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Lahftel, un gars avec beaucoup de visions tièdes des jeux vidéo. Principalement responsable de la section FFXIV et de certains contenus de vérité. Grand Nerd. Top guy, smart guy, conférencier instruit.

Final Fantasy XIV Comment jouer à Dark Knight

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Vous aimez les grosses épées et les gros dégâts ? Bienvenue sur Dark Knight.


Connaissez-vous cette situation étrange, quand vous faites tous ces efforts pour être le meilleur. Pourtant, lorsqu'il s'agit en fait d'un sujet de conversation, les gens n'abordent que vos défauts ? Comme la façon dont vous devez compter sur l'aide des autres. Comment votre mouvement de signature, (qui est en fait le meilleur du genre) est toujours considéré comme le pire ? Comment tu n'aimes ce que tu fais qu'à cause de cette grosse épée et que tu sniffes du copium ? Eh bien, c'est juste normal pour le cours en tant que chevalier noir.

À propos de Dark Knight

Sur le papier, Dark Knight offre un tas d'utilitaires et de gros dégâts. Le seul inconvénient étant, grâce à la conception du jeu prévue, que vous devez compter sur vos guérisseurs. Ainsi, lorsque vous entendez quelqu'un se plaindre de la gravité de Dark Knight, ce n'est pas une plainte que le travail lui-même n'est pas bien conçu. Juste que dans le contexte… tous les autres chars ne forceront pas les guérisseurs à faire leur travail secondaire aussi souvent, (vous garder en vie.)

Cependant, le guérisseur qui doit faire plus de travail pour vous maintenir en vie est compensé par le fait que vous infligez beaucoup plus de dégâts. Bienvenue dans la discussion sur l'équilibre du jeu Final Fantasy. Jouez simplement ce que vous aimez, et si vous aimez les grosses épées et Batman. Optez pour Dark Knight.

Quelques traditions de chevalier noir

C'est parti pour une petite leçon d'histoire alors. The Dark Knight a été introduit tout le chemin du retour dans Final Fantasy II avec le personnage de Leon. Qui était un ennemi devenu ami plus tard. Le travail lui-même est probablement plus connu pour sa sortie dans Final Fantasy IV. Ici, le protagoniste Cecil commence comme chevalier noir avant de changer de carrière pour devenir paladin.

Dans Final Fantasy XIV, le Chevalier noir a été introduit avec sa première extension, Heavensward. Ce serait plus tard également l'affiche de la troisième extension, Shadowbringers. Dans la tradition de Final Fantasy XIV, il continue d'être une inflexion sombre du paladin. Le travail est principalement lié à la ville d'Ishgard et à ses problèmes. Le travail du chevalier noir est né lorsque certains chevaliers d'Ishgard ont vu la corruption se propager au sein de l'église. Un chevalier ne pouvait traduire en justice les nobles et les membres de l'église. Mais un chevalier noir pourrait. Ce sont les héros du peuple, fiers de pouvoir faire le nécessaire. Alors oui, ce sont essentiellement des Batman fantastiques.

Devenir un chevalier noir

Chanceux ou malchanceux pour vous, Dark Knight est l'un des rares emplois verrouillés derrière l'extension Heavensward. Bien qu'il soit inclus dans l'essai gratuit, vous devez terminer tout A Realm Reborn et son contenu de patch. Entrez dans Ishgard et devez être sur un personnage au moins de niveau 50. Il n'y a pas d'exigences supplémentaires au-delà de celles-ci. Vous trouverez ici la quête de travail Dark Knight qui vous fera démarrer au niveau 30 avec un équipement de base. Comme toujours, il est recommandé de faire la quête de travail au fur et à mesure que vous montez de niveau, car elle vous récompense en équipement et en nouvelles compétences. De plus, il s'accompagne également de la mise en garde d'être l'une des meilleures lignes de quêtes de tout le jeu.

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Comment tanker en tant que Dark Knight

Nous avons un guide général sur le tanking dans Final Fantasy XIV ici. Mais ça ne peut pas faire de mal de revoir les bases, n'est-ce pas ? Votre outil le plus essentiel est la compétence Grit, que vous obtiendrez en déverrouillant simplement le travail. Chaque fois que vous êtes dans le contenu du groupe, vous devriez l'avoir activé. Vous faites un pull avec plusieurs ennemis en utilisant la compétence Unleash, une attaque AoE qui frappe plusieurs ennemis. Plus tard, vous obtiendrez Stalwart Soul qui est votre capacité de combo. Vous voulez les utiliser chaque fois qu'il y a plus d'un ennemi à attaquer. Utilisez Unmend, votre attaque à distance, pour ramasser tous les ennemis que vous n'avez pas attrapés ou les tirer de loin. Vous pouvez vérifier votre inimitié ou votre aggro sur la liste des ennemis. Dans un cas idéal, ces symboles à côté des noms d'ennemis devraient toujours être rouges. Cela signifie que vous êtes leur priorité absolue en ce moment.

Multi-cible

Une fois que vous avez votre pull, regroupez-les pour permettre au reste de votre groupe d'utiliser leurs attaques AoE. De plus, affrontez-les toujours loin du groupe et, bien sûr, évitez autant d'attaques au sol que possible. Selon votre degré de confiance, vous pouvez soit tirer un groupe ennemi à la fois, soit tirer mur à mur dans les donjons. Il s'agit généralement de deux à trois groupes d'ennemis à la fois. Bien sûr, votre guérisseur doit vous suivre, alors vérifiez avec lui, mais en règle générale, utilisez votre atténuation des dégâts et tout ira bien.

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Seule cible

Les rencontres à cible unique fonctionnent un peu différemment. Faites votre rotation habituelle et essayez de garder le boss stable au milieu de l'arène. Faites face au boss loin de la fête et idéalement face au nord. Désormais, différents boss peuvent nécessiter des stratégies différentes, mais il s'agit d'une valeur par défaut sûre.

Atténuation des dégâts en tant que Dark Knight

Dark Knight s'appuie fortement sur leur capacité de vol de vie de Souleater. En plus de cela, c'est le seul char spécialisé dans la défense contre les attaques magiques. Ce qui résume la majeure partie de la spécialisation de Dark Knight. C'est un travail qui récompense la connaissance du combat; savoir exactement quand jouer quelle capacité pour un effet maximum. Sa capacité de signature est la compétence de niveau 70, The Blackest Night, qui a un temps de recharge très court de 15 secondes. Il applique un bouclier qui représente 25% de votre santé totale, et si ce bouclier se brise. Vous obtenez un programme gratuit Edge of Shadow / Flood of Shadow. La majeure partie de l'optimisation des dégâts de Dark Knight vient du fait de savoir quand choisir The Blackest Night plutôt que les dégâts de ces deux compétences.

Multi-cible

Tout comme les autres chars, vous devez toujours utiliser la longueur des bras lors de la traction pour donner à vos guérisseurs un peu de répit. Ensuite, vous êtes libre de choisir entre Représailles, Oblation, Rempart et Mur d'Ombre. Mais nous vous recommandons de commencer avec Shadow Wall, car c'est votre meilleur buff défensif. Et les dégâts seront diminués à mesure que les ennemis s'amenuisent. À travers tout cela, continuez à utiliser The Blackest Night.

Seule cible

Sur une cible unique, tout cela semble un peu différent. Notre pain et notre beurre pour atténuer les dégâts sont Shadow Wall et Rempart, utilisez-les pour les lancers et essayez de ne pas les gaspiller sur les attaques automatiques des boss. L'oblation est entre les deux lorsque vous devez atténuer les dégâts pour vous-même ou votre co tank pour une raison quelconque. Vous pouvez l'utiliser généreusement, mais il est bon de garder une charge au cas où. Dark Mind ressemble à un très fort temps de recharge, mais gardez à l'esprit qu'il ne s'applique qu'aux dégâts magiques. Il peut être difficile d'identifier les dégâts magiques, mais vous pouvez généralement le savoir grâce à la barre d'incantation des boss ou à l'animation. Cependant, ce n'est pas toujours le cas, donc en cas de doute, vérifiez la mécanique du boss.

Comme mentionné ci-dessus, The Blackest Night est un acte d'équilibre – vous devez savoir si ce bouclier se brisera ou non pendant qu'il est en place. Et bien que tous les dégâts atténués soient bons, vous échangerez ces 3000 MP contre des dégâts et une recharge de votre buff de dégâts. En plus de cela, utilisez Représailles sur les dégâts à l'échelle du groupe et coordonnez-les avec l'autre tank, car l'effet ne se cumule pas. Dark Missionary a une utilisation similaire, mais uniquement pour les dégâts magiques. Mais ne vous inquiétez pas, la plupart des mécaniques de pile ou de groupe avec une barre de cast sont des dégâts magiques.

Mort vivant

Nous devrions probablement parler de Living Dead, car cela fonctionne un peu différemment des autres compétences d'invulnérabilité des chars. Living Dead nécessite une certaine communication avec vos guérisseurs, car la compétence vous permet essentiellement de mourir et de vivre au-delà de la mort. Après avoir "mort", vous avez 10 secondes pour remplir à nouveau vos HP, pendant ce temps, vos HP ne peuvent pas descendre en dessous de 1. Pendant que vous êtes sous l'effet Walking Dead, qui s'applique après votre "mort", chaque compétence d'arme que vous lancerez va maintenant guérir une quantité massive de HP. Mais vous pourriez quand même avoir besoin d'un peu d'aide de votre guérisseur. Ce n'est pas aussi bon pour la mécanique des chars que d'autres capacités, mais cela peut sauver un raid d'un essuyage, que ce soit en prenant simplement une mécanique de pile ou en solo avec un double tank-buster.

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Combattez en tant que Dark Knight

Nous arrivons ici à la viande de ce que signifie être un chevalier noir compétent. Cela revient à maintenir un buff, à gérer deux compteurs de ressources tout en gardant vos temps de recharge tout au long d'un combat. Tout d'abord, et surtout, vous devez garder Darkside actif à tout moment. Pour ce faire, utilisez Edge of Shadow pour une seule cible ou Flood of Shadow pour plusieurs cibles. Ces deux-là augmenteront le bonus de dégâts de Darkside de 30 secondes pendant une minute maximum. Puisqu'ils utilisent MP, et que la seule autre compétence de votre arsenal qui utilise MP est The Blackest Night, vous ne devriez pas vous soucier de trop plafonner ce buff de dégâts. Vous devriez plutôt vous soucier de garder un œil sur cette barre de MP et de garder ces 3000 MP de rechange pour The Blackest Night. Heureusement, Edge of Shadow et Flood of Shadow sont assez faciles à tisser entre vos capacités habituelles. Il devrait donc être facile de réglementer cela.

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En ce qui concerne vos autres dégâts liés aux temps de recharge globaux, intégrez-les et continuez à les utiliser dès qu'ils surviennent. Rien ne doit être gaspillé. Cela signifie également que vous pouvez certainement utiliser Blood Weapon et Delirium en même temps. Et utilisez-les tous les deux au maximum sans rien perdre (mais nous y reviendrons dans un instant.)

Multi-cible

Dans les situations multi-cibles, vous voulez toujours ouvrir avec Blood Weapon + Unleash pour faire rouler le temps de recharge global. Ensuite, tissez un déluge d'ombre, peut-être un deuxième si vous en avez envie, puis passez à Stalwart Soul. Un autre Unleash suivi de deux Flood of Shadow et d'un autre Stalwart Soul avant de faire apparaître Delirium. Maintenant, vous devriez également pouvoir utiliser Living Shadow et le tisser après Stalwart Soul avant de spammer Quietus trois fois. Entre ceux-ci, vous utilisez Abyssal Drain, Salted Earth, Salted Darkness et vos deux Shadowbringer. Vous pouvez maintenant revenir au combo Unleash et Stalwart Soul tout en dépensant votre MP sur Flood of Shadow. Assurez-vous de ne jamais surcharger votre compteur de tâches ou votre barre de MP et de faire apparaître vos temps de recharge lorsqu'ils reviennent.

Seule cible

Dans les situations à cible unique, nous n'avons qu'à remplacer quelques compétences de la rotation à cibles multiples et nous devrions être bons. Gardez toujours à l'esprit de dépenser votre MP et votre compteur de travail pour ne pas gaspiller de ressources. Choisir entre l'option la plus sûre d'utiliser The Blackest Night, qui pourrait ne pas se casser, ou Edge of Shadow est l'un des mécanismes de base de Dark Knight. Mais passons en revue l'ouvre-porte et la bonne rotation.

Vous devez d'abord faire un choix, vous pouvez soit utiliser Delirium et Blood Weapon en même temps, soit utiliser Delirium après le prochain temps de recharge global pour les espacer un peu. Après Hard Slash, utilisez Edge of Shadow. Utilisez maintenant Delirium si vous ne l'avez pas déjà fait, suivi de Souleater. Après cela, tissez Living Shadow et Salted Earth, suivi de Bloodspiller. Maintenant, tissez un Shadowbringer et un Edge of Shadow, puis Bloodspiller à nouveau, suivi de Carve and Split and Plunge. Puis l'effet final de Bloodspiller of Delirium, suivi d'un autre Shadowbringer + Edge of Shadow Combo. Redémarrez maintenant votre combo normal, tissez un Edge of Shadow and Salt and Darkness après Hard Slash. Après Siphon Strike, vous tissez un autre Plunge et Edge of Shadow et vous avez terminé votre ouverture.

Maintenant, vous devrez attendre que vos temps de recharge arrivent, vous êtes donc autorisé à vous amuser à nouveau. Dépensez votre MP avec Edge of Shadow et The Blackest Night pour vous assurer qu'il ne se remplit jamais. Et dépensez votre compteur de travail en utilisant occasionnellement Bloodspiller. Assurez-vous simplement que vous en avez 40 ou moins avant que Blood Weapon ne réapparaisse. Et assurez-vous également d'en avoir environ 50 avant que Living Shadow n'apparaisse. Félicitations, vous n'avez plus qu'à jongler entre les temps de recharge.

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Je suis la nuit (la plus noire)

Les arts sombres d'être un chevalier noir

Il est temps de vous transmettre des connaissances interdites. Si vous vous trouvez surchargé de contenu, il existe une méthode maudite pour briser votre bouclier The Blackest Night. Ce qui consiste à avoir au moins une ou deux piles de vulnérabilité sur vous. Étant donné que le privilège des chars est une chose, vous pouvez facilement vous en tirer avec un ou deux d'entre eux sans que tout le combat n'aille au sud. Avec The Blackest Night désormais garanti, vous atténuerez de toute façon la plupart des dégâts et obtenez les dégâts d'un Edge / Flood of Shadow gratuit. Super non ? Oh et vous pouvez également utiliser The Blackest Night sur les autres membres du groupe.

Ainsi, Dark Knight est en fait assez amusant, pas aussi occupé qu'on pourrait s'y attendre et il constitue un excellent support/char principal. S'il est vrai que même avec toutes ses atténuations, le travail doit s'appuyer un peu plus sur les guérisseurs que sur les autres chars, cela sera compensé par vos dégâts infligés ainsi que par la façon dont vous pouvez aider votre groupe avec plusieurs formes d'atténuation. Quelque chose que même Paladin ne peut pas tout à fait rivaliser.

Pour plus de guides sur Final Fantasy XIV, rendez-nous visite ici en tant que ESTNN

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