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Lahftel, un gars avec beaucoup de visions tièdes des jeux vidéo. Principalement responsable de la section FFXIV et de certains contenus de vérité. Grand Nerd. Top guy, smart guy, conférencier instruit.

Résumé de Final Fantasy XIV Live Letter 71

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Voici le court et doux résumé de la Live Letter 71 Lettre du producteur.


Intro

Bien sûr, cette Live Letter portait sur le contenu auquel nous pouvons nous attendre avec la version 6.2. Le réalisateur et producteur Naoki Yoshida et le producteur de la communauté mondiale Toshio Murouchi ont de nouveau invité les joueurs à écouter ce qu'ils ont en réserve pour Final Fantasy XIV.

Bien que nous n'ayons pas encore de date de sortie concrète pour le patch 6.2, Yoshida a assuré aux joueurs qu'ils pouvaient s'y attendre fin août. Selon le calendrier actuel, cela devrait être soit le 19 août, soit le 26 août. Au moins, nous avons le nom du patch : Buried Memory. Vous pouvez regarder l'intégralité de la lettre en direct ici sur twitch. Mais sachez que ce n'est que du japonais.

Nouvelles quêtes et scénario de la quête principale

Bien sûr, avec une nouvelle quête vient un nouvel ajout à la quête principale de Final Fantasy XIV, sous le titre "Buried Memory", nous continuerons notre aventure à Thavnair. Nous sommes bien sûr rejoints par de vieux amis dans cette aventure, mais ce n'est pas tout.

Il y a aussi une continuation du Grand Endeavour de Tataru, cette fois-ci, il semble être centré sur l'expansion Heavensward. Terminer la série de quêtes Heavensward Alliance Raid sera nécessaire pour progresser dans cette série de quêtes.

Nous obtenons également un autre ajout à la série de quêtes Hildibrand. Mais cette fois, cela alimentera l'arme relique. Les quêtes précédentes d'Hildibrand sont nécessaires pour démarrer la série de quêtes d'armes relictuelles et je serai ajouté avec le patch 6.25.

Et comme toujours, il y aura également une autre quête de tribu ajoutée avec 6.25 (environ 2 mois après la mise en ligne du patch). Les Omnicron, leur quête sera de rassembler des classes exclusivement.

Vous pouvez en trouver plus détail des nouvelles quêtes ici.

Nouveau contenu de combat

Avec le lancement de la 6.2, nous aurons également des tas de nouveaux contenus de combat. Cela signifie également qu'il y a des tas de nouveaux équipements à obtenir, car le meilleur niveau global d'objet à sous sera (ilvl) augmenté d'un niveau. Non seulement il y aura de nouveaux équipements fabriqués, probablement à partir du niveau 600, un nouvel ensemble d'équipements de tomestone au niveau 610 et le nouvel équipement de raid au niveau 620.

Alors oui, nous obtenons le prochain chapitre des raids de Pandémonium. Sous le nom d'Abyssos, nous obtenons quatre autres rencontres. Chaque combat se déroulera dans une variante normale et sauvage avec des récompenses d'équipement hebdomadaires. Mais cette fois-ci, la difficulté sauvage sera retardée d'une semaine. C'est pour s'assurer que tout le monde est prêt jusqu'à ce que ce contenu soit réellement mis en ligne. S'ils vont garder le changement, c'est toujours dans l'air.

Il y aura aussi une nouvelle épreuve, en difficulté normale et extrême. L'essai commencera probablement la série d'essais pour 6.x et se poursuivra jusqu'à la fin de l'extension. Mais mais le nom de la rencontre ne sera révélé qu'à la sortie.

Avec un nouveau scénario de quête principale vient également un nouveau donjon. Il s'appelle The Fell Court of Troia.

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Et avec la sortie de la 6.2, nous aurons également un nouvel essai Unreal. Cette fois-ci, ce sera le Sephirot du procès Heavensward. Le combat sera ajusté pour une fête complète de niveau 90, et il y a eu quelques ajustements au déroulement général du combat. Ici vous pouvez trouver plus de détails sur le contenu de la bataille à venir.

Nous obtenons également enfin les donjons critères et variantes avec le patch 6.25. Alors que le Donjon Variant est plus un donjon de style aventure à choisir avec une histoire dynamique et quelques surprises. Criterion Dungeon's suivra cette formule d'une manière plus orientée vers la difficulté. Les joueurs devront se frayer un chemin à travers un donjon avec plusieurs défis. Dans la version normale, les joueurs n'auront qu'un accès limité aux sorts de résurrection. En difficulté sauvage, la seule option est d'effacer et de réinitialiser tous les monstres. Oh et si la fête dure trop longtemps, les monstres deviendront de plus en plus forts. Vous trouverez plus de détails sur ceux ici.

Ajustements PvP et PvE

Comme indiqué précédemment, il y aura plusieurs ajustements au contenu PvP et PvE. Tant en terme d'équilibre que pour rendre certains métiers plus accessibles. Sur cette note, alors que l'équipe a précédemment déclaré qu'elle souhaitait ajuster à la fois Dragoon et Astrologian dans le but d'alléger leur charge. Ces modifications ne seront pas implémentées avant au moins 6.3.

Il y aura quelques ajustements dans la façon dont les buffs interagissent avec les compétences de dégâts directs et critiques, car certaines combinaisons semblent un peu inutiles pour le moment. Cela sera discuté en détail dans la prochaine lettre en direct.

Naoki Yoshida a également promis qu'ils essaieraient d'approfondir les changements à venir dans le système de combat à l'avenir. Pour éviter la confusion parmi les joueurs et expliquer pourquoi ils prennent certaines décisions.

Améliorations continues des quêtes du scénario principal

Dans leurs efforts pour rendre Final Fantasy XIV plus accessible, l'équipe continue d'implémenter le système de support de devoir pour le contenu plus ancien. Cela permet aux joueurs de jouer à travers la plupart du scénario principal avec des compagnons IA.

Le système de support Duty sera disponible pour les donjons suivants : Snowcloak, The Keeper of the Lake, Sohm Al, The Aery et The Vault. Le reste des donjons Heavensward sera, espérons-le, mis en œuvre avec la sortie de 6.3.

Il y a également eu quelques changements avec les essais de quête du scénario principal dans les correctifs 2.x. Thornmarch a été complètement remanié après que l'équipe l'ait jugé trop difficile. Nous ne savons pas encore quels sont les changements, ou si cela affectera la version extrême de ce combat.

Le procès Steps of Faith a également été supprimé, la rencontre sera plutôt transformée en un combat solo instancié et sera probablement complètement remaniée.

Le sanctuaire de l'île

Le sanctuaire de l'île avait été annoncé avant même la tournée médiatique d'Endwalker, mais nous avons enfin quelques détails sur ce à quoi ressemblera le système. Pour faire court, ce sera un hybride de logement personnel, d'artisanat, de collecte et de bien d'autres systèmes. Mais ne vous inquiétez pas, ce contenu ne semble pas nécessiter la mise à niveau de vos artisans et cueilleurs.

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Ce contenu sera complètement facultatif comme il semble, et est plus une rupture avec ce qu'est habituellement le contenu de Final Fantasy XIV. Tous ses systèmes ne semblent être liés qu'à l'île. Ici, vous pouvez élever des animaux, planter des légumes, du matériel agricole et fabriquer des objets à votre guise. Ensuite, vous pouvez vendre les produits contre une devise qui sera à son tour réinjectée dans le sanctuaire de l'île.

Naoki Yoshida a également promis que vous serez libre de visiter les îles des autres joueurs, juste pour passer du temps et passer un bon moment. Mais tout le contenu réel sur l'île est en solo, alors ne vous attendez pas à gagner de l'argent sur le marché. Vous pouvez trouver plus de détails sur le sanctuaire de l'île ici.

Planches et portraits d'aventuriers

Avec le patch 6.2, les plaques et portraits d'aventuriers quitteront leur statut bêta et seront officiellement implémentés dans le jeu. Cela s'accompagne d'une refonte générale du fonctionnement du système. Actuellement, le système est un peu déroutant à utiliser, comme vos portraits aux plaques d'aventurier et vos ensembles d'équipement. donc ça va voir une refonte générale.

L'équipe prévoit également d'ajouter plus de décorations et d'options aux planches et aux portraits. Ceux-ci peuvent être gagnés en récompense de réalisations spéciales ou déverrouillés par certains contenus.

Comme pour la vitrine d'ouverture de Crystal Conflict, avec 6.2 joueurs, ils pourront définir un portrait à afficher au début d'un match de Mahjong. L'équipe travaille également à faire apparaître ces portraits au début des donjons et d'autres tâches.

Mises à jour diverses

À partir de la version 6.2, vous pourrez demander à d'autres joueurs de réparer votre équipement. Soit à l'intérieur d'un service, soit à l'extérieur. Les exigences spécifiques ne sont pas encore publiques. Mais nous supposons que tant que le joueur dispose des artisans requis et des ressources nécessaires, cela se passera sans accroc.

Probablement le plus important, la taille de la commode glamour passe de 400 à 800 emplacements. Merci beaucoup l'équipe du réseau.

Une nouvelle option d'affichage sera ajoutée au menu de la liste d'actions. Ici, les joueurs peuvent voir comment les capacités se combinent les unes aux autres. Il existe également une ventilation plus organisée de ce que font les capacités et les compétences. Il s'agit d'une amélioration considérable par rapport à la liste actuelle, plutôt confuse, qui n'est classée que par date à laquelle vous les obtiendrez.

Il y aura également de légers ajustements à la série de quêtes Retour à Ivalice. Cela signifie que deux des quêtes secondaires facultatives qui dérivent de cette série de quêtes seront rendues indisponibles. Vous pouvez trouver plus résumé détaillé des mises à jour diverses ici.

Et c'est le résumé court et doux de la 71e Live Letter. Pour plus de détails, consultez les ventilations plus détaillées dans les liens ci-dessus. Et pour plus d'informations sur Final Fantasy XIV, rendez-nous visite ici sur ESTNN

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