Manny Gomez
Manny Gomez
Manny 'Manstr' a obtenu un diplôme en conception et développement de jeux, mais est tombé amoureux de l'effervescence de l'esport. Manny a toujours aimé parler de League of Legends et de FIFA professionnels. Il a été journaliste en Colombie publié dans le jeu vidéo pour deux publications différentes. Twitter: @Manster415

Le marché noir de FIFA Ultimate Team

Le logo EA Sports apparaît à côté des mots "FIFA 21" avec une image de Kylian Mbappe hurlant victorieusement en arrière-plan.
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Le scandale le plus récent d'EA a fait vibrer la communauté de la FIFA, car il semble que le jeu soit plus rémunérateur que prévu.


Le football, ou soccer, est l'un des sports les plus populaires au monde. Ce n'est pas une surprise pour beaucoup que la franchise EA Sports FIFA représente également une grande partie de leurs revenus annuels. Cela est principalement attribué à leur mode de jeu basé sur les micro-transactions FIFA Ultimate Team (« FUT »). L'équipe Ultimate est devenue l'un des facteurs les plus importants des revenus d'EA, représentant environ 1.49 milliard de dollars US en 2020.

Le mode de jeu n'a pas été sans grandes controverses telles que «Scripting», Interdictions de boîtes à butin et plus récemment l'émergence d'un marché noir autour de certains des objets les plus rares du jeu. Ce dernier scandale semble avoir vraiment touché de nombreux fans et créateurs de contenu.

Les premiers jours de FUT

EA Sports FIFA existe depuis 1993, la première version étant FIFA International Soccer, puisque EA a publié une version annuelle. Pour trouver la première instance de FUT, nous devons regarder FIFA 09 où EA a décidé de publier une extension payante pour son jeu. Un mouvement qui a choqué les utilisateurs car il n'était pas clair ce que le mode de jeu essayait de réaliser. À première vue, cela ressemblait à un jeu de collection de cartes, dans lequel vous pouviez ouvrir des packs et essayer de créer votre propre «équipe ultime».

Une capture d'écran de FIFA 2009 montrant trois cartes de joueur, une bronze, une argent et une or, pour l'équipe ultime.
Image des premiers looks de FIFA Ultimate sur FIFA 09.

L'année suivante, EA Sports a décidé de publier FUT en tant que DLC gratuit, qui a gagné en popularité. Ils ont également commencé à se lier dans le jeu au monde réel avec la sortie de la toute première équipe de la semaine (TOTW). Par FIFA 12, le DLC autrefois séparé était désormais intégré au disque physique, ainsi que l'ajout de types de cartes encore plus rares et uniques.

FIFA 13 à nos jours

En entrant dans FIFA 13, le mode de jeu avait connu une croissance exponentielle atteignant près de sept millions d'utilisateurs dans le titre précédent, EA a saisi cette opportunité par les cornes et a introduit les Points FIFA. Les Points FIFA sont la monnaie du jeu qui peut être utilisée pour acheter une variété de packs. En théorie, les packs sur lesquels vous dépensez de l'argent auraient plus de chances de choisir les meilleurs joueurs du jeu. Pour FIFA 14, EA a présenté `` Legends '', initialement exclusif sur Xbox, il s'agissait de cartes destinées à représenter certains des joueurs les plus emblématiques de l'histoire du football.

Une longue infographie pour la franchise FIFA, mettant en évidence le développement de 2014 et fournissant des statistiques sur Ultimate Team.
Image utilisée par EA pour présenter l'évolution au cours des cinq premières années de FUT.

Maintenant, FUT a subi de nombreux changements, certains plus nuancés que d'autres, mais une chose reste vraie. Les meilleures cartes du jeu ne sont pas facilement accessibles, du moins pas pour le fan occasionnel de la série. Il existe trois manières principales d'obtenir des cartes dans FUT, de les obtenir à partir de packs, de les acheter avec la monnaie du jeu (pièces) ou de les faire passer par des défis de constitution d'équipes (« SBC »). En termes d'achat de packs, vous pouvez également utiliser la monnaie du jeu ou des points FIFA.

La refonte emblématique

Dans FIFA 18, nous avons vu un énorme changement sur les anciennes cartes Legends. Pour commencer, les cartes n'étaient plus exclusives au marché Xbox. Cela en soi a vu le nom changé en Icônes. Chaque icône aurait trois versions différentes publiées tout au long du jeu. Une version de base, détaillant généralement les premières étapes de la carrière d'un joueur, la version intermédiaire, étant généralement un joueur ayant dépassé son apogée, et enfin une version principale. Certaines icônes changeraient radicalement à travers chaque version avec une variété de statistiques et de positions. Cela a amené certaines des icônes «méta» à avoir une version gonflée de leur version prime la mieux notée. Vers la fin de FIFA 18, toutes les icônes Prime étaient disponibles via les défis de création d'équipes, ces derniers obligeant généralement les joueurs à soumettre d'autres joueurs répondant à certains critères pour déverrouiller l'icône.

Présentation des Moments Prime Icon

L'année suivante, nous avons vu une grande partie de la même chose de la part d'EA, certains SBC emblématiques sortis une fois que les icônes principales sont devenues disponibles, mais cette année, EA avait un atout dans sa manche. Ils voulaient sortir une nouvelle version des icônes, c'était bien sûr pour célébrer certains de leurs moments les plus emblématiques. Cela a causé plusieurs problèmes avec la communauté. Pour commencer, certains joueurs avaient déjà terminé des SBC avec des icônes principales, pensant que ceux-ci seraient la version la mieux notée de la carte du jeu. Seulement quelques mois plus tard pour que cela n'ait pas été le cas.

Vers la fin du cycle de jeu, EA a publié le dernier lot d'icônes SBC, mais notamment, des icônes haut de gamme telles que R9, Ruud Gullit, Patrick Vieira, Pele et Ronaldinho n'ont été publiées que comme des icônes principales et non comme leurs principales variations de moments d'icônes. . Quand EA a vu le rejet de la communauté Twitter, ils ont publié une série de tweets disant que la communauté voulait travailler vers leurs icônes préférées, en raison de ces icônes étant plus élevées que le seuil souhaité, ils voulaient faire du bien à leur communauté et les publier comme deuxième -les versions les plus élevées.

Problèmes avec les icônes Prime

Le principal problème avec cela était le fait qu'avant la sortie d'un SBC desdits joueurs, vous deviez compter sur la chance pour ouvrir des packs ou les acheter sur le marché des transferts. Le prix moyen des icônes haut de gamme était de 15 millions de dollars. Le fait est que même si vous aviez des pièces de 15 millions de dollars, vous ne pouviez pas trouver de Ruud Gullit, Pele ou R9 sur le marché. Celles-ci sont devenues les cartes les plus rares du jeu. Un symbole de prestige serait acquis si vous conteniez l'une de ces cartes. Très peu ont pu le faire et même les YouTubers de la FIFA connus pour dépenser beaucoup d'argent dans le jeu auraient du mal à obtenir ces cartes en raison de leur rareté.

Dans FIFA 20, les choses ne se sont pas améliorées car EA a décidé d'adopter une autre approche et a publié Icon Swaps, une approche axée sur les objectifs permettant aux gens de jouer pour les icônes qu'ils voulaient. Le fait était que même si vous pouviez jouer pour plus d'icônes, la plupart des icônes de cette section d'objectifs n'étaient pas aussi souhaitables. EA a également décidé de ne pas donner de SBC Icon aux cartes garanties, mais plus encore de SBC qui vous donneraient un pack pour une icône aléatoire. Cela rendait à nouveau extrêmement improbable l'accès aux meilleures icônes du jeu.

Le marché noir exposé

Le mercredi 10 mars, des images de personnes achetant des cartes haut de gamme sélectionnées à un «employé EA». Les tweets de nombreux créateurs de contenu FIFA populaires ont commencé à enquêter et à essayer de trouver toute sorte de preuve que les gens dépensaient de l'argent réel pour acheter des moments Prime Icon et des cartes Team of The Year (TOTY). Une page Twitter en particulier a publié des «preuves» qu'elle avait reçues de plusieurs personnes ayant trouvé un employé d'EA malhonnête. Il semblait également que le prix de ce que vous pourriez obtenir de ces offres sur le marché noir varierait considérablement selon celui que vous avez trouvé. L'une des captures d'écran montre que vous pouvez acheter trois icônes de moments et deux cartes TOTY pour environ 2.4k USD.

Ce n'était pas non plus le seul accord sur le marché noir qui avait été conclu. Sur certains sites, vous pourriez acheter des moments privilégiés R9 ou Ruud Gullit. Ces deux éléments sont actuellement éteints sur le marché des transferts FUT 21. Le piège? Vous payiez en fait quelqu'un pour avoir la possibilité de mettre la carte sur le marché. Donc, non seulement vous deviez dépenser de l'argent réel, mais vous deviez également avoir les 15 millions de pièces dans le jeu pour acheter ces joueurs. Si tout se passait bien, vous recevriez votre joueur, mais il y avait toujours une chance que quelqu'un puisse «détourner» l'accord.

La réponse d'EA

Deux jours après l'incident, EA a publié une mise à jour via leur Article «Notes de présentation». «Alors qu'une enquête complète est en cours, nous voulions partager une mise à jour sur le problème, y compris ce que nous avons appris à ce jour, un aperçu du processus d'octroi de contenu FUT et les mesures que nous prenons pour résoudre ce problème grave.» EA a déclaré: «Le comportement allégué est inacceptable et nous ne tolérons en aucun cas l'octroi ou l'achat d'articles de joueur en échange d'argent. Cette pratique va à l'encontre de l'intégrité concurrentielle du jeu, constitue une violation de l'accord utilisateur d'EA et n'est pas quelque chose que nous tolérons. Nous n'autorisons pas le commerce ou la vente d'articles en dehors de notre jeu pour de nombreuses raisons, notamment parce que cela créerait des conditions de jeu inégales pour notre communauté. " EA a également déclaré que tous les comptes qui utilisaient des vendeurs extérieurs pour acheter ces cartes haut de gamme seraient définitivement interdits.

Semaine horrible d'EA

Ce n'était que le début d'une semaine terrible pour EA. Le 15 mars, de nombreux joueurs FUT ont déclaré en ligne qu'ils avaient reçu certains des packs les plus chers du jeu sans raison apparemment. Ceux-ci comprenaient également des packs d'icônes. En utilisant leur communication directe sur Twitter, EA a déclaré: «Lorsque nous avons fourni à ces joueurs les récompenses manquantes, nous avons également fourni à tort du contenu supplémentaire à certains joueurs non concernés. Ces joueurs pourront conserver ce contenu. » Cela a de nouveau suscité la controverse pour les nombreux fans qui n'ont reçu aucune sorte de compensation. Comme EA l'avait précédemment déclaré, ils ne veulent pas que le jeu ait «un terrain de jeu inégal pour notre communauté». En raison du fait qu'ils ne donnent pas à tous les joueurs les packs qui ont été mal restitués, cela en soi donne un terrain de jeu inégal.

Un jour après cet incident Football miroir a publié une interview exclusive avec EA. Ici, le géant du jeu a essayé de purifier l'air de tout ce qui aurait pu se produire. Ce faisant, ils ont également déclaré que tous les éléments de leur jeu sont réalisables sans avoir besoin de dépenser de l'argent. Ils déclarent également: «Tout joueur professionnel compétitif doit démontrer les compétences du méta-jeu afin d'être considéré comme suffisamment compétent pour concourir au niveau Élite, ce qui comprend le trading, la surveillance de l'économie, la rotation de l'équipe et l'achèvement des défis.»

Tollé de la communauté

Sans aucune surprise, de nombreux fans, joueurs professionnels et créateurs de contenu ont estimé que c'était purement incorrect. Ajoutez cela au fait que de nombreux joueurs obtiennent également des interdictions temporaires de négociation, beaucoup ont même souligné à quel point ces déclarations étaient ridicules. Le fait que ces objets extrêmement rares et prestigieux ne soient actuellement «disponibles» que sur le marché des transferts. Plusieurs fois, même si vous aviez les pièces, vous ne seriez pas en mesure de les acheter car beaucoup de ces joueurs sont actuellement éteints. De nombreux créateurs de contenu ont déclenché une analyse analytique du temps que cela prendrait réellement pour accomplir selon EA.

EA a beaucoup de travail à faire pour retrouver l'équilibre dans l'un de ses modes de jeu les plus populaires. Beaucoup pensent qu'il est temps pour une refonte complète de s'assurer que ces joueurs pourraient être gagnés par le large éventail de méthodes décrites par EA. Jusqu'à ce que cela se produise, il semble injuste d'investir du temps et de l'argent dans un jeu qui ne rendra pas. Le fait que ce jeu se réinitialise également chaque année et demande à ses joueurs de payer 60 USD est ridicule compte tenu du montant que les utilisateurs mettent chaque année. Nous devrons attendre et voir quelle est la réponse d'EA à la communauté surnommée #EAGate.

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