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Lahftel, un gars avec beaucoup de visions tièdes des jeux vidéo. Principalement responsable de la section FFXIV et de certains contenus de vérité. Grand Nerd. Top guy, smart guy, conférencier instruit.

Diablo Immortal Review, un Hellscape de monétisation diablo-olique

Diablo Immortel premières impressions
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Maintenant que Diablo Immortal est sorti, nous avons déjà constaté un certain recul contre les microtransactions de la part de la communauté au sens large. Mais essayons de comprendre à qui s'adresse réellement Diablo Immortal et comment il se compare à la concurrence. Voir notre revue Diablo Immortal ci-dessous pour voir nos pensées.


Juste un jeu mobile

C'est un principe étrange qui flotte depuis un certain temps maintenant. Tout simplement parce qu'il s'agit d'un titre gratuit sur mobile, cela signifie désormais que les jeux peuvent s'en tirer avec certaines choses. Et je ne vais pas m'asseoir ici et dire à quel point la monétisation ruine tous les jeux. Les gens ont besoin de gagner leur vie, après tout. Mais je crois que Diablo Immortal expose beaucoup de joueurs plus âgés et une foule plus hardcore à l'espace de jeu mobile. Mais voici la grande révélation. Un jeu sur mobile ne signifie pas qu'ils doivent faire des sacrifices.

Il y a eu des tas de titres mobiles au cours des 5 dernières années, qui peuvent facilement rivaliser avec des titres plus grand public sur PC ou console. Que ce soit dans la profondeur du gameplay ou la richesse du contenu. Et certains lisant ceci vont probablement maintenant rouler des yeux, mais Genshin Impact a placé la barre assez haut pour ce que cela signifie d'être "juste un jeu mobile". Ce sont donc les attentes que j'avais en entrant dans Diablo Immortal, après tout, Blizzard a l'expérience du personnel pour créer quelque chose à ce niveau.

Personnalisation du personnage

Je dois absolument donner à Blizzard quelques accessoires ici, pour la présentation. Même sur l'écran de création de personnage, toutes les classes avaient leur propre arrière-plan unique. Ce qui changerait si vous choisissiez homme ou femme. Mais en même temps, surtout pour un jeu comme Diablo où vous passerez un long, long moment à jouer une classe. J'aurais aimé qu'il y ait une sorte de section d'essai ici. Je peux donc avoir un aperçu rapide de leur fonctionnement. Et lequel je pourrais préférer. Après tout, ce jeu est probablement fait pour les personnes qui ont à peine eu des pinceaux avec les jeux Diablo. Et choisir entre un chasseur de démons ou un nécromancien semblait être un gros choix à faire au départ.

Créer votre personnage réel, cependant, était assez simple. Mais cela offrait également suffisamment d'options pour personnaliser un peu votre personnage. C'est juste dommage que vous voyiez à peine le joli visage que vous avez peaufiné. Je suis donc parti avec un moine, que j'ai façonné de manière suspecte d'après l'un de mes personnages préférés de Street Fighter. Même si je ne peux pas utiliser la pose Raging Demon après coup. Je voulais juste frapper les choses très fort.

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Sortir l'histoire du chemin

La franchise Diablo est probablement mieux connue pour ses cinématiques épiques. Même si l'histoire était toujours plus moyenne en comparaison. C'était toujours amusant à suivre, tout en faisant en sorte que le gameplay se produise. Et il pourrait y avoir des trous dans ma mémoire après avoir broyé dans Diablo 2. Mais l'histoire des Immortels, tout en étant bien présentée par des cinématiques et entièrement exprimée, ne tient vraiment pas du tout. Il est juste là pour que le jeu se produise, et il vous traîne d'un endroit à l'autre sans rien offrir d'intéressant.

Et bien qu'il y ait des moments avec un certain potentiel, cela tombe à plat peu de temps après. Les trois zones que j'ai jouées jusqu'à présent n'ont toujours été qu'une chasse à l'oie sauvage. Vous courez partout, pourchassant le méchant de la zone tout en étant envoyé aux quatre coins de la carte. Seulement pour faire des combats de boss ou un donjon. Et chaque fois que le jeu semblait se diriger vers quelque chose, un point d'intrigue ou un moment de personnage. L'histoire est pressée de vous pousser vers le prochain objectif. Comme si j'avais peur d'être ennuyé par ce qui se passait. C'est bizarre, étant donné à quel point Blizzard était doué pour faire ce genre de quêtes.

Ce qui n'aide pas non plus, même s'il s'agit d'un RPG. Votre personnage ne veut tout simplement pas se taire. Ils feront toujours cette chose ennuyeuse, comme n'importe quel personnage le fait maintenant dans les jeux. Où ils racontent où aller ensuite, ou ce qui vient de se passer et ce que je suis censé ressentir à ce sujet. Surtout quand j'ai un gros texte à l'écran qui me dit où aller, et des empreintes dorées qui m'indiquent le chemin. Et même si je viens d'atteindre le niveau 32 et à mi-chemin de cette zone désertique. Je ne suis absolument pas obligé de suivre cela jusqu'au bout pour l'histoire. Surtout quand il essaie de jeter tous ces termes vraiment cool, cela ne signifie absolument rien pour moi.

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Présentation

Une chose pour laquelle je ne pourrai jamais doc points Blizzard est leur direction artistique. Bien que je ne sois pas le plus grand fan du style, je peux admettre qu'il a l'air parfait. Cette esthétique RPG occidentale crasseuse et dégoûtante qu'ils maîtrisent depuis plusieurs décennies est ici. Si vous êtes dans tout, essayez vraiment, vraiment dur d'avoir l'air aussi cool et dur à cuire que possible. Vous trouverez beaucoup à aimer ici. Personnellement, j'aurais apprécié un peu de retenue ici ou là. Parce que si tout a l'air super diabolique, rien ne se présente vraiment comme tel.

Cela étant dit, en dehors de la ville centrale, toutes les zones semblent opter pour la conception de niveau collect-athon des années 90. Cela signifie qu'ils s'en tiennent principalement à un gadget et à un seul gadget. Envie d'un cimetière ? Ayez un cimetière qui ressemble partout où vous vous trouvez sur cette carte. Et avec la mini-carte et l'objectif de quête qui vous poursuit. Il n'est guère nécessaire que ces zones soient autre chose que cela. Ce qui à son tour entrave malheureusement tout désir d'explorer ces zones. Pratiquement rien dans ces zones ne ressort ou ne semble intéressant pour sortir des sentiers battus et éclairés. C'est particulièrement ennuyeux avec la perspective descendante. Ainsi, lorsque vous naviguez dans ces zones, vous suivez simplement vos objectifs, à moins que vous ne remarquiez que des monstres d'élite apparaissent sur votre mini-carte.

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Ce qui le sauve un peu, c'est la présentation en cinématiques et la façon dont tout est animé. Bien que rien de super exceptionnel jusqu'à présent, tout est accompagné d'animations soignées et uniques. Surtout lorsque les PNJ mettent en scène des événements de l'histoire ou vous parlent simplement. Cela se traduit par la plupart des ennemis que vous combattez, ils ont l'air incroyable et bougent, même s'ils sont un peu saccadés, de manière très unique. De cette façon, vous pouvez facilement choisir des monstres spéciaux parmi une foule. Dans le même ordre d'idées, la musique et le doublage sont également très bons. Identique à la conception sonore. Les actions semblent croustillantes et sont dévastatrices.

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combat

Je pourrais juste devenir vieux, déprimé et bien parti pour devenir un prophète de malheur. Mais j'ai lu en ligne que le combat de Diablo Immortal est rapide et réactif. Et une fois de plus, je commence à me demander si j'ai joué à un jeu différent des autres. Cela vient du fait d'avoir joué au jeu sur PC pendant quelques heures et une heure sur mobile. Cela semble très lent, étant donné que mon expérience vient principalement du jeu de moine, donc je ne peux pas parler pour les autres classes. Mais maintenir le bouton d'attaque enfoncé tout en jetant vos capacités n'est pas amusant. Il y a rarement un moment où vous devez vous déplacer dans le combat. Et même dans ce cas, il n'y a pas de roulis d'esquive ou la possibilité de se déplacer tout en utilisant votre attaque standard.

Non, au lieu de cela, vous devez vous fier à vos capacités, en particulier à celles qui vous permettent de vous repositionner rapidement. Avec un autre qui entraîne l'ennemi vers vous. Jusqu'à présent, c'est à peu près aussi impliqué que le combat. Et bien que je ne doute pas qu'en temps voulu, je devrai sortir de la zone rouge de la mort de l'ennemi toutes les 30 secondes au lieu de toutes les deux minutes. Cela n'aide pas non plus cette capacité de déplacement, du moins sur les moines, à fonctionner de manière très similaire les unes aux autres. Ils ne changent que d'aspects, et une fois j'ai dû essentiellement bouger du même type. Deux tirets et deux capacités AoE, je ne me suis jamais senti obligé de changer de ça. Pourquoi sacrifier des options de mouvement et deux capacités que je peux utiliser juste après, des capacités de surcharge ou un bouclier ?

Quand je pense au Diabolo et à son genre, le hack'n slash. Je pense à un combat vif et réactif qui me fait prendre beaucoup de décisions d'instant en instant. Et ne pas appuyer sur le simulateur de bouton brillant. Cela n'aide pas non plus que jusqu'à présent, la variété ennemie ait été très ennuyeuse. Oui, ils peuvent sembler intéressants, mais en pratique, ils fonctionnent à peu près de la même manière. Le combat ne brille que lorsque votre écran est plein d'ennemis et que vous pouvez réellement utiliser vos compétences efficacement. Mais pendant la progression de l'histoire et les donjons de premier niveau, vous combattez simplement de petites foules.

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Progression du personnage et le Grind

Si vous êtes dans ce genre, vous êtes dans la progression du personnage. Ce sentiment de devenir lentement de plus en plus puissant. Tuer ce même groupe d'ennemis pendant des heures et des heures juste pour obtenir cet anneau pour compléter votre équipement. Je doute que vous trouviez cela ici non plus. La progression des personnages est très linéaire et, fondamentalement, tout ce que vous tuez génère un tas de butin. La majeure partie ira probablement dans le compacteur de déchets pour les matériaux de mise à niveau. Ce qui n'est pas nouveau pour ce genre de jeu mobile. C'est juste à quel point odieux et ébouillanté, ça me frotte dans le mauvais sens.

Une fois que vous obtenez une pièce d'équipement jaune, tout ce qui se trouve en dessous semble dénué de sens. Et dans la plupart des cas, cela ne vaut pas la peine d'être conservé ou mis à niveau. Alors pourquoi ce truc tombe-t-il après tout ? Pourquoi ne pas contourner tout le problème en vous donnant un ensemble d'équipement, que vous améliorez avec des matériaux que vous trouvez ? Parce que même ces légendes vous donnent surtout un coup de pouce statistique. Et vous choisissez simplement le nombre le plus élevé. La seule chose qui change un peu cela, ce sont les gemmes que vous trouverez à insérer dans votre équipement. Mais ceux-ci ont été si rares pour moi jusqu'à présent que je n'en ai que deux. L'un est juste une légère amélioration de l'armure, l'autre me donne des dégâts de foudre. Je joue depuis environ 6 heures et tout mon équipement est plein de prises vides. Pourquoi?

Et ce n'est pas comme si ces joyaux faisaient quelque chose d'intéressant non plus. Ce ne sont que des améliorations, des choses qui augmentent un peu votre nombre. Je n'ai encore rien vu qui se démarque à cet égard. C'est bizarre, venant d'une série qui consistait autrefois à transformer votre personnage en quelque chose d'unique. Au lieu de cela, vous êtes à la merci des dieux RNG si vous êtes libre de jouer. En espérant obtenir autre chose que des nombres accrus.

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Il en va de même pour le leveling, vous ne pouvez pas vraiment choisir en quoi transformer votre personnage. Au lieu de cela, vous obtenez un tas de compétences. La plupart d'entre eux, au moins sur les moines, ont une version alternative qui ne fait pas que des dégâts mais aussi... a un effet de tirage par exemple. C'est très ennuyeux et je finis par choisir ce qui fait le plus de dégâts, après avoir parcouru les chiffres dans ma tête. Je suis certain que cela s'améliore dans le contenu de groupe lorsqu'il peut combiner vos compétences dans des combinaisons incroyablement dégoûtantes. Mais jusqu'à présent, Diablo Immortal ne montre pas vraiment la profondeur pour rendre cela amusant en premier lieu.

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Monétisation

Bien que votre streamer ou créateur de contenu préféré ait probablement déjà découvert cela. Je veux jeter mes quelques centimes ici aussi. Et je promets que ce sera court. Je ne doute pas que l'équipe derrière Diablo Immortal voulait faire une expérience Diablo décontractée en déplacement. Si mon critique jusqu'à présent n'a fait que déchirer le jeu du point de vue d'un passionné et d'un accro de Path of Exile en convalescence. Pour une action légère de hack n slash en déplacement, Diablo Immortal serait passable et la plupart des consommateurs normaux ne se plaindraient pas du jeu comme je l'ai fait.

Mais ce qui ruine complètement toute l'expérience, c'est à quel point le jeu vous enfonce son magasin d'argent au visage. Tout peut avoir un prix et vous commencez à vous sentir terriblement hors de votre élément si vous n'êtes pas prêt à débourser de l'argent. Par exemple, pourquoi m'offririez-vous un butin supplémentaire d'un donjon pour un prix en espèces ? Pourquoi ferais-je de l'argent pour que mes chances de chute soient au moins passables ? Et je sais que la plupart des spectateurs occidentaux vont maintenant pointer du doigt les redoutables jeux de gacha et lancer un "Mais qu'en est-il d'eux ?".

Oui, il y en a de mauvais, mais tous les plus populaires ne vous empêcheront pas de progresser à un moment donné, car vous êtes libre de jouer. Non, ces jeux gagnent leur argent parce que les gens veulent certains personnages ou objets. Parce qu'ils ont l'air cool, ou parce qu'ils les aiment vraiment. Ou bien sûr, ils ont des statistiques décentes, mais en tant qu'utilisateur gratuit. Vous ne serez pas au sec. Tout simplement parce que vous obtiendrez une bonne quantité de trucs gratuits. Et Diablo Immortal doit être le pire des cas que j'ai vu depuis longtemps. Des devises empilées sur des devises, empilées sur des boîtes à butin et une passe de combat. C'est carrément prédateur.

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Maintenant, c'est pour qui ?

Maintenant, cela fait un moment que je n'ai pas été autant frustré par un jeu que par Diablo Immortal. Ce qui m'attire vraiment, c'est que je vois beaucoup de potentiel ici. Mais il est étouffé en rendant l'engrenage aussi déroutant que possible, tout en étant abasourdi par rapport aux entrées précédentes. Le combat pourrait être beaucoup plus intéressant en ajoutant simplement une variété d'ennemis. Vous n'auriez même pas à rendre le gameplay plus complexe si vous me donniez juste quelque chose d'excitant à combattre de temps en temps.

Je vais jouer à ce jeu jusqu'au niveau max, et vous informer si mes opinions changent. Peut-être que je vais me retourner comme par magie parce que je mentirais si je disais qu'un équipement légèrement meilleur tout en frappant 20 morts-vivants à la fois ne fait pas fonctionner mon cerveau de singe. Je souhaite juste qu'il y ait au moins une option qui désactiverait toutes ces fenêtres contextuelles qui veulent que je dépense de l'argent pour cela. Ou du moins ne me les faire regarder qu'au début d'une session et pas à chaque fois que je termine un objectif plus important. Et pourriez-vous, s'il vous plaît, me donner les récompenses du codex lorsque j'ai atteint un objectif ? Pourquoi dois-je l'ouvrir, à chaque fois ? Oh oui, alors je vois votre bataille passer et peut-être y dépenser de l'argent.

Mais revenons à notre question initiale, pour qui est-ce ? Probablement pour les personnes qui attendent que Diablo 4 sorte enfin. Et ho boy… si c'est une indication de la direction que prend Diablo 4, alors j'ai très peur. Si vous voulez essayer quelque chose comme Diablo ? Jouez à Diablo 3 sur PC ou lancez-vous dans Path of Exile. Pour mobile ? Je ne sais pas, essayez-le, mais à moins que la caisse ne vous dérange pas et que vous vouliez tuer des monstres occasionnels dans une salle de bain. Vous pourriez apprécier cela. Mais c'est l'autre chose, le jeu n'est pas non plus vraiment structuré pour être joué en courtes rafales. Vous jouerez probablement entre 30 minutes et une heure minimum par session.

Je ne fais plus confiance à Blizzard, et ce n'est pas parce qu'ils font cet autre gros MMORPG. C'est parce qu'au cours des 10 dernières années, ils ont simplement cessé d'essayer. On s'attendrait à ce qu'ils tirent les leçons des titres inspirés par eux. Path of Exile, Grim Dawn et même Minecraft Dungeons. Mais qui sait, Diablo Immortal est encore un travail en cours et peut-être que ça va changer. Pour plus de gémissements enfantins sur la façon dont tous mes jeux préférés abandonnent ce qui les rend spéciaux et les nouvelles d'esports, visitez-nous ici à ESTNN.

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