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Lahftel, un gars avec beaucoup de visions tièdes des jeux vidéo. Principalement responsable de la section FFXIV et de certains contenus variés. Grand Nerd. Top guy, smart guy, conférencier instruit.

Final Fantasy XIV Live Letter 72 – Variantes de donjons et de critères de donjons

Un aperçu de la nouvelle variante de donjon à venir dans le patch 6.2 de Final Fantasy XIV
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ESTNN décompose tout ce que vous devez savoir sur les nouveaux Donjons Variants et Donjons Criterion à venir dans Final Fantasy XIV dans le patch 6.2.


Final Fantasy XIV Patch 6.2 Buried Memory signifie un nouveau contenu. Et en plus du sanctuaire de l'île, nous avons également deux autres contenus inédits pour plaire aux joueurs occasionnels comme aux raiders inconditionnels. Voici tout ce que nous savons sur les donjons variantes et critères !

Un nouveau type de donjon

Donc, avant d'entrer dans les détails de chacun de ces nouveaux donjons à venir dans le patch 6.25. Essayons de clarifier à quoi ressemble le concept pour eux. Et pour cela, nous devons regarder dans le passé. Final Fantasy XIV a toujours eu des donjons plus linéaires et au moment où nous avons atteint Heavensward, les donjons se sont généralement transformés en affaires simples avec de longs couloirs linéaires entrecoupés de foules de déchets devant un boss. À ce stade, c'est assez stéréotypé et au lieu de se concentrer sur les donjons en tant qu'expériences uniques, ils sont davantage axés sur le spectacle.

Pensez à des donjons comme le château de Doma, Ghimlyt Dark, Mt. Gulg ou Endwalker's Tower of Babil. Et depuis des années, les joueurs aspirent à une expérience plus non linéaire mais aussi qui offre un peu plus de défis. Ainsi, par le passé, nous avons eu l'excellent Baldesion Arsenal, Castrum Lacus Litore, Delubrum Reginae (et sa version Savage) et The Dalriada. Ces nouveaux types de donjons semblent suivre plus dans la veine de ce contenu. Juste pas de rassemblement d'un raid d'alliance pour eux, un groupe léger de quatre personnes est plus que suffisant. Ce qui signifie également que l'équipe peut augmenter la difficulté.

Mais ne vous y trompez pas, cela ne remplacera pas les prochains Deep Dungeons. (Ce contenu est encore à venir dans un futur,) et ils n'existent pas non plus pour être simplement vaniteux. Nous supposerions; étant donné que les armes reliques cette fois-ci seront basées sur des quêtes, ces donjons et en particulier le Criterion Dungeon seront un moyen alternatif d'obtenir des ensembles d'armures et des accessoires. Ou peut-être quelque chose de complètement différent. Mais pour l'instant, examinons les deux types de donjons pour avoir une image plus claire.

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Donjons variantes

Les variantes de donjons visent à être un contenu plus décontracté. Ils seront largement axés sur la narration et l'exploration, tout en vous donnant l'habituel en termes de plongée dans les donjons. Bon type de. Au lieu d'un chemin linéaire, vous pouvez choisir parmi plusieurs chemins. En choisir un vous exclut des autres. À travers cela, une petite histoire se déroulera alors que vous explorez ces nouveaux donjons et bravez leurs monstres et leurs patrons. Le premier, The Sil'dihn Subterrane, comprendra 12 événements d'histoire à collectionner, mais vous ne pouvez en acquérir que quelques-uns par course. Vous devez donc répéter le contenu, en choisissant les différents chemins pour tous les collecter.

Pour cette première aventure, nous sommes accompagnés de la ravissante sultane Nanamo Ul Namo d'Ul'dah. Et si nous devons faire des suppositions, nous allons découvrir les sombres secrets d'Ul'dah et le destin ultime de sa cité-état sœur, Sil'dihn, sur laquelle elle est maintenant construite. (Certains de ces secrets que vous pouvez déjà explorer en rattrapant les quêtes A Realm Reborn Hildibrand, dont le chapitre 2.5 impliquait ce mystère.)

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Vous pouvez jouer à ce contenu seul, avec un autre joueur ou un groupe léger composé de 4 joueurs. Et vous n'aurez aucune restriction sur les rôles non plus. Tant que vous êtes au niveau 90, vous pouvez composer votre groupe comme bon vous semble et vous pouvez sélectionner des compétences spéciales avant de charger le nouveau contenu pour compenser les rôles manquants. Ainsi, vous pouvez par exemple transformer un DPS en Tank ou un Healer peut compenser les dégâts manquants. Et vous pouvez également faire la queue dans ce contenu via un nouveau système de recherche de tâches, spécialement conçu pour les donjons Variant et Criterion.

Le réalisateur et producteur Naoki Yoshida a également révélé que ce contenu aura des patrons similaires sur tous les chemins sélectionnés. Mais malgré le partage des regards, chaque chemin est censé avoir ses propres mécanismes à gérer.

La seule chose que nous ne savons pas encore vraiment, c'est comment ce contenu récompensera les joueurs. Nous savons qu'il y aura une monture et probablement un titre pour terminer tous les chemins de l'histoire. Mais tout le reste est encore en suspens. Nous savons seulement avec certitude que les joueurs auront des coffres personnels à ouvrir; à quoi ressembleront les récompenses reste à voir.

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Donjons Critères

Maintenant, les vétérans de Final Fantasy XIV demandent depuis un certain temps un contenu de fête léger plus dur. Et en dehors des Deep Dungeons, du Palace of the Dead et du Heaven on High, il n'y a pas grand-chose à faire pour quatre groupes de joueurs en dehors de l'exécution du contenu Blue Mage et de la tentative de fromage des rencontres du dernier niveau de raid. Alors Yoshida annonçant fièrement que la difficulté normale des Criterion Dungeons sera au même niveau que les trois premières rencontres du dernier Savage Tier avait excité de nombreux joueurs.

Au lieu de devoir choisir et choisir des chemins qui mènent à travers le donjon, ce sera une expérience linéaire. Les relances seront également limitées à une seule relance par joueur. Et cela ne se rechargera qu'après la mort d'un boss. Pour atteindre un boss, les joueurs doivent éliminer les monstres errant dans le labyrinthe. Mais, contrairement à d'autres donjons, le simple fait de tout tirer mur à mur garantira un effacement. Naoki Yoshida a averti les joueurs que tirer plus d'un ennemi à la fois aboutirait à un désastre et qu'il appartenait aux joueurs de positionner et de tirer les monstres dans le bon ordre pour passer en douceur au prochain boss.

Ce que cela signifie exactement n'est pas clair, mais nous pouvons supposer que vous devrez faire bon usage de ces étourdissements, affaiblissements de dégâts et effets de ralentissement/sommeil qui ne sont généralement pas très utiles en dehors des quêtes et des donjons profonds. Donc, prendre une classe à distance ou un lanceur de sorts avec vous devrait s'avérer une bonne idée. Oh et vous devez y entrer avec un groupe léger régulier de quatre personnes. Ce qui signifie un Tank, un Healer et deux DPS. Et contrairement aux variantes de donjons, vous ne pourrez combler aucun déficit en choisissant des compétences optionnelles.

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Et comme la fête est plus petite par rapport à votre contenu haut de gamme habituel, cela signifie également que les combats seront beaucoup plus rapides. Attendez-vous donc à ce qu'ils soient pleins à craquer de mécaniciens. Dans la version normale, les joueurs peuvent complètement effacer et reprendre là où ils se sont arrêtés. Cela signifie que vous pouvez vous jeter sur le contenu autant et aussi longtemps que vous le souhaitez. Mais on ne sait pas non plus pour ce type de contenu à quoi ressembleront réellement les récompenses. Encore une fois, nous ne pouvons que supposer que ce sera probablement un moyen alternatif d'obtenir de l'équipement, des tomestones de ferme ou peut-être que ce ne sera vraiment que des cosmétiques, des montures et des titres à montrer.

Un aperçu du donjon critère, à venir dans Final Fantasy XIV dans le patch 6.2

Avons-nous mentionné qu'il existe également une version Savage pour ce contenu ? Oui, alors que la version normale des Criterion Dungeons commence au même niveau que la difficulté Savage du dernier niveau, la version Savage des Criterion Dungeons est une bête différente. Non seulement le donjon se réinitialisera chaque fois que la fête s'effacera, mais plus vous prendrez de temps pour nettoyer tout le donjon, plus les ennemis les plus durs finiront par vous frapper. Et si cela ne suffisait pas encore, apparemment, les attaques de monstres n'auront même pas d'indicateurs de ce qu'elles feront. Ce qui signifie que vous devrez probablement beaucoup vous entraîner dans la version normale pour réduire les délais.

Demande et tu recevras. Nous demandons depuis des années un contenu plus difficile pour les petits groupes et c'est ce que nous obtenons. Souffrance. Et ce n'est pas tout de loin. L'équipe prévoit de publier deux autres donjons Variant et Criterion au cours du calendrier des correctifs d'Endwalker et si le contenu est bien reçu, nous pourrions même en voir plus dans la version 7.0 et au-delà. Les donjons critères et les donjons variantes sortiront avec le patch 6.25. Pour rappel, la sortie du patch 6.2 est prévue pour le 23 août 2022 et les patchs X.X5 sortent généralement environ deux mois après le nouveau patch.

Et puisqu'ils sortiront avec le nouvel ensemble d'armes reliques, il est prudent de supposer que vous aurez besoin d'ensembles complets de la nouvelle armure qui sortira avec le nouveau niveau de raid pour défier la difficulté Savage…

Comme toujours, nous vous tiendrons au courant, si nous recevons plus d'informations sur ce nouveau contenu passionnant et vous pouvez trouver un résumé de l'intégralité de la Lettre du Producteur LIVE 72 ici.

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