David Hollingsworth
David Hollingsworth
David a écrit pour les médias des jeux au cours des sept dernières années. Avec son premier rôle majeur dans le domaine de l'esport avec Esports News UK, il couvre principalement le Royaume-Uni League of Legends. David est également membre de la British Esports Association et le conseille sur World of Warcraft Esports. Plus récemment, David a travaillé pour Esports Insider et Red Bull en tant que journaliste esports.

Top 6 des changements les plus importants à venir dans Overwatch 2

Le héros Pharah de la franchise Overwatch de Blizzard
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Overwatch 2 est presque là ! Les joueurs pourront enfin se connecter le 4 octobre 2022 - seulement 2 mois de plus ! Découvrez le top 6 des changements les plus importants apportés à Overwatch 2 !


1. Nouveaux héros

Cela fait plus de deux ans que le dernier héros, Echo, est sorti dans Overwatch, il est donc temps que les joueurs maîtrisent de nouveaux héros. Les fans de tous les rôles peuvent être excités, car nous obtenons un nouveau support, tank et dégâts par seconde ou héros DPS.

Support mystère : la semaine dernière, Blizzard a taquiné le nouveau support, qui n'a pas encore été révélé. À la fin de la version bêta d'Overwatch 2 PVP, les joueurs ont reçu un message qui se traduit par "Que dit le renard ?" Ainsi, il semble que le nouveau support sera un kumiho ou un yokai du folklore asiatique.

(Tank) Junker Queen : Junker Queen a une hache qui blesse les ennemis avec des dégâts sur la durée (DOT) qui draine la santé de l'ennemi pour la soigner. Avec Jagged Blade, elle peut lancer la hache et la renvoyer comme un boomerang. Sa capacité Carnage inflige des dégâts AoE devant elle tout en appliquant des blessures. Commanding Shout donne à Junker Queen et à ses alliés un regain de santé, et elle obtient une augmentation de la vitesse de déplacement. Son arme principale est un fusil à pompe à dispersion et son ultime, Rampage, la précipite vers l'avant, applique des blessures à tous les ennemis touchés et réduit les soins qu'ils reçoivent pendant un certain temps.

(DPS) Sojourn : le railgun de Sojourn accumule de la charge lorsqu'elle touche des cibles. Une fois qu'il est complètement chargé, elle peut déclencher un feu secondaire pour consommer la charge et infliger des dégâts importants. Son Disruptor Shot tire une zone d'effet (AoE) qui ralentit et endommage les ennemis pris dans son rayon. Power Slide permet à Sojourn d'esquiver les capacités lorsqu'elle glisse sur le sol, et elle peut annuler la capacité d'enchaîner dans un saut en hauteur pour un gameplay très mobile.

2. La taille de l'équipe est réduite

Junker Reine

Les batailles emblématiques 6v6 d'Overwatch deviennent désormais 5v5 pour Overwatch 2. Cela fait partie des changements continus de Blizzard dans la conception du jeu d'Overwatch. À l'origine, il n'y avait aucune restriction sur les héros, mais maintenant les équipes ont besoin de compositions spécifiques. Blizzard a déclaré qu'il souhaitait supprimer l'un des chars de chaque équipe pour rendre le jeu plus facile à comprendre pour les téléspectateurs. Ils disent que couper un réservoir aidera les fans d'esports et les joueurs moyens en réduisant l'encombrement visuel. Ce changement vise également à changer la façon dont les chars jouent : en les transformant de chars purs en cogneurs plus hybrides. Bien que ce changement puisse laisser les fans de chars un peu à l'écart, des tests internes ont montré que ces changements accéléreront également le jeu, et de nouvelles cartes reflètent également le changement de taille de l'équipe.

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3. Nouveau mode de jeu

Overwatch 2 supprime le mode de jeu Assault et le remplace par le nouveau mode de jeu "Push". Push ressemble à une combinaison d'escorte et d'assaut alors que les joueurs capturent un robot qui déplacera un mur d'un côté à l'autre de la carte. Ce mur donne aux joueurs plus de place pour la stratégie au lieu du chariot grand ouvert dans Escort, mais le mode de jeu devrait également être plus rapide que le mode Assaut qu'il remplace.

4. Modifications du contrôle des foules

Étant donné que les chars voient leur identité ajustée, Blizzard réduit les capacités de contrôle des foules ou CC de nombreux héros DPS. Les développeurs espèrent que ces changements rendront le jeu plus fluide, et ils espèrent que ces changements CC contribueront à augmenter l'impact des capacités CC du tank. Cependant, les ultimes avec CC sont pour la plupart inchangés. Voici des exemples de ces retouches :

L'arme principale de Mei ne gèle plus complètement les joueurs. Au lieu de cela, cela ralentira les ennemis, mais son ultime gèlera toujours les joueurs.

Le Flashbang de Cassidy deviendra désormais une grenade magnétique qui inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis touchés.

La capacité Coup de bouclier de Brigitte est désormais un recul au lieu d'un étourdissement.

5. Passifs globaux pour chaque rôle

Pour aider à équilibrer les héros dans chaque rôle, chaque héros recevra l'un des trois passifs en fonction de son rôle. Les héros DPS obtiendront une augmentation de la vitesse de déplacement, les supports obtiendront une petite guérison sur la durée (HoT) après quelques secondes sans subir de dégâts. Les chars ont un recul réduit, mais ils obtiennent également un affaiblissement qui réduit les soins reçus et les dégâts qu'ils infligent.

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6. Le héros retravaille

Blizzard a publié plus de 100 correctifs pour l'Overwatch original au cours des 6 dernières années depuis sa première sortie, mais peu de correctifs ont retravaillé les héros comme nous allons le voir dans Overwatch 2. Blizzard a des tonnes de données de l'Overwatch original sur lesquelles capacités et les héros fonctionnent le mieux, donc ces changements pourraient apporter une méta plus équilibrée. Bien que ces changements puissent irriter les principaux de longue date, peut-être que des héros retravaillés deviendront votre prochain principal !

Trois des plus grandes refontes de héros sont Doomfist, Bastion et Orisa :

Doomfist est retravaillé pour devenir un tank au lieu d'un héros DPS. Le taux de récupération des munitions de son canon à main est augmenté, mais les dégâts par plomb sont réduits. Pour remplir son nouveau rôle, les dégâts sont réduits sur toutes les capacités de Doomfist. Rising Uppercut est maintenant Power Block qui bloquera les dégâts entrants devant Doomfist. Si cette capacité bloque des dégâts importants, elle renforcera Rocket Punch avec une distance de déplacement accrue et des dégâts améliorés. Seismic Slam et Meteor Strike ralentissent désormais les ennemis dans leur rayon d'explosion.

Bastion perd l'auto-réparation, son mode tank obtient une nouvelle grenade rebondissante, et son ultime est maintenant un lanceur d'artillerie qui tire des coups de feu en arc pour atterrir sur les ennemis d'en haut.

Orisa perd trois de ses capacités : Barrière protectrice, Halt ! et Supercharger. Au lieu de ces capacités dans Overwatch 2, Orisa aura Energy Javelin qui est un projectile qui étourdira et repoussera le premier ennemi qu'il frappe avec des bonus si l'ennemi est projeté dans un mur. Elle obtient également Javelin Spin qui augmentera sa vitesse de déplacement tout en avançant, repoussera tous les ennemis touchés et bloquera les projectiles. Le nouvel ultime d'Orisa est Terra Surge qui applique automatiquement Fortifier, attire les ennemis vers elle et elle peut conserver la capacité de charger les dégâts qui se déclenchent à la fin de la capacité ou lorsque le joueur l'annule tôt.

Ce sont les 6 meilleurs changements à venir pour Overwatch 2 ! De quel changement êtes-vous le plus hype ?

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