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Lahftel, un gars avec beaucoup de visions tièdes des jeux vidéo. Principalement responsable de la section FFXIV et de certains contenus de vérité. Grand Nerd. Top guy, smart guy, conférencier instruit.

Final Fantasy XIV Comment jouer à Astrologian

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Invoquez le pouvoir des étoiles et des cartes ! Ici, vous apprendrez à devenir le meilleur astrologue en un rien de temps.


Tout d'abord, félicitations. En lisant simplement ce guide, vous avez franchi une étape très importante pour devenir l'astrologue que vous avez toujours voulu être. Alors que les autres guérisseurs ne peuvent que soigner et infliger des dégâts, vous pouvez distribuer une carte de blackjack en plus de ceux-ci pour soutenir votre groupe. Cela signifie également qu'Astrologian n'est pas seulement le guérisseur le plus occupé, mais également l'un des emplois les plus occupés de Final Fantasy XIV. Donc, si vous aimez devoir appuyer sur de nombreux boutons à la vitesse de la lumière, c'est le travail qu'il vous faut.

Astrologue pour débutants

 

Comparé à l'autre mage blanc pur guérisseur, Astrologian semble manquer de certaines options. Au moins en termes d'options de guérison rapide. Mais cela semble bien pire qu'il ne l'est en réalité, plus que White Mage, vous ne pouvez pas simplement compter sur la guérison réactionnaire. Savoir appliquer votre kit rend vraiment ce travail. Avec ce guide, vous devriez pouvoir soigner sans effort tout ce que le jeu vous propose. Et devenez le premier choix pour les parties claires et de progression grâce à vos incroyables capacités de soutien.

Qu'est-ce qu'un astrologue et d'où viennent-ils ?

Cette version de l'astrologue est un peu étrange par rapport aux autres épisodes de la franchise. Première apparition dans Final Fantasy Tactics en tant qu'astrologue. Cependant, cette version ressemble plus à plusieurs travaux de Final Fantasy XIV regroupés en un seul. Vous trouverez ici des éléments de Geomancer, Gambler, Time Mage, Final Fantasy XI's Scholar et quelques autres.

La version de l'astrologue de Final Fantasy XIV est originaire de la nation de Sharlayan. Le pays des érudits et des savants. Certains de ces esprits nobles maîtrisaient les énergies des étoiles. C'est un type de magie relativement nouveau, que vous verrez évoluer tout au long de la série de quêtes d'emplois. Mais regarder les étoiles n'en est qu'une partie, une autre les lit. Il existe six principaux calculs d'étoiles, qui figurent sur les cartes que vous piochez et distribuez. Se rapportent aux douze, les dieux communément vénérés en Éorzéa. (Sachez simplement que les Sharlayan ne sont pas trop heureux que leur magie unique soit partagée avec le reste du monde.)

Astrologue et comment s'y rendre

Pour devenir astrologue, vous n'avez aucun prérequis. Cela fait partie de l'essai gratuit du MMORPG acclamé par la critique. Les seules conditions requises sont que vous ayez atteint le niveau 50 et entré Ishgard dans l'extension Heavensward. Mais gardez à l'esprit que même si la quête doit être de niveau 50, votre carrière d'astrologue commencera au niveau 30. Donc, si vous voulez continuer votre aventure Heavensward, vous devrez rattraper les niveaux.

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Jouez vos cartes

Alors que la guérison est votre priorité numéro un en tant que DPS vert, les astrologues se distinguent des autres guérisseurs avec leur mécanique Arcana. En termes très généraux, pendant le combat, vous devez distribuer des cartes à votre groupe. Vous obtenez six arcanes majeurs selon à qui vous les distribuez, ils obtiennent soit un bonus de 3% ou 6% sur leurs dégâts totaux. Les jouer vous accordera l'un des trois sceaux, qui alimenteront ensuite l'une de vos capacités. Et puis il y a les deux arcanes mineurs que vous pourrez également jouer. Mais ne vous inquiétez pas, cela peut sembler beaucoup, mais c'est assez intuitif une fois que vous avez compris.

Arcanes majeurs

Il se trouve que ces arcanes majeurs sont également une mécanique majeure ! Ha .. s'il vous plaît rire. Mais ils sont six, divisés en deux groupes tout en partageant des sceaux avec une carte du groupe opposé. Je vous assure, cela semble à première vue beaucoup plus compliqué qu'il ne l'est. La Balance, flèche et Lance continue DPS de mêlée et les réservoirs. Et aux Bole, aiguière et Flèche faire un travail avec des attaques à distance, donc roulettes, guérisseurs et DPS à distance. Vous utilisez donc la capacité Draw pour piocher une carte, ciblez un membre du groupe et utilisez la capacité Play pour mettre le buff en vigueur. Si vous n'aimez pas la carte que vous avez tirée pour une raison quelconque. Vous pouvez utiliser Redessiner une par tirage pour piocher une nouvelle carte. Ceci est considéré comme votre capacité de signature et l'un des principaux moyens de récupérer des MP. Assurez-vous donc d'utiliser vos cartes tout le temps !
Compte tenu de cela, vous devriez réduire les priorités des cartes car certaines tâches font plus de dégâts individuellement que d'autres. Les classes DPS auront bien sûr toujours la priorité, à moins qu'elles aient déjà un buff de carte ou qu'elles soient mortes. Ensuite, vous pouvez les gifler sur l'un de vos tanks ou guérisseurs. Mais comme petite feuille de triche, si vous avez plusieurs emplois d'un type dans votre groupe, voici une liste de priorités pour DPS :

Pour les Équilibre, Flèche et Lance : Samouraï > Ninja > Moine > Dragon > Faucheur
Pour les Bole, jamais et Spire : Mage noir > Invocateur > Mage rouge > Machiniste > Barde > Danseur

Gardez à l'esprit que c'est juste très général, vous devez bien sûr toujours donner la priorité à ceux qui performent le mieux dans votre groupe. Gardez donc un œil sur leur nombre dans la liste d'inimitié.

Scellés

Il s'agit d'un autre mécanisme plus petit qui va de pair avec votre Major Arcana. Chaque carte tirée sera accompagnée de l'un des trois sceaux. Une fois que vous avez collecté trois sceaux, vous pouvez lancer Astrodyne pour récupérer des MP et augmenter votre vitesse d'incantation, vos dégâts et vos soins. Cela dépend du nombre de sceaux différents que vous avez collectés. Gardez à l'esprit que les sceaux ne sont collectés qu'une fois que vous êtes considéré en combat. Lancez donc au moins un sort de dégâts avant de commencer. Vous obtenez une capacité de redessiner par tirage, et bien que vous puissiez et deviez l'utiliser pour obtenir tous les sceaux. N'en faites pas votre priorité numéro un. Ne retenez pas vos sceaux tant que vous n'avez pas l'ensemble parfait de trois pour tirer le maximum de votre buff. Vous pouvez utiliser Astrodyne presque toutes les 90 secondes, donc cela ne vaut pas la peine d'être à la merci des dieux RNG.

Arcanes mineurs

Ce sont des cartes secondaires que vous pouvez jouer en plus de vos arcanes majeurs. Ils ne sont disponibles qu'en deux types, Lady of Crowns pour la guérison et Lords of Crowns pour les dégâts. Ce sont des capacités relativement puissantes que vous pouvez utiliser toutes les 60 secondes. Bien que vous puissiez et deviez utiliser le Seigneur des couronnes presque immédiatement, car il vaut rarement la peine de le conserver, la Dame des couronnes que vous devez conserver et utiliser pendant la fenêtre de recharge de 60 secondes.

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Healing 101 en tant qu'astrologue

Bien que les cartes puissent être assez nombreuses en plus du combat, la guérison en tant qu'astrologue est relativement simple. Nous avons déjà couvert les bases de la guérison ici. Nous allons maintenant vous expliquer toutes vos capacités d'astrologue et vous donner quelques suggestions sur le moment où les utiliser.

Bénéfique et Bénéfique II

Ce sont vos capacités de guérison du pain et du beurre. Mais ici, nous avons un scénario similaire au dilemme Cure and Cure II auquel est confronté le White Mage. Benefic coûte moins de MP et guérit pour 500 puissances et a une chance de programmer un Benefic II gratuit. C'est un piège. Pourquoi lancer Benefic si vous pouvez attendre un peu pour lancer Benefic II à la place ? La seule raison d'utiliser Benefic plutôt que Benefic II, c'est que vous avez besoin de soigner un peu votre réservoir. Ce qui n'est probablement jamais le cas. Et bien que le plus gros soin puisse sembler effrayant en termes de coûts en MP, ne vous inquiétez pas. Vous êtes un astrologue, il est vraiment très difficile pour vous de manquer de MP, à moins que vous ne deviez élever comme 5 personnes d'affilée.

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Bénéfique aspecté

Une autre de vos principales capacités. Cela accordera un effet de soin sur la durée à tous ceux sur qui vous le lancerez. La capacité ira généralement sur le réservoir principal ou sur toute personne qui n'a besoin que d'un HP complet en quelques secondes. Guérison pour une puissance totale de 1500 avec la possibilité que l'effet au fil du temps atterrisse de manière critique sur l'une des 5 tiques. Cela fait de Aspected Benefic l'une des capacités les plus utiles de votre kit, alors assurez-vous de la garder sur votre réservoir.

Ascend

Vous utilisez ce sort pour ressusciter les membres du groupe abattus. Je sais, un remède à la mort semble peu probable, mais le voici. Il est couramment utilisé en combinaison avec la capacité Swiftcast. Étant donné qu'une relance dure prend généralement environ 7.5 secondes et ne vaut pas la peine d'être frappée par la mécanique. Attendez simplement que Swiftcast revienne ou jusqu'à ce que vous ayez un peu de répit. Cela va sans dire, mais la priorité d'augmentation est la suivante : assurez-vous qu'au moins un tank est bien vivant, élevez votre co-guérisseur s'il est allé faire une sieste. Puis le reste. Sauf si vous avez un mage rouge au-delà du niveau 64 dans votre groupe. Élevez-les d'abord. Les mages rouges peuvent, s'ils ont des MP, lever un groupe entier en quelques secondes et généralement récupérer des MP assez rapidement.

Dignité essentielle

Considérez celui-ci comme vos principales capacités en matière de guérison. Une capacité de recharge globale instantanée (oGDC) qui peut guérir plus que votre Benefic II. Vous avez juste besoin d'être courageux et d'apprendre le timing pour cela. Si le membre de votre groupe ciblé est inférieur à 30% de sa santé totale, vous pouvez guérir pour une puissance de 900 au lieu des 400 habituels. Ceci est particulièrement récompensé par la connaissance des combats et votre capacité à prévoir les dégâts entrants. (Cela fera également caca à votre tank s'il ne vous fait pas confiance.) Si vous savez que la prochaine capacité ne les tuera pas, attendez qu'ils soient juste en dessous de cette barre de santé de 30% pour maximiser votre valeur de guérison. C'est aussi très bien de rafraîchir les membres du parti fraîchement élevés avec une seule pression. Étant donné que vous obtiendrez une charge toutes les 40 secondes, il n'y a aucune raison de la conserver non plus. Mais si vous n'êtes pas assez confiant, gardez au moins une charge sur vous en cas d'urgence. Assurez-vous simplement que vous avez toujours ce temps de recharge.

Helios

Ceci est votre soin de groupe de base, il soignera tous les membres du groupe à portée pour une puissance de 400. Ce qui est presque autant qu'un simple casting bénéfique pour seulement le double du MP. Assurez-vous simplement que vous soignez au moins 2 personnes ou plus avec pour éviter de gaspiller des MP en premier lieu. Vous voudrez l'utiliser pour simplement rafraîchir votre groupe ou ajouter à d'autres capacités que vous auriez pu utiliser auparavant. Ce sort est couramment utilisé juste après le déclenchement des dégâts réguliers à l'échelle du groupe.

Hélios II

Avec un effet de régénération qui guérira avec le temps (HoT) pour tout le groupe. Un lancer d'Helios II guérira pour une puissance totale de 1000. Gardez à l'esprit que toute guérison de 150 puissances au fil du temps peut infliger un coup critique et doubler son effet. Si votre groupe vient de subir des dégâts. Ou va recevoir encore plus de dégâts juste après, c'est la première chose que vous lancez. Associé à un autre groupe de guérisseurs, cela devrait généralement suffire à soigner la plupart des dégâts entrants juste après de gros dégâts à l'échelle du groupe ou un mécanisme de pile.

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Inconscient collectif

L'une des capacités emblématiques d'Astrologian est ce petit dôme soigné qui absorbera 10% des dégâts subis par tous ceux qui sont à sa portée. Et pendant 15 secondes après son utilisation, il appliquera un petit effet de soin au fil du temps qui totalisera une puissance de 500. Vous souhaitez généralement utiliser cette capacité avant qu'un mécanisme de pile pour plusieurs membres du groupe n'arrive. Mais gardez à l'esprit qu'une fois que vous vous déplacez, l'effet d'atténuation des dégâts diminuera. Donc, ne recommencez à bouger ou à lancer qu'après que les dommages se soient enregistrés. La plupart des astrologues, en fonction des dégâts, choisiront de lancer Helios II juste après avoir utilisé cette compétence. Si vous avez plusieurs coups sur un mécanisme de pile entrant. Lancez Helios II avant et utilisez-le. Votre partenaire de guérison devrait alors être en mesure d'atténuer le reste dans la plupart des situations.

Opposition céleste

Une version plus faible mais oGDC d'Helios II que vous pourrez lancer toutes les 60 secondes. Vous voudrez souvent l'utiliser par-dessus ou avant tout autre sort de guérison à l'échelle du groupe. Surtout dans le feu de l'action, il est facile de se faufiler avant ou juste après le casting d'Hélios II ou d'Hélios. Mais tout cela dépendra de votre situation actuelle et de votre partenaire guérisseur. Mais ne soyez pas gourmand en l'utilisant non plus. L'opposition céleste se recharge toutes les 60 secondes, alors ne la retenez pas trop longtemps.

Étoile terrestre

C'est une capacité très puissante qui non seulement guérira beaucoup dans son immense rayon cible. Il infligera également des dégâts en plus. Si vous utilisez la capacité et que vous l'utilisez à nouveau immédiatement, elle guérira et causera des dégâts. Mais pour tirer pleinement parti de Earthly Star, vous devrez le laisser reposer pendant au moins 10 secondes jusqu'à ce que le buff Giant Dominance s'active. Désormais, vos soins et vos dégâts seront beaucoup plus importants. Cela signifie également que Earthly Star récompense les joueurs pour avoir pratiqué une certaine planification et prévoyance, ce qui joue dans l'identité professionnelle d'une diseuse de bonne aventure. Donc, si vous voyez un patron, lancez une grande et effrayante barre de casting. Placez Earthly Star et utilisez-le juste après que la capacité du boss se soit déclenchée et que Giant Dominance soit disponible. De cette façon, vous en tirerez toujours le meilleur parti. Et comme il s'agit d'un temps de recharge relativement court, ne le gardez pas trop longtemps.

Intersection céleste

Étant sur un temps de recharge relativement court, il n'y a absolument aucune raison de le gifler sur votre réservoir juste après qu'il y ait eu des problèmes. Tenant deux charges, cette capacité guérira pour une puissance fixe de 200 et accordera ce double comme bouclier. Pourquoi après avoir demandé? Eh bien, le soin de 200 puissances ne devrait pas être gaspillé, utilisez plutôt le bouclier comme tampon juste après que quelqu'un ait subi des dégâts pour le soigner.

Autres capacités astrologiques utiles

Maintenant que nous avons discuté de la guérison, il y a beaucoup d'autres capacités uniques à considérer. Certains jouent dans la guérison et l'atténuation discutées précédemment, d'autres offrent des buffs supplémentaires.

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Lightspeed

Désormais, seule cette capacité nous offre des options de mouvement, car elle vous permettra d'ignorer la plupart des temps d'incantation pendant 15 secondes. Il vous permettra également la possibilité de doubler le tissage. Ce qui est très important une fois que nous entrons dans les stratégies d'optimisation plus tard. Pour l'instant, vous devez seulement savoir que cette compétence vous donnera des options de mouvement toutes les 90 secondes si vous ne prévoyez pas d'optimiser autour d'elle. C'est aussi très utile quand les choses vont au sud. Et vous devez également obtenir autant de guérisons oGDC que possible.

Synastrie

Cette capacité vous permet de soigner deux personnes à la fois ! Vous vous liez à un autre membre du groupe, et si vous lancez une seule cible pour soigner quelqu'un, le membre du groupe lié recevra lui-même 40% de ce soin. C'est un excellent moyen de soigner votre tank après un échange de tank tout en gardant l'autre tank en vie. Ou rafraîchir un coéquipier pendant que vous vous occupez de vos autres tâches de guérison. Gardez simplement à l'esprit que cela ne fonctionne qu'avec Benefic, Benefic II, Essential Dignity et le soin initial de Aspected Benefic.

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Divination

L'un des grands outils utilitaires et la principale raison pour laquelle les gens veulent un astrologue dans leur groupe. Outre les amateurs de cartes bien sûr. La divination accordera à tout votre groupe, à portée bien sûr, un bonus de dégâts de 6% toutes les 120 secondes. Vous voulez généralement l'utiliser pendant le temps de recharge pour l'aligner avec les autres buffs de la fête et les autres fenêtres éclatées des joueurs. Veillez simplement à vous positionner favorablement, car sa portée semble toujours un peu petite.

Horoscope

Considérez Horoscope comme une augmentation de votre Helios habituel. Bien qu'il puisse être utilisé pour soigner relativement rapidement tout le monde à portée pour une puissance de 200. Si vous lancez Helios dans la fenêtre de 10 secondes, vous pouvez facilement doubler cette puissance de guérison. Vous n'aurez plus qu'à réutiliser la compétence Horoscope juste après.

Secte neutre

En utilisant cette capacité, vous aspecterez davantage votre Aspected Benefic et Aspected Helios. Cela leur ajoutera un effet de bouclier supplémentaire, tout en conservant leur effet de soin au fil du temps. Particulièrement utile si vous avez besoin de protéger votre réservoir et/ou votre groupe rapidement. Ou avez besoin d'un tampon jusqu'à ce que vous et votre partenaire de guérison puissiez obtenir ces gros soins. Les boucliers peuvent également infliger un coup critique, doublant ce bouclier. Attention cependant, les effets de bouclier ne se cumulent généralement pas. Vous ne pourrez donc pas atténuer les mécanismes de cette façon.

Exaltation

Étant sur un temps de recharge relativement court, il y a peu ou pas de raison de ne pas utiliser celui-ci. Non seulement il accordera 10% d'atténuation des dégâts à la cible. Une fois l'effet épuisé après 8 secondes, il guérira pour une puissance de 500. Cela fait de cette compétence un excellent ensemble de soins pour tout membre du groupe qui est sur le point de subir des dégâts pour un mécanicien. Il est particulièrement recommandé pour les chasseurs de chars.

Macrocosme

Tout en ressemblant à une capacité de dégâts sur papier, Macrocosmos est un outil d'atténuation des dégâts simple mais efficace. Cela enlèvera également une partie de la pression qui vient de votre guérison. Ses dégâts compenseront certainement le casting maléfique manqué que vous sacrifierez pour cela. Mais nous l'utilisons pour ses bonus. Après avoir lancé le sort, la moitié des dommages subis pendant les 15 secondes de l'effet seront remboursés à tous les joueurs affectés par le buff. De plus, vous obtiendrez une belle guérison de puissance 200 en plus. Comme il s'agit d'un temps de recharge de 180 secondes, nous conserverons cette capacité pour certains cas. Surtout de gros dégâts continus que notre groupe reçoit, que nous devrons soigner au moment où cela se produit. Mais nous n'aurons pas à nous soucier de rafraîchir tout le monde après. Il a aussi l'air joli.

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Dégâts astronomiques

Je sais, je sais, jouer aux cartes en plus de devoir jongler avec les soins et les buffs semble déjà demander beaucoup de travail. Mais il y a aussi votre objectif principal, tuer les méchants. Astrologian dispose heureusement d'un kit très simple lorsqu'il s'agit d'infliger des dégâts.

Seule cible

C'est aussi simple que possible sur Astrologian. Gardez les différentes versions de Combust que vous rassemblerez tout au long de votre voyage toujours sur une seule cible. Et spammer l'autre version de Maléfique que vous obtiendrez pendant cette fenêtre. Et n'oubliez pas de guérir non plus. Le vrai défi de jouer à Astro ici est d'aligner votre buff Divination avec les buffs de cartes et votre propre buff Astrodyne. C'est la partie la plus difficile du travail et cela laissera toujours beaucoup de place à l'optimisation. Mais voici la version courte si vous voulez l'essayer. La divination fonctionne sur une minuterie de 120 secondes, tandis qu'un buff Astrodyne devrait être disponible toutes les 90 secondes. C'est un piège !

Vous pouvez piocher une carte et la tenir, ce qui vous permet de retarder le buff Astrodyne de 30 secondes supplémentaires. De manière optimale, vous souhaitez vider toutes vos cartes dans ces 15 secondes du buff Divination pour votre groupe. Et en utilisant la capacité Lightspeed, vous devriez pouvoir jouer et dessiner confortablement entre les lancers maléfiques. Vous pouvez trouver une chronologie plus détaillée à ce sujet ici avec l'aimable autorisation du discord Balance. Ne commettez pas l'erreur de trop vous soucier de l'optimisation si vous vous penchez toujours sur le travail. C'est exactement ce pour quoi vous devriez vous battre, pas ce que vous devriez exécuter à 100% tout le temps.

Multi-cible

Tout en gardant à l'esprit les choses avec le buff d'en haut, plusieurs cibles sur Astrologian sont également assez simples. Mais vous obtenez un sort cool qui a probablement aussi l'effet sonore le plus cool de tout le jeu. La gravité. C'est un gain sur deux. Étant donné que Maléfique se retrouvera avec une puissance de 250, nous devons faire quelques calculs et déterminer quand lancer Gravity en vaut la peine. Gravity II a au niveau 90 une puissance de 130, celle sur deux ennemis est une puissance totale de 260. Nous utilisons donc Gravity II chaque fois que nous avons deux ennemis ou plus à battre. La gravité a une portée assez large, mais une zone d'impact relativement petite, alors assurez-vous de cibler les ennemis au centre pour tout frapper. Et n'oubliez pas d'utiliser fréquemment Earthly Star à son plein effet. Non seulement cela facilitera la guérison, mais ses dégâts doivent également être pris en compte.

Trucs et astuces d'astrologue sournois

Alors que j'aimerais avoir plus pour toi ici à la fin du voyage. Vous avez peut-être réalisé que la plupart des démarches proviennent de l'optimisation autour de ces buffs. Mais un problème fréquent rencontré par la plupart des astrologues est de savoir quelles cartes vont à qui. Et jouer à la mémoire avec un jeu de six cartes peut être assez intimidant, mais heureusement, les développeurs ont laissé un code de triche dans le jeu. Si vous piochez une carte pour les DPS de mêlée et les chars, il y a un + bleu des deux côtés des cartes comme indicateur. Si la carte est censée continuer sur une distance, un lanceur de sorts ou un guérisseur, il y a un cercle violet à côté. Il n'est cependant pas recommandé d'utiliser des macros pour les compétences de l'astrologue. Votre fenêtre de saisie est déjà suffisamment étroite, et le retard de la macro ne fera qu'empirer les choses. Sans eux, vous pouvez au moins mettre en file d'attente les actions pendant que vous lancez encore. Si vous jouez à la souris et au clavier, prenez l'habitude de sélectionner rapidement ceux qui reçoivent votre carte dans la liste des parties. Ensuite, mettez en file d'attente la capacité Jouer pour pouvoir revenir au casting.

Pour tous les Astro là-bas

Cela semble beaucoup... parce que ça l'est. Je ne pense pas que quiconque dira que l'astrologue n'est pas un travail chargé. Il faut beaucoup d'efforts pour apprendre et optimiser, mais le gain est généralement substantiel. Là où le mage blanc brille par sa capacité de guérison brute, Astrologian compense par la quantité d'utilité qu'il offre. Et maîtriser le travail est définitivement une récompense qui vaut la peine d'être récoltée. Mais si cela semble encore trop pour vous, le réalisateur et producteur Naoki Yoshida a récemment déclaré qu'ils considéraient Astrologian dans son épisode actuel très chargé. Alors n'agissez pas trop surpris, ou attendez peut-être jusqu'à ce que nous ayons une légère refonte et une réduction des capacités au moment où 6.2 ou 6.3 arrivent. Mais je soupçonne que la plupart de ces ajustements rendront les fenêtres de saisie actuellement très étroites plus indulgentes.

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