Veselin Ignatov
Veselin Ignatov
Veselin 'Noiselessx' est un expert de l'e-sport, se concentrant principalement sur Dota 2, où il a atteint 5800 MMR. Ayant plus de 12 ans d'expérience dans Dota 2 et jouant dans plusieurs équipes de niveau 2 et 3, il possède les connaissances nécessaires pour analyser les détails. Son travail a été présenté sur de nombreux sites Web d'esports. Twitter et Twitch @ NoiselesS123

Dota 2: Patch 7.21d - Gagnants et perdants

Patch Dota 2 7.21d
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Quelques heures après la fin du troisième major de la saison DPC de cette année, un nouveau patch se dessine à l'horizon. 7.21d. Semblable aux autres petits patchs, celui-ci apporte des buffs et des nerfs aux héros et aux objets. Beaucoup de gens attendaient 7.22, mais il semble que nous devrons attendre un peu plus longtemps.


Articles

Quatre éléments ont été modifiés pour ce patch – Rod of Atos, Aeon Disk, Guardian Greeves et Solar Crest.

Aeon Disk – La recette de cet article est désormais de 1100 au lieu de 1250

Gardien Greeves – La recette est maintenant 1800 au lieu de 1700

Crête solaire – Augmentation/réduction de la vitesse d'attaque de la cible passée de 70 à 80

Tige d'Atos – Le temps de recharge est augmenté de 2 secondes et la portée a été réduite à 1100.


Héros

Il y a beaucoup plus de modifications apportées aux héros plutôt qu'aux éléments de ce patch. Jetons un coup d'œil aux gagnants et aux perdants.

Les plus grands gagnants

1) Arc Warden – Son gain d'Agi passe de 2.1 à 2.4 et sa double durée de tempête est désormais de 16/20/24 au lieu de 16/18/20.

Cela rendra certainement le mi-héros ennuyeux encore plus populaire dans le meta pro et pub.

2) Chevalier Dragon - La forme lente du dragon ancien est augmentée de 30 à 40. Le talent de niveau 10 est passé de -20% à -25% De dégâts de souffle, niveau 15 de + 300 à + 350, niveau 20 de + 150 GPM à 180 et niveau 25 de + 1.75s Dragon Tail à 6 secondes.

Comme on peut le constater, DK reçoit de nombreux buffs, ce qui est plutôt étrange car le héros était populaire sans eux.

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3) Centaure – Les dégâts sur le double bord augmentent de 40 / 60 / 80 / 100% à 60 / 80 / 100 / 120%. Son talent de 20 de niveau fournit désormais + 70 riposte aux dommages au lieu de + 50.

4) Roi des sables –  Les dégâts des tempêtes de sable augmentent de 20 / 40 / 60 / 80 à 20 / 45 / 70 / 95. La gamme de fonte Burrowstrike est augmentée de 350 / 450 / 550 / 650 à 400 / 500 / 600 / 700

Les buffs de SK sont assez raisonnables car le héros voit rarement la lumière du jour de nos jours. Cependant, après les modifications suivantes, nous pourrions commencer à le voir plus souvent dans le jeu.

5) Esprit de tempête –  Son intelligence passe de 22 + 3.7 à 23 + 3.9. Les dégâts restants statiques ont été augmentés de 120 / 170 / 220 / 270 à 120 / 175 / 230 / 285. La distance de traction au vortex électrique est augmentée de 140 / 180 / 220 / 260 à 180 / 220 / 260 / 300.

Storm Spirit est à la hausse depuis plusieurs périodes. Le héros a reçu de nombreux buffs qui ont sans aucun doute renforcé sa popularité. Comme nous l'avons vu hier dans le match VP contre Vici, même sans les améliorations actuelles, le héros se débrouillait exceptionnellement bien. Maintenant, après cela, nous le verrons sûrement encore plus souvent.

6) Rôdeur drow –  Le gain de l'agi est augmenté de 2.5 à 2.8, et sa base de l'agi est également augmentée de 6. Cependant, les dégâts de base sont inchangés.

7) Assassin des Templiers – Le gain d'Agi est passé à 3.2 et la durée du debuff Meld est augmentée de 10 à 12 secondes.

Semblable à Storm Spirit, TA est constamment amélioré pour les deux derniers correctifs. Malgré cela, jusqu'à ce que Viper sorte de la méta, jouer à TA est presque impossible, à moins qu'il ne soit banni.

8) Zeus – Int augmenté de 20 + 3.1 à 21 + 3.3. Dommages sur le champ statique augmentés de 4 / 6 / 8 / 10 à 5 / 7 / 9 / 11%

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Les plus grands perdants

1) Lifestealer – Le CD de Rage est désormais réglé sur 18 au lieu de 16 secondes.

Naix a été sur la vague du nerf après qu'il soit devenu le porteur le plus populaire et sans doute le plus fort.

2) Oracle – Le CD de fausse promesse dure maintenant 45 secondes au niveau 3; il nécessite 200 au lieu de 100 mana, et la portée d'incantation a été réduite de 1000 à 700/850/10

Etant l’un des héros les plus populaires du DPC de cette année, c’était définitivement prévu. Le héros est trop bon contre certains des méta-héros les plus populaires en ce moment. Je crois qu'en dépit de ces nerfs, il restera l'un des premiers choix jusqu'à ce que la méta se déplace vers différents héros principaux.

3) Pangolier – Lucky Shot ne peut plus appliquer à la fois le silence et le désarmement, et ses chances de déclenchement sont réduites de 20 à 17%.

Le coût en mana de Rolling Thunder augmente également de 100 à 100 / 150 / 200. Ce nerf était attendu car Pango est devenu l'un des héros les plus populaires. Il change également son rôle de pos3 à un rôle de pos2, quelque chose que peu d'équipes pourraient traiter.

4) Viper – Le gain d'Agi est réduit de 2.8 à 2.5 et le CD de Nethertoxin est augmenté de 5 à 6.


Conclusion

Dans l’ensemble, la plupart des changements semblent assez raisonnables. La méta actuelle est très intéressante car il y a beaucoup de héros qui sont contestés. Notes de patch complètes.

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Image via: https://www.youtube.com/channel/UCCO-1MAyCmzTR4ez0id-xwQ

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