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Lahftel, un gars avec beaucoup de visions tièdes des jeux vidéo. Principalement responsable de la section FFXIV et de certains contenus de vérité. Grand Nerd. Top guy, smart guy, conférencier instruit.

Avis ESTNN: Lahftel jaillit à propos d'Elden Ring

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Lahftel donne ses dernières réflexions sur Elden Ring de FromSoftware.


Je sais, je sais, je suis en retard. Mais Elden Ring s'est avéré être un vrai festin de jeu. Il m'a fallu environ 90 heures pour terminer, alors laissez-moi vous régaler avec mon opinion très importante à ce sujet.

DeSoftware Magic

Maintenant, est-ce qu'Elden Ring est bon ? Oui, vous pouvez y aller maintenant si vous ne voulez pas que je divague sur pourquoi c'est le cas. Et même si de nombreux plantages et problèmes de performances, ce titre m'a accroché du début à la fin. Maintenant, je ne sais pas quand cela a commencé, mais Bloodborne est le titre où FromSoftware a vraiment pris son envol. Oui, Demon's Souls et son remake Dark Souls ont déjà raconté l'histoire cryptique, à prendre ou à laisser son gameplay et son monde hostile mais magnifique. Cette façon étrange de raconter des histoires, en laissant simplement des objets dans des endroits spécifiques ou un PNJ en disant juste assez pour stimuler l'imagination. Comparé à Bloodborne, Demon's Souls et Dark Souls et sa suite avaient été assez directs. Mais à partir de Bloodborne, vous avez un puzzle. Avec toutes les pièces qui se rejoignent lentement au fur et à mesure que vous explorez.

Maintenant, Elden Ring, au moins en termes de réglage, c'est ce que vous attendez du gars qui a fait de la fantasy médiévale un courant dominant, et du gars qui a fait d'être une mouche dans un monde autrefois puissant. Son fantasme typique, enfin ce fantasme de FromSoftware qui est un peu grossier et plein de références Berserk. Mais à l'intérieur de ça est une histoire intéressante, avec de nombreux personnages ayant leur propre tourner sur les choses. C'est pourquoi le jeu a tant de fins, c'est vous en tant que joueur qui décidez qui en a le droit.

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Un voyage

Maintenant, j'ai d'abord eu peur quand Elden Ring a fièrement annoncé qu'il irait en monde ouvert. C'était effrayant de penser que le jeu FromSoftware allait enfin boucler et céder aux tendances du design moderne. Mais il n'y avait rien à craindre ici. Elden Ring vous plonge dans son monde avec juste assez pour vous lancer. C'est un bel endroit hostile qui ne demande qu'à être déchiffré et trié. Et sa carte est conçue de manière à ce que vous regardiez toujours quelque chose vers le haut ou vers le bas. Les choses sont encadrées sur un arrière-plan et vous avez toujours votre prochaine destination en vue. Et tout ce que vous voyez au loin est un endroit que vous pouvez visiter. C'est incroyable ! Je n'ai pas pu m'empêcher de choisir un point de repère éloigné, seulement pour être distrait pendant des heures sur le chemin.

Malgré ce que les autres peuvent en penser, le manque d'orientation claire fait vraiment ce travail. Cela en dit long sur la confiance qu'il y a dans ce monde, que vous pouvez complètement manquer les PNJ. Enfer, quand je suis retourné vérifier, le chemin critique ne vous oblige à visiter peut-être qu'un tiers de ce que le jeu a à offrir. Mais pendant que vous vous frayez un chemin à travers les terres intermédiaires, vous découvrirez d'autres seigneurs après lesquels le jeu ne vous envoie pas. Ils sont tous là et c'est à vous de les chercher. J'irais même jusqu'à affirmer que certains des meilleurs contenus de jeux sont cachés hors des sentiers battus.

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Bobines de lumière

En jouant à travers Elden Ring, je me suis souvenu d'un amour oublié depuis longtemps; Le grand RPG d'action de Capcom sorti peut-être six mois après Dark Souls, Dragons Dogma. Le jeu que tout le monde a relégué aux oubliettes. À ce jour, je me réveille en sueur froide, pleurant pour une suite à ce jeu. Elden Ring est très proche d'en être une suite spirituelle. Un monde qui semble dangereux, des milliards d'options pour combattre de puissants ennemis et ce sentiment de distance entre les lieux. C'est bizarre qu'Elden Ring soit capable de réussir cela, même si vous pouvez voyager rapidement dès le départ. Mais il y a ce désir subconscient d'explorer, parce que peut-être sur votre chemin du retour. En empruntant un itinéraire différent, vous pourriez trouver quelque chose qui en vaut la peine.

Et Elden Ring résout le problème d'être constamment submergé de trucs. Les tombes et les petits donjons offrent des récompenses uniques et des matériaux de mise à niveau. Et même s'ils se ressemblaient, ils venaient toujours avec leur propre petite tournure sur les choses. Maintenant, je n'ai pas compté le nombre de boss qu'il y a dans Elden Ring. Mais il y en a un bon nombre, et vous finirez par en combattre quelques-uns encore et encore. Mais même les patrons répétés viennent avec leurs propres rebondissements, rien de substantiel, mais suffisamment pour les garder intéressants. Ce n'est que lorsque vous revenez aux zones précédentes que vous pouvez absolument les faire rouler à la vapeur.

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Les âmes sombres des jeux Dark Souls

Si on parle de 'The FromSoftware Game' car soyons honnêtes ici il n'y en a qu'un. L'argument porte toujours sur ce qui a été coupé de la tranche précédente et sur les nouveaux éléments qui ruinent le gameplay maintenant. Et FromSoftware a l'habitude de résoudre un problème en un seul versement, pour le réintroduire dans un dernier titre. Je suis donc heureux d'annoncer qu'Elden Ring semble être le plus grand succès de FromSoftware dans le département gameplay. Même des trucs de Sekiro, comme le mouvement plus libre, la possibilité de briser la position d'un ennemi, sont ici. Avec mon mécanicien préféré "Powerstance" de Dark Souls 2. Ce qui vous permet d'utiliser deux armes du même type pour des combinaisons spéciales.

Et pendant que j'aurais aimé voir le retour des armes astucieuses et des Bloodgems de Bloodborne. Les runes sont de retour, le système magique de Dark Souls 3 et une tonne d'armes. Et bien qu'il y ait beaucoup d'armes d'un type, elles viennent généralement avec leur propre touche. Qu'il s'agisse d'un effet de statut qu'ils appliquent ou d'un art de la guerre avec lequel jouer. Je pense que l'art de la guerre est peut-être la plus grande force d'Elden Ring en matière de combat. Ils existaient également dans Dark Soul's 3 mais allaient de "meh" à "wow c'est cassé". Maintenant, ils sont tous un peu cassés, si vous êtes prêt à jouer avec eux. Un patch sort aujourd'hui, essayant de régner sur certains, mais je suis certain qu'il y a encore beaucoup d'armes de destruction massive cachées là-bas. Magic a aussi de vrais joyaux cachés.

S'engager dans la coopération joyeuse et la tromperie

J'ai eu le plaisir de jouer à Elden Ring avec un ami. Certaines des foules les plus hardcore pourraient m'appeler un occasionnel maintenant, mais je m'en fiche. Étant donné, explorer le monde ouvert sans le cheval est un peu lent et les progrès ne sont pas partagés non plus. Nous l'avons donc gardé pour explorer les donjons. C'était assez amusant de trouver des combinaisons d'armes cassées pour repousser les envahisseurs ou de revenir sur les conneries des jeux. Et même en dehors de cela, nous avons beaucoup comparé les progrès les uns avec les autres. Et j'ai remarqué que nous étions tous les deux dans des aventures complètement différentes. Alors imaginez mon choc quand j'ai essayé de rattraper mon ami, seulement pour courir de la même manière qu'il a pris un patron qu'il n'avait jamais vu. Et je ne sais toujours pas pourquoi ce dragon est apparu là-bas.

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Bien sûr, je devais obéir à mes instincts les plus sombres. Surtout après avoir été envahi, j'ai décidé de rendre la pareille. C'est l'une des petites choses qui rend ces jeux si uniques. Que vous pouvez ajouter à la misère d'un joueur avec juste un objet et de la magie brisée. Le simple fait de sauter sur quelqu'un est assez ennuyeux, surtout lorsque vous avez mis en place une mise à mort en un coup. Mais il existe de nombreuses façons uniques de jouer avec quelqu'un. Que ce soit en activant des pièges ou en abusant du placement de l'ennemi. Je préfère être une nuisance plutôt qu'un tueur. Et Elden Ring a les outils pour cela, que ce soit en se cachant dans le décor ou simplement en renversant des échelles.

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Tirer quelques conclusions

Maintenant, j'ai jailli sur Elden Ring tout ce temps, et je ne peux pas vraiment me résoudre à m'en plaindre. Outre les problèmes que j'ai eu sur PC. Mais cela ne parle que de la qualité du jeu que je leur ai offert en premier lieu. J'en suis déjà à mon deuxième jeu, essayant d'attraper tout ce que j'aurais pu manquer. Il y a environ sept versions que je veux essayer et la perspective de plus de PvP à l'horizon me donne le vertige. Mon seul reproche à propos d'Elden Ring est que ce n'est pas Dragons Dogma 2. C'est définitivement la dernière étape de "The FromSoftware Game", à moins que nous n'obtenions bientôt Elden Ring 2.

Et FromSoftware est l'un des rares studios à avoir vraiment compris comment raconter une histoire avec un jeu. Sans avoir à compter sur des scènes cinématiques surproduites et des récits d'appâts aux Oscars. Au lieu de cela, vous obtenez un monde enchanteur, imprégné de mystère et d'effroi. L'histoire d'Elden Ring est vraiment ce que vous voulez en tirer, si vous voulez surmonter un défi difficile. Devenir Elden Lord est assez difficile. Mais si vous voulez comprendre ce qui se passe, tout est là. J'ai l'impression d'avoir atteint une bonne compréhension de ce qui se passe. Jusqu'à ce qu'une remarque désinvolte d'un PNJ me fasse tourner la tête.

Si vous songez à donner Elden Ring un essai, allez-y. Ces jeux ne sont pas aussi difficiles qu'Internet aime le faire croire. Ils visent tous à vous faire réaliser à quel point vous êtes réellement plus fort. Je donnerai à Elden Ring un 9.5/10.

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