Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex est diplômé de l’UWO en journalisme. Il est un gourou de Battle Royale et de FPS. Il lit souvent 'Winner Winner Chicken Dinner' car il figure dans le top 100 du classement PUBG. Alex est également un expert Overwatch et CoD. Vous pouvez en apprendre plus sur Alex via notre page À propos.

Accessibilité des sports: croissance de l'écosystème

Esports Nouvelles
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Il est indéniable qu'accéder à esports en tant que spectateur ou concurrent potentiel est extrêmement facile. N'ayant rien de plus qu'un ordinateur / smartphone et une connexion Internet, tout le monde peut rejoindre la communauté d'un jeu en particulier. Pour de nombreux sports, il n’existe même pas d’obstacle initial à l’achat du jeu. Certains des poids lourds du champ esports sont les titres F2P et l’afflux de joueurs montre que des audiences comme celle-ci l’affrontent.

Il est clair que le niveau d’accessibilité pour les joueurs de sports sportifs est en avance sur tous les sports les plus populaires tels que le football ou le basketball.Une personne n'a même pas à quitter son domicile pour participer à des sports. C’est aussi l’une des principales raisons pour lesquelles la différence de popularité entre les deux est constante. contraction. Cependant, certains sont maintenant certains que cette accessibilité pourrait conférer au domaine esports une popularité sans cesse croissante. Est-ce vraiment le cas?


Accord, lecture, compétition

Dans une récente interview avec CNN, Carlos Rodriguez, ancien pro LoL Le joueur a déclaré que l’accessibilité conférait à esports un avantage sur les sports traditionnels. Il est également convaincu que la faible barrière à l'entrée donnera à esports un avantage de croissance. Pourtant, cette idée pose quelques problèmes. 

Une vaste gamme de sports peut être regardée en ligne, et la plupart des sports sont en train de passer à des émissions en ligne tout en essayant de garder le contrôle de leur auditoire de télévision. Esports gagne généralement de l’argent auprès des téléspectateurs grâce aux revenus publicitaires et n’est pas payée par abonnement. Le NBA League Pass, par exemple, coûte 250 USD par an. Essentiellement, les sports traditionnels diversifient leur attrait, tout en sachant que les grands fans de la NFL continueront de regarder leur contenu à la télévision. Dans le même temps, les sports traditionnels ont mis en place des mécanismes de monétisation. L’ensemble du domaine esports tente de comprendre comment leurs diffusions peut faire la même chose. Grâce à cela, le fait d’affirmer que les esports ont un niveau beaucoup plus grand d’accessibilité à la diffusion ne sonne pas vrai.

Les concurrents, par contre, ont un chemin beaucoup plus facile s'ils veulent jouer de manière professionnelle. Personne ne peut décider de devenir un phénomène de la NBA alors qu’il a 12 ans et n’a jamais joué au basketball auparavant. Ce n'est pas vrai pour esports. La même personne pourrait potentiellement avoir une chance de devenir pro, ou du moins avoir une chance infiniment plus grande que de devenir une star de la NBA. Mais cela signifie-t-il que tous les joueurs veulent devenir des pros? L’expérience de la décennie précédente montre clairement que ce n’est pas le cas.


Disque concurrentiel ou le manque de celui-ci

Dans tout sport professionnel, électronique ou autre, la volonté de concourir au plus haut niveau est rare. Tous les enfants pratiquent un sport, mais peu d'entre eux deviennent des professionnels. La même chose est valable pour esports. La plupart des enfants jouent à des jeux vidéo, mais seul un petit nombre d’entre eux auront le courage et le désir de devenir pro. La croissance de l'esport conduira plus d'enfants à devenir des pros, mais le nombre reste faible. Aucune quantité d'accessibilité ne peut changer ce trait de personnalité de base.


L'accessibilité en tant que composante de la croissance

Rodriguez a raison quand il dit que l'accessibilité est importante en esports. Mais, il faut dire que croire que cela suffira à faire croître l’esport au cours des prochaines années est un voeu pieux. L’accessibilité n’est que l’un des éléments nécessaires à la mise en place d’esports pour poursuivre ce niveau de développement.

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