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Lahftel, un gars avec beaucoup de visions tièdes des jeux vidéo. Principalement responsable de la section FFXIV et de certains contenus variés. Grand Nerd. Top guy, smart guy, conférencier instruit.

Aperçu de l'accès anticipé de Sweet Transit - Devenir torride dans la ville

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Transport et City Sim Sweet Transit se lancent en force dans l'accès anticipé. Voici les réflexions de Lahftel après un week-end avec le titre.


Merde, j'aime vraiment, vraiment les trains.

Je ne savais pas exactement ce qu'était Sweet Transit jusqu'à ce que je l'installe, honnêtement, si j'avais su ce que c'était avant, j'aurais déjà fait la queue le jour du lancement. Bien qu'il soit en accès anticipé, Sweet Transit ressemble déjà à un produit complet. Oui, c'est encore un peu dépouillé, mais la boucle de gameplay est déjà plutôt addictive. Pas de surprise, puisque le jeu est développé par Ernestas Norvaiš comme l'un des esprits derrière Factorio. Ce qui en soi est probablement le plus proche que nous ayons jamais eu des drogues numériques.

Sweet Transit s'inscrit dans cette tradition en étant composé de plusieurs boucles de jeu addictives qui s'enchaînent de manière transparente. Mais au lieu de combattre les extraterrestres et de supprimer les moyens de production en mettant à nu un monde extraterrestre. Vous vous retrouvez à gérer une ville parvenue, en passe de devenir une superpuissance mondiale.

Tout commence par la destruction d'un entrepôt, puis suit la fondation d'un village. Quelques maisons, des châteaux d'eau, des routes et une gare. Ensuite, il faut s'assurer que tout le monde a de quoi se nourrir, il est donc recommandé de construire près d'un point d'eau pour un accès rapide aux poissons. Cela peut être soit un petit lac, soit la côte d'un vaste océan sur votre carte générée de manière procédurale.

Grâce à un système de progression léger, le jeu vous facilitera lentement l'accès aux nombreuses ressources et mécanismes tout en introduisant progressivement plus d'options avec lesquelles vous pourrez vous amuser. Certains de ces déverrouillages peuvent vous faciliter la vie, mais nous vous encourageons à ne pas progresser trop vite. Chaque fois que vous atteignez une étape importante, vous devriez prendre un peu de temps et regarder ce que vous avez construit. Déterminez s'il y a des goulots d'étranglement et assurez-vous de ne pas construire trop encombré. Vous ne croiriez pas à quel point une petite solution improvisée peut tout gâcher quelques heures plus tard.

Donc, vous commencez par extraire du charbon, pour cela, nous devons amener les travailleurs par train à la mine de charbon et revenir. Nous devons également acheminer le charbon vers notre ville pour pouvoir faire le plein et l'excédent vers notre entrepôt. Pour cela, vous créez des trains avec des tâches spécifiques, un pour échanger constamment les travailleurs de la mine et un pour acheminer la cargaison de la mine où vous voulez qu'elle aille. Maintenant, vous voulez également pouvoir échanger des travailleurs et charger/décharger des marchandises en même temps. Construisez donc de plus grandes gares avec plusieurs voies ferrées afin d'accélérer les choses.

C'est comme ça que ça commence et au fur et à mesure que vous progressez, plus de matériaux sont ajoutés pour que vous puissiez cultiver, transporter et éventuellement traiter et transporter à nouveau. Comme avec Factorio, ça ne finit jamais. Ce qui commence comme une simple boucle devient rapidement incontrôlable et finira par devenir un gâchis de votre propre fabrication. C'est là que je laisse tout tomber et que je recommence. Parce que je ferais aussi bien de repartir à zéro quand je dois tout reconstruire de toute façon. Et c'est assez amusant. Même si j'ai eu une certaine connaissance pratique des trains depuis la sortie précédente du développeur, vous finissez toujours par en apprendre de plus en plus.

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Il y a toujours des petits défauts à raser, quelques petites erreurs ou petits trucs qui facilitent énormément la prochaine fois. Le meilleur conseil que vous puissiez donner avec ces jeux est que vous devriez probablement tout espacer et essayer de garder les choses organisées. Essayez de créer une sorte de système de transport en commun basé sur des modules que vous pouvez facilement intergrader de plus en plus sans que votre tracé de voies ferrées ne ressemble à une assiette de spaghettis.

Toutes les fonctions des signaux qui servent à communiquer à vos trains lorsqu'ils peuvent accéder à certains rails peuvent laisser place à des solutions fascinantes. Le système brille particulièrement lorsque vous devez faire passer autant de trains que possible dans des espaces restreints ou au-dessus d'une rivière. Et c'est probablement l'aspect le plus addictif de celui-ci, les minuscules libérations de dopamine que vous obtenez en trouvant une solution cérébrale à un gâchis que vous avez créé.

Là où Sweet Transit se relâche un peu actuellement, c'est probablement l'aspect sim de construction de ville de son gameplay. Il est assez facile de garder vos travailleurs heureux et il ne semble jamais y avoir de crise à gérer qui ne puisse être résolue en « construisant de meilleurs chemins de fer ». Mais dans le même ordre d'idées, je comprends également que Sweet Transit veut être un jeu confortable sur la logistique et plonger dans une transe jusqu'à ce que vous réalisiez qu'il est à nouveau 5 heures du matin et que vous avez une date limite à respecter. Et en cela, le jeu réussit déjà massivement. Il prend ce qui était mon aspect préféré à propos de Factorio et en fait le point central.

Mes problèmes actuels proviennent en général de la carte basée sur une grille. On a l'impression de sacrifier beaucoup de biens et d'opportunités en étant capable de placer des rails dans une direction diagonale et horizontale parfaite, mais pas des bâtiments. Cela ne me dérangerait pas si les bâtiments restaient comme ça, mais s'il vous plaît, laissez-moi au moins placer les gares le long des rails, pour que je n'aie pas l'impression de jouer à Minecraft.

Et bien que le système de progression soit délicieusement simple, j'apprécierais beaucoup si je pouvais dépenser mon excédent d'argent pour des déverrouillages anticipés ou des ressources supplémentaires. Dans l'autre sens, ce serait aussi formidable de pouvoir vendre mes ressources excédentaires, mais je peux voir comment cela vise à décourager la surproduction. Et je me demande pour l'avenir si les ressources naturelles comme le charbon peuvent s'épuiser et vous devrez déménager, et si l'ajout de saisons au jeu peut encourager les joueurs à s'approvisionner en nourriture pour l'hiver.

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Conclusion

J'ai aimé regarder ma vie devenir incontrôlable une fois de plus, pendant que j'apprécie ma nouvelle dépendance. Sweet Transit rejoindra probablement d'autres piliers de jeux auxquels je joue inactif sur le côté pour ensuite sombrer dans une autre dépendance. Tout ce qui est déjà dans le jeu est super solide, du moins si vous êtes vraiment dans l'aspect logistique. Le bâtiment de la ville est un peu plat car il n'y a pas de décisions intéressantes à prendre ici. Quelque chose dans le sens de faire travailler moins les gens pour plus de bonheur, mais pour contrer cela, vous devez développer votre réseau de transport.

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Ernestas Norvaišas a déjà fourni une base techniquement solide, ce qui me rend enthousiaste pour l'avenir du jeu. Alors… Donnez-moi juste plus de choses à gérer ? Peut-être ajouter des défis ou des objectifs uniques à relever avec des ressources limitées ? Personnellement, je suis parfaitement d'accord pour optimiser une carte en la chargeant simplement. Mais je peux voir que certains joueurs ne trouveront pas beaucoup de joie dans le manque de direction d'une sauvegarde normale actuellement. Oui, vous progressez lentement vers plus grand et meilleur, mais il n'y a pas d'objectif à atteindre.

Bien que cela soit abordé sur la feuille de route et arrivera bientôt, le manque actuel de statistiques pour suivre votre production et votre débit de production pique vraiment en fin de partie. J'aimerais aussi voir une sorte d'outil analytique qui peut m'aider à déterminer quels rails reçoivent beaucoup de trafic. Parce qu'une fois qu'on s'y met vraiment, ça peut vite devenir déroutant. J'espère cependant qu'à l'avenir, nous verrons des facteurs être ajoutés à la boucle de gameplay actuelle. Peut-être quelque chose dans le sens d'avoir à entretenir à la fois vos rails et vos trains.

Une autre idée est d'ajouter le tourisme. Là où vous devez construire un système solide pour simplement transférer les passagers, ajoutez également les transports en commun une fois que vos villes se sont développées en villes. Peut-être même emprunter la route Sim City 4 consistant à connecter plusieurs cartes les unes aux autres !

Le ciel est la limite ici, et Sweet Transit n'est entré en accès anticipé que la semaine dernière. Je trouve cependant un peu inquiétant qu'il n'y ait pas grand-chose en termes de plans futurs pour le titre. S'il est admirable d'être ouvert aux suggestions de la communauté, je crains un peu un manque de direction pour le jeu. Mais tout cela reste à voir, nous vous tiendrons au courant si quelque chose change. Mais jusqu'à présent, Sweet Transit est super solide et atteint tous les objectifs si vous ne vous attendez pas à un constructeur de ville en profondeur, du moins pas encore. Je vais quand même lui donner une recommandation sincère si vous cherchez quelque chose d'un peu plus détendu.

Code d'accès anticipé fourni par Team17.

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