaut probablement la peine d'être examiné. Les joueurs qui seront transférés dans ces nouveaux mondes pourront le faire gratuitement et pourront obtenir le gil de leurs domaines/appartements privés en guise de compensation. Vous pouvez trouver plus de détails sur le processus ici.

Les joueurs nord-américains devront attendre un peu plus longtemps, mais Square Enix a annoncé en janvier qu'une extension des opérations NA était en cours. À l'époque, le plan était d'ajouter un nouveau centre de données avec 8 mondes à la région. Mais nous n'avons pas entendu de mise à jour depuis. Le plan à l'époque était d'ajouter ce nouveau centre de données vers le mois d'août, nous pouvons donc nous attendre à ce qu'il soit ajouté au moment où le patch 6.2 arrivera.

Comme mentionné précédemment, le patch 6.18 devrait être mis en ligne le 5 juillet 2022. À la suite de la mise en œuvre du nouveau centre de données, de nouveaux mondes et du système de déplacement entre centres de données. Les serveurs devraient être indisponibles pour maintenance pendant 24 heures. Assurez-vous donc de terminer vos tâches hebdomadaires avant lundi.

Pour en savoir plus sur Final Fantasy XIV, rendez-nous visite ici sur ESTNN.

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