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Lahftel, un gars avec beaucoup de visions tièdes des jeux vidéo. Principalement responsable de la section FFXIV et de certains contenus variés. Grand Nerd. Top guy, smart guy, conférencier instruit.

Résumé de FF XIV Live Letter 72, informations sur le patch 6.2 et plus

FF XIV Live Lettre 72
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FF XIV Live Letter 72 est là alors que nous jetons un coup d'œil à Final Fantasy XIV: Endwalker Patch 6.2 est juste à nos portes. Ici, vous avez un résumé complet de l'ensemble du flux en direct, court et agréable.


Le patch 6.2 Buried Memory sort le 23 août

Ouais! Le patch 6.2 arrivera le mardi 23 août et sera le tout premier patch de l'extension Endwalker actuelle. Cela signifie un nouveau niveau de raid, l'introduction d'un glissement de terrain de nouveaux systèmes, de nouveaux équipements, de nouvelles pierres tombales et bien plus encore.

La bande-annonce elle-même montre principalement le contenu du chapitre suivant du scénario de quête principal (MSQ), alors que nous nous aventurons enfin dans le 13e fragment. Ou plus connu sous le nom de vide. Ici, nous allons au moins braver le nouveau donjon "The Fell Court of Troia" et apparemment le nouveau procès. Le réalisateur et producteur Naoki Yoshida nous a révélé qu'au moins l'essai de ce patch sera lié au MSQ, brisant une tradition de longue date que nous avons établie à Heavensward.

Mais ce n'est pas tout, nous avons aussi le prochain chapitre du Pandaemonium à attendre avec impatience, Abyssos. Ce qui continuera notre exploration de la terrible dimension de poche avec notre nouveau vieil ami Thémis. Nous sommes également taquinés avec la possible rencontre de notre vieil ennemi et ennemi juré Lahabrea que nous avons rencontré pour la dernière fois à Heavenward. Cette fois-ci, nous rencontrons Lahabrea, qui n'a pas encore été divisé, à son apogée avant les derniers jours. Quelque chose que les fans attendaient depuis la fin de Shadowbringers.

Mais voici un bref aperçu de tout ce qui est mentionné dans la Live Letter aujourd'hui.

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Modifications apportées aux conflits PvP, PvE et Crystalline

Ce correctif n'entraînera aucune refonte significative des tâches existantes. Mais comme toujours, il y aura quelques ajustements aux chiffres, avec des détails à venir avec les notes de mise à jour. De plus, l'équipe a décidé d'ajouter des notes à chacun des ajustements et changements de postes afin de clarifier sa réflexion. Naoki Yoshida a reconnu que personne ne sera jamais satisfait à 100% de la façon dont il équilibre les emplois et change les choses, mais au moins maintenant, les joueurs auront une explication d'où ils viennent.

Auparavant, il y avait aussi un problème avec la façon dont les buffs et les debuffs étaient calculés pour les actions qui garantissaient un coup critique/direct. En fait, ces buffs et debuffs n'affectaient pas du tout ces compétences. Avec le patch 6.2, le calcul sera ajusté et corrigé afin que chaque action fonctionne comme prévu. Il y a également eu un problème dans lequel les statistiques de coup direct d'un personnage ne seraient pas prises en compte dans le calcul d'une activité qui garantit un coup direct. Ces actions seront désormais également adaptées aux statistiques d'un personnage.

Il y aura également quelques ajustements à l'équilibre de tous les emplois en PvP, ainsi que d'autres mises à jour qui n'ont pas encore été annoncées. La gorge cachée fera enfin son retour, ce qui signifie que Rival Wings et ses récompenses seront de retour en action à la 6.2.

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Avec le prochain patch, nous verrons également le début de la deuxième série. Cela signifie que les joueurs peuvent obtenir de nouvelles récompenses en participant au PvP en faisant Frontlines, Rival Wings ou Crystalline Conflict.

En ce qui concerne le conflit cristallin, non seulement la prochaine saison classée commencera avec la sortie du prochain patch. Il y aura également quelques changements dans le matchmaking et le système de classement. Le matchmaking recevra une refonte complète et sera désormais affecté par la population d'un rang, d'une heure de la journée et d'autres valeurs qui ne peuvent pas être révélées pour des raisons évidentes.

Vous pouvez également maintenant déclasser entre les trois niveaux les plus élevés de PvP classé. Si vous perdez tous vos points dans le rang Crystal, vous serez renversé au niveau Diamant et vous pourrez également être rétrogradé du niveau Diamant jusqu'au niveau Platine. Cette modification a été apportée dans l'espoir que les rangs supérieurs afficheront désormais avec précision la capacité d'un joueur. Afin de rester équitable, tous les joueurs commenceront la nouvelle saison en Bronze 3 avec Rising Stars défini sur 0.

La structure des récompenses a également un peu changé. Vous pouvez maintenant réclamer les récompenses pour le rang le plus élevé que vous avez atteint dans le Conflit cristallin. Les joueurs pourront également obtenir toutes les récompenses des niveaux qu'ils ont déjà atteints, y compris ceux d'une saison précédente, les récompenses verront également quelques ajustements. Et le directeur a également mentionné qu'il prévoyait de pénaliser les joueurs qui quittent les matchs tôt plus durement à l'avenir.

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Nouvel équipement, nouveau raid, nouveau moi

Un patch égal signifie également que nous avons quatre autres raids auxquels participer. Dans la difficulté Normal et Sauvage. La difficulté Normal fera partie de la série de quêtes Pandaemonium en cours et récompensera des jetons pour l'équipement au niveau d'objet (iLvL) 610. Tandis que la difficulté Sauvage qui sortira une semaine après le lancement du patch 6.2 récompensera l'équipement iLvL 630. Vous pourrez également gagner la nouvelle monnaie de pierre tombale, Allagan Tomestone's of Causality pour acheter de l'équipement iLvL 620 auprès des vendeurs et de nouveaux équipements seront également introduits, probablement fixés à iLvL 610. Assurez-vous donc d'économiser sur Materia.

La raison pour laquelle Savage a été retardé d'une semaine est que les joueurs, espérons-le, ne précipiteront pas la nouvelle histoire de Pandaemonium et auront suffisamment de temps pour se préparer s'ils envisagent de participer à la course à la première mondiale. C'est la première fois qu'ils retardent un niveau Savage d'une semaine dans le contenu du patch et ils recherchent des impressions de joueurs s'il s'agit d'un bon changement ou s'ils doivent revenir à ce qu'il était avant.

Il y a également eu quelques ajustements sur la façon dont les joueurs peuvent recevoir de l'équipement de ce niveau Savage. Au lieu de 6 exemplaires, les joueurs n'en auront besoin que de 4 pour recevoir respectivement les pièces d'équipement pour la tête, le bras et le pied. Ce changement n'affectera aucun niveau de raid précédent et est pour l'instant expérimental. Naoki Yoshida nie également qu'Elden Ring ait eu une influence sur la conception des nouveaux engrenages en déclarant "Si nous avions commencé ceux-ci après la sortie d'Elden Ring, nous ne les aurions pas terminés à temps!".

Nous verrons également un nouveau combat Unreal en rotation. Cette fois, il s'agit du premier essai facultatif de l'extension Heavensward, Sephirot. puisque l'équipe le considérait un peu trop difficile, il a été réglé et ajusté pour le standard actuel de Final Fantasy XIV.

Le sanctuaire de l'île

Nous avons enfin pu voir le sanctuaire de l'île en action. Et c'est énorme, énorme en fait. Probablement la taille de deux ou même trois zones et bourrée de détails. Ce n'est cependant pas le logement instancié et personnel que certains d'entre nous attendaient (encore). Au lieu de cela, c'est la version de Final Fantasy XIV de ces jeux de ferme / construction confortables dans la veine de Stardew Valley et Harvest Moon.

Chaque joueur aura accès à sa propre île personnelle où il pourra progresser comme il le souhaite. Les récompenses seront principalement des cosmétiques, des montures et des Materia pour les artisans et les cueilleurs, ce sera donc probablement un bon moyen d'augmenter votre argent de poche en cultivant idéalement.

D'abord, l'île est sauvage et indomptée, mais avec l'aide d'une armée de fidèles mammets, le guerrier de la lumière peut lentement forger son île paradisiaque. En passant d'un mode à l'autre, vous cultiverez des matériaux, capturerez des animaux, vous occuperez de cultures ou d'animaux et bien plus encore. En faisant cela, vous construirez lentement votre sanctuaire insulaire et pourrez peut-être le transformer en une machine bien huilée.

Les animaux capturés peuvent produire des ressources, tant que vous répondez à leurs besoins et que vous en prenez bien soin. Vous pouvez même leur donner des surnoms. Ces ressources peuvent ensuite être raffinées et transformées en biens, que vous pouvez ensuite vendre sur un marché qui fonctionne avec sa propre monnaie afin de gagner toutes sortes de récompenses. L'étendue complète de la fonctionnalité ne nous est pas encore connue. Mais l'équipe prévoit d'étendre et de prendre en charge la fonctionnalité au moins jusqu'au lancement de 7.0.

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Donjons critères et variantes

Le nouveau contenu de bataille introduit avec la mise à jour 6.25 sera les donjons de variante et de critère. L'un se concentre davantage sur la narration et l'exploration, tandis que le joueur de test du donjon Criterion s'acharne au combat.

Mais d'abord, les donjons variantes, ce sont des donjons d'aventure que le joueur doit affronter dans un groupe pouvant accueillir jusqu'à 4 joueurs. Mais vous pouvez aussi les faire en solo ou avec un autre joueur. Pour compenser le manque de composition appropriée du groupe, les joueurs peuvent choisir parmi une liste de capacités qui compenseront les rôles qui pourraient manquer. Les joueurs pourront ensuite choisir des chemins qui mèneront à des brins d'histoire alternatifs que vous pouvez collecter pour une monture.

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Les variantes de donjons sont censées être un contenu plus décontracté que les joueurs peuvent exécuter encore et encore au niveau 90. Nous ne connaissons pas encore l'étendue des récompenses, mais nous supposons qu'il s'agira au moins de tomestones et de ressources utiles à mettre à niveau. votre équipement avec.

Criterion Dungeons d'autre part et s'adressent à des joueurs plus expérimentés. La difficulté normale est, selon Yoshida, au même niveau que le niveau Savage précédent et nécessite un groupe complet de 4 joueurs qui peuvent être remplis avec un chercheur de devoir spécial. Non seulement les joueurs doivent affronter des boss, mais les monstres dans les donjons sont également beaucoup plus coriaces que les packs de déchets habituels dans les donjons. Les joueurs doivent soigneusement tirer et planifier à l'avance.

La difficulté Sauvage augmentera la mise non seulement en étant plus difficile, mais également en supprimant les marqueurs des capacités d'un monstre. Encore une fois, nous ne pouvons pas dire avec certitude à quoi ressembleront les récompenses pour le contenu, mais nous pouvons supposer que ce seront des montures, des cosmétiques, des titres et au moins quelques pierres tombales.

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Nouvelles quêtes, armes reliques et ajustements du scénario principal

Le Grand Endeavour de Tataru se poursuivra avec le lancement de la 6.2, cette fois il se concentrera sur les conséquences de la série de quêtes Shadow of Mhach. Vous devez donc terminer les raids de l'Alliance Heavensward afin de commencer le chapitre suivant.

Et le patch 6.25 verra également l'introduction des nouvelles quêtes tribales, les Omnicrons que l'on peut trouver dans Ultima Thule. Cette série de quêtes tribales sera exclusive pour Disciples of the Land et comprendra sa propre histoire, sa réputation et ses récompenses à réclamer. Aussi un nouveau remix pour Close in the Distance semble-t-il.

Le patch 6.25 verra également la poursuite de la série de quêtes Somehow Even Further Hildibrand Adventures, qui est désormais liée aux armes reliques. Donc, si vous envisagez de réclamer l'un de ceux-ci, vous devrez rattraper la série de quêtes Hildibrand à partir de A Realm Reborn. Cette fois-ci, les armes reliques ne seront pas liées à une instance comme Bozja ou Eureka. Yoshida a mentionné dans une interview avec le magazine de jeux japonais Famitsu que la mouture des reliques cette fois-ci sera davantage dans la veine des reliques ARR et HW, ce qui signifie une progression basée sur les quêtes et l'achèvement du contenu régulier.

Nous verrons également d'autres ajustements au MSQ à partir du contenu post ARR (2.1 - 2.5) et des donjons de Heavenward. Cela signifie un soutien de service pour Snowcloak, The Keeper of the Lake, Sohm Al, The Aery et The Vault que les joueurs peuvent désormais expérimenter avec des compagnons IA. Le combat Thornmarch a également connu une refonte complète tandis que la version Extreme du combat reste intacte et que le procès The Steps of Faith a été supprimé et sera plutôt un devoir solo.

Diverses autres mises à jour

Le système pour Adventurer Plates and Portraits verra une mise à jour générale, car la fonctionnalité sortira de la version bêta et sera entièrement publiée. Cela signifie également que tous les portraits enregistrés seront réinitialisés, vous devrez donc les recréer à nouveau. Les liens vers les plaques d'aventurier et les ensembles d'équipement seront toutefois transférés dans la version 6.2.

Dans le cadre des préparatifs de la mise à jour graphique prévue qui viendra avec la sortie de la prochaine extension, il y aura quelques mises à jour de la façon dont Final Fantasy XIV traite ses graphiques. Cela agrandira simplement certains des processus de chargement et rendra votre jeu plus fluide. Le jeu recevra également une fonction de résolution dynamique que vous pourrez activer afin de privilégier la fréquence d'images par rapport à la résolution. Ce n'est que la première de nombreuses mises à jour qui seront déployées sur le chemin de la version 7.0.

Nous verrons enfin une mise à jour de la Glamour Dresser qui contiendra désormais jusqu'à 800 articles. Naoki Yoshida a demandé aux joueurs de ne pas simplement tout jeter dans leurs robes glamour pour ne pas avoir à écouter les gens se plaindre de la taille en un mois.

Cela résume toutes les informations de la dernière lettre en direct de Final Fantasy XIV, nous aurons des ventilations détaillées pour le sanctuaire de l'île, les donjons Criterion et la réflexion sur le nouveau contenu ici très bientôt. Alors restez à l'écoute pour cela. Pour en savoir plus sur Final Fantasy XIV et vos sports électroniques préférés, rendez-nous visite ici sur ESTNN

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