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Lahftel, un gars avec beaucoup de visions tièdes des jeux vidéo. Principalement responsable de la section FFXIV et de certains contenus variés. Grand Nerd. Top guy, smart guy, conférencier instruit.

Stray Review - 9 chats sur 10, une réalisation miaousive

Revue errante
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Stray est un jeu vidéo, où vous incarnez un chat. Si vous avez des questions sur les raisons pour lesquelles Internet l'aime, vous devez clairement être nouveau ici. Mais ici, chez ESTNN, notre propre Lahftel vous donne ses réflexions très importantes, ses réflexions sur la vie et d'autres choses amusantes dans notre Stray Review.


Juste des choses félines

Oui, nous sommes plus que ravis de confirmer que tout au long de Stray, vous jouez effectivement un petit chat rouge. Je sais, ce seul fait en fait déjà un 10/10 aux yeux de la plupart des gens, alors pourquoi écrire plus loin ? En fait, je ne le ferai pas, c'est donc la critique les gens! S'il vous plaît, partagez-le sur les réseaux sociaux pour que mon éditeur soit gentil avec moi ! Kay au revoir !

Voici également une photo du chat.

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Oh. Voulez-vous en savoir plus sur le jeu du chat ? Bien. Commençons par la prémisse alors. Vous jouez en tant que Stray, je suppose que c'est le nom du chat que vous jouez. Mais vous pouvez également lui donner le nom de votre propre chat qui vous regarde jouer, confus quant à ce qui se passe. Quoi qu'il en soit, après une courte séance d'exploration avec quelques autres chats, vous vous séparez de vos amis à fourrure et tombez profondément dans une sorte de ville souterraine.

Ce qui servait autrefois de ville souterraine dans laquelle les humains se cachaient, nous rappelle maintenant la ville fortifiée de Kowloon à Hong Kong. Vous savez, des rues étroites, des enseignes au néon et des silhouettes louches. C'est un monde très sombre, habité par les restes de la civilisation humaine et des insectes dégoûtants mais mignons. Et les robots. Ces robots constituent la plupart de vos interactions dans Stray. Parfois, vous devez les amener à faire quelque chose pour vous, parfois vous faites quelque chose pour eux. Un pion lave l'autre. C'est probablement l'une des plus grandes forces de Stray, l'exploration combinée à la connaissance de ces robots et à l'apprentissage de leurs problèmes.

L'exploration est également assez simple. Ne pensez pas qu'il s'agit d'une sorte d'aventure de saut et de course. Les perchoirs, les toits et les poubelles accessibles ont un bouton qui les survole. Essayer de simuler l'élégance que les chats ont toujours lorsqu'ils font ces sauts de précision. Cela signifie également que vous ne pouvez pas simplement zoomer sur un toit pour une disparition prématurée. Dans l'ensemble, plutôt bien. Je dois admettre, cependant, que la nouveauté d'être un petit chat dans une ville exiguë commence à s'estomper vers la fin. Mais Stray mérite certainement des éloges pour avoir gardé la plupart de ses scénarios de jeu assez uniques.

Bien que Stray ne dure que 5 à 7 heures environ, je ne peux pas dire que je me sois jamais ennuyé ou frustré. Chaque section a une sensation unique et rien ne dépasse son accueil. Mais ne vous attendez pas à tirer beaucoup de profit du gameplay, au moins je n'ai trouvé aucune technologie de mouvement insensée pour une vitesse de chat maximale. Et je ne pense pas que Stray veuille être ce genre de jeu de toute façon. Le fantasme d'être une petite créature dans une ville sombre fonctionne bien mieux qu'il n'en a le droit. Et entre les courtes rafales d'étirements plus excitants, Stray veut que vous exploriez et que vous traîniez.

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Deus Stray: Catkind divisé

J'ai maintenant fini de résumer Stray comme un bon critique de garçon. Maintenant, permettez-moi de parler de ma partie préférée du simulateur de chat post-apocalyptique, les petits niveaux de hub. Il y en a trois au total, de taille variable, que vous atteignez les uns après les autres en progressant. Et ils sont probablement l'une de mes choses préférées à jouer cette année. Dans mon superbe, qui change l'industrie Revue Elden Ring, j'ai jailli de la capacité de FromSoftware à raconter des histoires à travers le gameplay et la conception de niveaux. Stray fait une chose similaire ici, juste à une échelle beaucoup plus petite.

La comparaison la plus proche à laquelle je puisse penser est probablement les jeux Yakuza de Sega. Au lieu de vous offrir un monde ouvert tentaculaire, vous obtenez un petit bloc de rues exiguës et d'habitants charmants. Plein de petits coins et recoins à explorer. Et être coincé dans le corps d'un chat, vous obtenez une toute nouvelle perspective sur les choses. Ce qui crée aussi des problèmes intéressants à résoudre. Vous devez parfois jouer le rôle d'un chat.

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Cette chose particulière a cliqué avec moi quand j'ai trouvé une porte dans les bidonvilles sur laquelle je pouvais gratter. Bien sûr, étant le joueur que je suis, j'ai tout gratté dans l'espoir d'une récompense. Après avoir gratté la porte, un robot l'ouvrit. Et au bout d'un moment, il referma la porte. Il a fallu un peu plus que je ne suis prêt à l'admettre pour résoudre celui-là. Mais vous grattez à la porte jusqu'à ce qu'un robot sans méfiance l'ouvre, à la recherche de clients qui ne sont pas là... et puis vous passez juste devant ses jambes pour entrer. C'était un petit moment, je l'avoue, mais c'est le genre de résolution de problèmes que vous faites dans Stray.

La simple tâche d'ouvrir des portes vous oblige soudainement à être un peu plus créatif. Qu'il s'agisse de distraire des robots sans méfiance en étant mignons et adorables pour créer une fenêtre d'opportunité. Ou une sorte de complot sournois, consistant à renverser négligemment des seaux de peinture et des piles de livres pour laisser les choses devenir incontrôlables. À bien y penser, je soutiendrais à 100% BlueTwelve Studio pour refaire quelque chose comme Stray, mais dans la veine d'une petite boîte de puzzle en monde ouvert avec des éléments plus dynamiques.

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Parce qu'explorer les petits hubs et comprendre comment les éléments à travers le niveau sont connectés les uns aux autres est probablement la plus grande force de Stray. Et ces petites énigmes sont très logiques et locales, elles ne dégénèrent donc jamais en frustration non plus. Et si jamais vous êtes coincé, vous pouvez toujours parler aux adorables robots qui se promènent ou consulter votre petit assistant drone pour obtenir des instructions.

Tout cela a eu un effet très hypnotique sur moi, simplement se promener dans une rue à l'atmosphère lourde, se demander comment trouver la combinaison d'un coffre-fort était très confortable. Et cela m'a fait redouter activement les quelques segments du jeu chargés d'action. Passer devant les insectes dégoûtants dans de courtes séquences d'échappement. Mais je suppose que le fait que je n'aime pas ces sections a juste montré à quel point j'étais investi dans le contrôle de ce chat. Cela ne m'a vraiment pas plu, chaque fois qu'il y avait un danger potentiel pour mon nouvel ami à fourrure. Je préférerais passer beaucoup plus de temps à flâner dans les rues baignées de néons et à causer des ennuis.

Alors oui, cela m'a rappelé Deus Ex: Mankind Divided et ses sections charmantes dans la Prague futuriste. Par cela, je veux dire principalement l'aspect de la petite boîte de puzzle, donc je suppose que nous pouvons écrire Stray comme une sorte de simulation immersive? Juste au lieu de tirer et de découvrir la tragédie de la condition humaine, votre objectif principal est de trouver un endroit confortable pour faire la sieste.

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Le premier jeu de type chat

Je devrais probablement maintenant louer la direction artistique du jeu, n'est-ce pas ? Oui, je vais faire ça. Mais BlueTwelve Studio ? Vous êtes sur ma liste maintenant. Comment osez-vous commettre le crime de faire un jeu sur un chat et de ne pas inclure de mode photo ? J'apprécie que vous créiez ces vues époustouflantes qui ne demandent qu'à être capturées. Mais je n'avais pas à plaisanter, lier une capture d'écran à mon contrôleur (je jouais à la version Steam en passant) et je suis maintenant assis sur environ 90 photos de mon chat numérique. Certains d'entre vous devraient aller en prison pour ne pas m'avoir permis d'incliner la caméra un peu plus pour le cadrage. le zoom à la première personne est cependant apprécié.

Donc, si vous ne prévoyez pas d'inclure un tel mode en temps voulu, je devrai recourir à ma connaissance limitée de l'Unreal Engine pour bricoler. Sur cette note, je voudrais également savoir si vous ajoutiez d'autres poses inactives pour cette fonctionnalité particulière. Merci beaucoup. Je vais maintenant redevenir amoureux de votre jeu.

Stray est un jeu qui demande à être capturé presque tout le temps. C'est très beau dans ce bordel, genre "trash punk" que j'ai du mal à décrire vraiment. Surtout les zones de hub. Et même si j'aimerais vous montrer toutes les jolies photos que j'ai prises, je veux que vous alliez explorer vous-même certaines de ces rues. Faites une sieste à côté d'un robot jouant de la musique, jouez avec des balles sur une table de billard et mettez le bazar dans la bibliothèque de quelqu'un. Sur cette note, un autre crime que BlueTwelve a commis est de ne pas me permettre de me mettre à l'aise sur le clavier de quelqu'un. De toute évidence, ils n'ont pas fait toutes les recherches nécessaires ici.

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Conclusions

Stray est en effet un jeu vidéo dans lequel vous incarnez un chat mignon qui peut miauler sur commande avec des commandes charmantes mais simples. Ce qui est bien pour le type de jeu qu'il veut être. Vous explorez un monde unique influencé par des ruelles désordonnées imbibées de néons qui sont vraiment amusantes juste pour traîner. Un jeu vidéo avec un protagoniste de chat est vraiment une formule qui a mieux fonctionné que ce à quoi je m'attendais. J'ai fini par aimer tellement son monde et sa perspective unique que j'étais un peu contrarié que ce soit fini si vite.

Mais j'admets aussi qu'à la fin, on a l'impression que le jeu a déjà tout fait sans s'étirer. Et ce n'est que l'avant-dernière section qui a un peu mis à l'épreuve ma patience car elle s'est jouée différemment du reste de la partie.

En plus de cela, la musique est incroyable, tous les robots que vous rencontrez sont adorables et c'était vraiment amusant de voir leur réaction lorsque j'ai interagi avec eux. Chaque coin est unique et montre qu'un jeu n'a pas besoin d'être un monde ouvert tentaculaire lorsque vous avez juste une bonne direction artistique et une conception de niveau incroyable. Je n'ai jamais vraiment été perdu et j'ai eu instantanément une solution dès que j'ai été confronté à un problème.

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Et je pense qu'en fin de compte, sans être une méditation profonde sur la condition humaine, Stray a beaucoup de choses à dire avec un protagoniste qui n'interagit avec son monde que par des moyens limités. Il y a beaucoup de valeur artistique à trouver ici, que ce soit les personnages d'une simplicité désarmante mais engageante que vous rencontrez ou simplement en fouillant dans un monde qui a été oublié mais qui est toujours très vivant. Quelqu'un écrira probablement un long essai à ce sujet, mais nous sommes ici pour répondre à la question la plus importante de toutes, le jeu vidéo est-il bon ? Oui. Mais c'est pour qui ?

Eh bien, si vous aimez l'idée d'un jeu vidéo, mais chat, vous voudrez certainement l'acheter. Si vous voulez un jeu étrangement relaxant et presque hypnotique avec des éléments d'exploration principalement apaisants, vous trouverez probablement votre bonheur ici aussi. Ma toute petite plainte ici est que je n'ai vraiment pas aimé les insectes. Et c'est une plainte que j'ai vue dans d'autres critiques, donc je suis heureux de ne pas être le seul à avoir été dégoûté par cela.

Cela étant dit, je pense que Stray deviendra l'un de ces jeux indépendants à succès et j'admire les efforts de Sony et d'autres grands éditeurs pour injecter également de l'argent dans ces types de jeux. Et j'ai vraiment hâte de voir ce que BlueTwelve Studio va faire ensuite. Peut-être un jeu d'aventure où vous incarnez un petit oiseau ? Stray pourrait ouvrir la porte à de petites aventures basées sur des créatures qui n'ont pas besoin d'être des jeux d'action.

Stray est un excellent titre soigné très ciblé qui sait se rythmer jusqu'à la dernière ligne droite. Avec ses visuels incroyables et sa bande sonore relaxante, je ne pense pas qu'il y ait quelqu'un qui ne puisse pas l'aimer. Sauf si vous êtes vraiment hostile aux chats en général.

Note finale: 9/10

Beaucoup de grands jeux indépendants soutenus par beaucoup d'argent ces derniers temps. Annapurna Interactive est vraiment sur une lancée récemment. Si vous souhaitez en savoir plus sur l'éditeur, consultez notre Examen du blanc néon. Et si vous êtes un fan de leur travail, je vous suggère fortement de consulter également Outer Wilds si vous souhaitez une exploration plus confortable. Stray est sorti le 19 juin sur PlayStation 4, PlayStation 5 et Steam, allez le chercher. Vous ne serez pas déçu.

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