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Lahftel, un gars avec beaucoup de visions tièdes des jeux vidéo. Principalement responsable de la section FFXIV et de certains contenus de vérité. Grand Nerd. Top guy, smart guy, conférencier instruit.

Final Fantasy XIV : Les nouvelles quêtes et raids du patch 6.2 de FF

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Final Fantasy XIV Patch 6.2 sortira sous le nom de Buried Memory et marque le premier très gros patch depuis la sortie d'Endwalker en décembre. Voici toutes les quêtes et rencontres auxquelles vous pouvez vous attendre ! [Avertissement, cela inclut les spoilers FF Patch 6.1]


Le voyage sans fin continue

Avec une nouvelle quête vient un nouveau chapitre dans le long voyage du Guerrier de la Lumière. Nous pouvons nous attendre à ce que ce nouveau chapitre soit publié fin août 2022, donc relativement bientôt ! Nous recevons beaucoup de ce patch, en dehors des choses habituelles auxquelles on peut s'attendre pour un patch X.2.

La dernière fois que nous avons abandonné le scénario de la quête principale, nous avons rejoint certains des anciens scions et le dragon Vrtra pour explorer le vide. Ou du moins c'était le plan, nous devons d'abord trouver comment y arriver. Et probablement le plus important, comment survivre dans ce monde hostile. Nous avons des théories sur la façon dont nous y arriverions, nous avons même des méthodes pour nous promener temporairement à l'intérieur. La question est seulement de savoir comment nous préparer pour une expédition plus longue. Et comment allons-nous sortir de là la soeur perdue depuis longtemps de Vrtra ?

Et bien que oui, nous avons fait face à la fin de toutes choses aux confins de l'univers. La vie d'un guerrier de la lumière n'est jamais plus facile, n'est-ce pas ? Non seulement le familier d'un vieil ami est réapparu à la fin du dernier patch. Nous n'avons toujours aucune idée de leur côté. Alors que nous nous préparons à affronter l'un des méchants classiques de Final Fantasy.

Golbez, le principal méchant de Final Fantasy IV est également présent dans Final Fantasy XIV, rejoignant à la fois Kefka et Ex Death en hommage à l'un des moments forts de la série. Et il convient à une extension déjà pleine de références à Final Fantasy IV. Mais nous ne connaissons pas encore vraiment son rôle ici. Pour référence, Golbez dans l'original était un commandant cruel et manipulateur qui possédait en fait un être maléfique de la lune.

Ici, il semble jouer le rôle de maître du vide. Nous avons déjà contre certains des vides les plus grands maux et Golbez le reconnaît. Au lieu de cela, il avertit ses quatre sous-fifres de nos pouvoirs. Pour les sous-fifres qui sont associés aux éléments et à l'obscurité... nous pouvons donc supposer que nous affronterons peut-être les archfiends de Final Fantasy IV. Mais un mot d'avertissement ici. Final Fantasy XIV aime se livrer aux références de sa série, mais il les implémente rarement comme des copies directes de jeux plus anciens. Attendez-vous donc à ce qu'il y ait au moins un ou deux rebondissements passionnants sur cette dynamique.

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De plus, nous obtenons une autre entrée dans la quête secondaire Grand Endeavour de Tataru. Concentré sur la désormais ancienne secrétaire des descendants de la septième aube, qui tente maintenant d'utiliser ses relations pour construire un empire commercial. C'est du moins l'hypothèse. Mais la première partie de sa série de quêtes, introduite dans la 6.1, s'est avérée étonnamment douce. Obtenir de beaux moments de personnage avec certains des personnages secondaires les moins connus de Final Fantasy XIV. Cette fois-ci, vous devrez terminer les raids de l'alliance Heavensward, il est donc prudent de supposer que nous nous reconnecterons avec les pirates du ciel préférés de tous, les Redbills.

Donc, les suppositions initiales étaient bonnes, que Grand Endeavour de Tataru est en train de conclure toutes sortes d'histoires. Ou du moins passer du temps avec certaines des figures les plus obscures de Final Fantasy XIV.

Ensuite, nous aurons également un autre ajout aux aventures de Hildibrand. Nous allons sur la lune maintenant. Et... je ne vais même pas essayer de deviner ce que celui-là nous réserve. Laissez faire.

Probablement plus intéressant est le fait que l'aventure d'Hildibrand sera liée au nouvel ensemble d'armes reliques. Fabriqué par votre serviteur Godbert et le vétéran des armes reliques Gerolt. Ce qui ressemble à peu près à la collision des mégapuissances. Je veux dire que nous avons le plus grand forgeron du monde et le plus grand orfèvre du monde qui créent les armes légendaires de Manderville ! Ce qui, selon Yoshida, semble un peu faible, n'est-ce pas ?

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Pour commencer la quête, vous devrez être rattrapé par la série de quêtes Hildibrand. Qui commence tout le chemin du retour dans A Realm Reborn et a été mis à jour depuis. Alors certains d'entre vous ont peut-être du rattrapage à faire. Gardez à l'esprit que ce ne sera que la première étape des armes reliques et que d'autres étapes leur seront ajoutées au fur et à mesure que le cycle de correctifs 6.x se poursuivra. Quelle est la véritable viande de ce contenu et si ce sera à l'échelle de Bozja ou d'Eureka est toujours en suspens.

Nous aurons également une autre quête de tribu. Cette fois centrée sur les Omnicrons que nous avons rencontrés à Ultima Thule. Ces quêtes semblent continuer à partir de la quête qui a déverrouillé le donjon Sigma Dreamscape en 6.0. Ce sera une tribu centrée sur les cueilleurs, donc si vous avez des cueilleurs qui ont encore besoin d'être nivelés du niveau 80 à 90, utilisez-les. Si nous partons de la série de quêtes précédente, cela signifie que nous aiderons à construire le restaurant à la fin de l'univers.

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Raids, Épreuves et Donjon

Le premier est le nouveau donjon, qui apparaîtra très probablement pendant le scénario de la quête principale. Celui-ci s'appelle The Fell Court of Troia et le réalisateur et producteur Naoki Yoshida a déclaré que c'est là que les GM sont enfermés après le travail. Mais toutes blagues à part, ces lieux ont définitivement l'air d'être dans le vide. Nommé d'après la ville de Troie de Homers Iliad et encore une fois je suis déconcerté par le jeu de référence grec Endwalkers. Nous n'entrerons donc pas plus dans ce sujet.

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En continuant, nous arriverons au deuxième chapitre de la série de raids Pandemonium. Celui-ci s'appelle Abyssos. Et comme toujours, il viendra avec une belle série de quêtes reliant le tout et un autre niveau sauvage punitif. Jusqu'à présent, nous n'avons qu'un aperçu de ce à quoi pourrait ressembler l'une des arènes, mais le reste est encore inconnu. Mais nous nous aventurerons plus profondément dans Pandemonium pour découvrir ce qui s'est passé là-bas et a provoqué l'agitation décrite par Thémis.

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Plus intéressant pour les raiders cependant, c'est que le niveau sauvage va être retardé d'une semaine cette fois-ci. Traditionnellement, le niveau sauvage sortirait le même jour que le patch, maintenant ils veulent essayer de le retarder, dans l'espoir que les gens ne se précipiteront pas simplement sur le contenu pour accéder aux raids sauvages. Surtout avec la course à la première mondiale étant aussi grande qu'elle l'est. Mais ce n'est qu'un essai, ils pourraient revenir sur leur décision lors du prochain raid.

Avec ce patch, nous verrons également un nouvel essai Unreal remplacer l'ancien. Cette fois, c'est le premier de la série d'essais de Heavensward : Sephirot. Les essais irréels sont des essais extrêmes plus anciens ajustés au niveau maximum actuel. Avec quelques ajustements au combat dans son ensemble pour le rendre un peu plus difficile. Le réalisateur et producteur Naoki Yoshida a déclaré qu'ils devaient ajuster le fonctionnement de certains mécanismes, car ils ne cadreraient pas bien avec l'équilibre actuel du jeu.

Nous verrons également l'introduction de la nouvelle série d'essais. Mais... on ne sait pas encore ce que c'est. Il est assez sûr de supposer que la série de quêtes sautera du scénario de quête principal 6.2 à un moment donné. Et nous avons quatre archidémons qui s'intégreraient plutôt bien dans une série de trois essais. Ou peut-être quelque chose de complètement différent ? Qui sait? Nous ne pouvons qu'être sûrs que cela arrivera dans une difficulté normale et extrême et que la récompense sera une arme, probablement autour du niveau d'objet 605.

Et c'est tout en ce qui concerne le contenu des quêtes et le contenu des combats pour le patch 6.2 jusqu'à présent. Pour un petit aperçu du patch, rendez-nous visite ici. Et pour encore plus d'informations sur le MMORPG acclamé par la critique, consultez-nous ici sur ESTNN

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