Anuj Gupta
Anuj Gupta
Anuj Gupta est une journaliste indépendante qui adore le concept de l'e-sport. Il a joué plusieurs titres et possède une vaste expérience dans Dota 2 et CS: GO. Passionné de Dota 2, Anuj adore analyser les matchs et entraîner de nouveaux joueurs.

Dota 2: ESL et DreamHack reviennent sur la décision des entraîneurs en jeu

Le logo ESL One et le logo DreamHack apparaissent côte à côte sur un fond blanc, une barre noire apparaît en haut de l'image avec le logo ESTNN
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Un malentendu qui est maintenant renversé a mis la scène Dota 2 dans un état de bouleversement.


La communauté Dota 2 est en proie à des troubles depuis que la scène a appris à propos de l'utilisation par Alliance d'un entraîneur en jeu pendant leurs matchs de la saison en cours du circuit Dota Pro.

Un Vlog publié par Alliance a révélé involontairement que l'entraîneur par intérim nouvellement embauché Peter «ppd» Dager communiquait avec l'équipe pendant leur match. Bien qu'il n'y ait pas d'interdiction d'utiliser des entraîneurs dans le Dota compétitif, les règles limitent leur activité à discuter de stratégies importantes et à appeler des alignements de héros importants pendant la phase de rédaction.

ESL et DreamHack avaient modifié cette règle avant le début de la saison 2 de DPC. Selon les changements de leur règle, les équipes pouvaient utiliser un entraîneur en jeu pour les guider pendant les matchs. Cependant, aucune information appropriée n'a été donnée à la plupart des équipes professionnelles, des joueurs ou de Valve.

La communauté répond

Cela faisait suite à des critiques de masse à la fois pour les organisateurs du tournoi et l'Alliance. Bien qu'Alliance n'ait rien fait de mal en utilisant les règles modifiées à leur plein avantage.

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Selon l'ancien entraîneur et hors plan d'OG, Sébastien «Ceb» Debs, un entraîneur en jeu qui ne joue pas, peut aider les équipes à prendre des décisions macro pendant le match. "Cette partie concerne principalement votre capacité à anticiper les mouvements de votre adversaire, à lire la carte, à comprendre comment votre jeu doit se développer, et bien d'autres choses", a-t-il déclaré.

Dernier point, mais non le moindre, il y a l'aspect d'équipe. Ce qui "met davantage l'accent sur la capacité d'une équipe à avoir une communication claire et efficace, une dynamique saine, entre autres." Debs a également déclaré que ces facteurs sont plus importants que les micro-décisions que prennent les joueurs.Selon Debs, les micro-décisions sont fondamentales et que c'est la partie macro de Dota qui «change la donne».

«Alliance est la seule équipe à utiliser cette fonctionnalité, car elle a toujours été interdite.» Debs a souligné: «Pour moi, cela ressemble simplement à utiliser tout ce qui est utilisable à votre avantage, et c'est juste, même si j'ai très peu de respect pour cette façon de gérer les choses. Bien que Ceb ait reconnu qu'Alliance n'avait rien fait de mal en utilisant les règles et que la concurrence est féroce, il a exprimé l'espoir que Valve sortirait avec une déclaration officielle résolvant la situation.

Nouvelle décision

Après le tollé dans la communauté Dota 2, les deux organisateurs du tournoi ont décidé de revenir sur le changement qu'ils avaient fait après la conclusion de Singapore Major.

ESL a tweeté sa déclaration complète sur la réversion des règles pour la saison 2 de DPC Europe de l'Est. Ils l'ont fait sous la direction de Valve.

DreamHack a également tweeté sa déclaration pour annuler les modifications apportées pour la saison 15 DPC Europe de l'Ouest. Semblable à ESL, le changement de règle a été effectué en coopération avec Valve.

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La règle inversée permet à l'entraîneur de communiquer avec les joueurs jusqu'à la fin de la phase de draft. Après le repêchage, ils ne seront pas autorisés à interagir avec les joueurs jusqu'à la fin du match.

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