Jacob Shrader
Jacob Shrader
Jacob 'kanyeshrayz' Shrader est un écrivain spécialisé dans le sport électronique qui se concentre sur les aspects concurrentiels de Call of Duty et de Fortnite. Il est un maître du prestige avec plus de 40,000 EKIA dans Black Ops 4 et compte des centaines de victoires combinées dans Fortnite. Vous pouvez en apprendre plus sur Jacob sur notre page À propos.

Fortnite: Nouveautés de la mise à jour 7.40

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Avec l'émergence du nouveau jeu EA, Apex Legends, Fortnite semble avoir un concurrent légitime pour la première fois de sa vie. Apex est un jeu plus serré et plus bourré d’action que Fortnite, et il semble que la mise à jour 7.40 ait pour objectif à la fois d’accélérer le rythme du jeu et de mettre en œuvre de nombreuses modifications apportées par Epic à la pop. tasses et modes LTM. Ce correctif est l’un des correctifs les plus complets et les plus bien accueillis de ces derniers mois. Il s’agit de la première tentative de playlist classée d’Epic, mais qui sera traitée plus en détail dans un autre article. Les modifications les plus importantes des règles sont répertoriées ci-dessous avec une explication de la manière dont les mises à jour des règles affectent les styles et la stratégie de jeu des compétitions.

Canon à main et RPG Nerfed

Pendant longtemps, les combinés canon à main et jeu de rôle dans Fortnite, tant compétitif que décontracté, ont conféré à la soudure jouée un avantage hors pair par rapport aux autres joueurs. S'il est utilisé correctement, le lance-roquettes doit être tiré sur un joueur caché dans une boîte en bois ou en brique neuve. Lorsque la fusée est sur le point d'entrer en collision avec la structure susmentionnée, le joueur tire le mur ou le plafond avec son canon à main, détruisant le bois ou la brique non façonnée seulement une fraction de seconde avant que le RPG ne vienne et n'explose l'intérieur de la boîte désormais ouverte. un joueur se cachait une fois.

Dans la nouvelle mise à jour, Epic a réduit les dommages structurels du canon à main pour les variantes légendaire et épique de 157 et 150 à 105 et 100 respectivement. C'est un changement très intéressant car il rend essentiellement le canon à main inutile pour abattre les murs à tout moment, en plus d'être immédiatement placé. Pour le bois et la brique, le canon à main fait encore suffisamment de dégâts structurels (105 et 100) pour casser toute construction dès qu'elle est placée (90-99 selon le matériau et la structure). Cependant, les structures de Fortnite gagnent en santé à mesure qu'elles vieillissent, les structures en bois et en brique susmentionnées gagnant 8 ch toutes les 0625 secondes pour être exact. Cela signifie qu'après 0625 seconde de placement, les structures en bois et en brique ne peuvent pas être détruites avec un seul coup du canon à main, ce qui réduit considérablement l'efficacité du combo canon à main et RPG dans Fortnite.

Le RPG a également été ajouté à la mise à jour 7.40. Au lieu d’être disponible dans les coffres comme par le passé, la variante légendaire du RPG n’est plus disponible que dans les stocks, et la variante épique ne se trouve que dans les distributeurs automatiques. Alors que le jeu de rôle en or n’est disponible qu’en chute libre, le pourcentage de chances de les trouver par la suite a été augmenté de 25 à 50 pour cent. Bien que ce changement puisse réduire le nombre de lanceurs de roquettes apparaissant dans chaque jeu concurrentiel de Fortnite en moyenne, il est plus facile à trouver et rend les baisses de ravitaillement plus importantes, la moitié d'entre elles contenant la meilleure arme (surtout après le tir canon ) après le patch 7.40. Il sera intéressant de voir dans quelle mesure ce changement affectera la compétition à l'avenir, car peu de joueurs cherchent à trouver des solutions, sauf s'ils ont un besoin urgent de matériel médical. Le temps de rechargement sur les deux variantes du RPG a également été augmenté de presque une seconde à 3.42 et 3.24 secondes.

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Des clingers remplacent les grenades

À l'époque de l'escarmouche d'été, Epic a publié le clinger, qui est devenu l'un des objets les plus maîtrisés de la concurrence Fortnite. Les joueurs envoyaient des spams sur des colliers à des adversaires de mauvaise santé qui s’étaient boxés. Les joueurs profitaient du fait que lors de l’ajout des collants au jeu, une explosion de celui-ci provoquerait une réaction en chaîne et chaque clinger lancé. après le premier (imaginez un joueur qui envoie simplement du spam dans un mur avec des collants comme avec de la dynamite) exploserait une fraction de seconde après le premier. Cela signifie qu'après l'explosion du premier joueur, la boîte des joueurs serait détruite et qu'avant que le joueur attaqué puisse réagir et construire de nouveaux murs, les deuxième et troisième joueurs auraient déjà explosé et le joueur à l'intérieur de la boîte serait mort. .

Ce problème a été résolu après quelques semaines, et les accrocheurs ne seront pas maîtrisés cette fois-ci. Il est important de noter que les accroches n'ont pas été rajoutées dans le jeu en réponse à la suppression des grenades. Au lieu de cela, l'ajout d'accroches fait partie du défi global auquel Epic joue avec des solutions potentielles depuis quelques mois – les joueurs se boxent.

Epic a utilisé de nombreuses mises à jour pour essayer de créer un équilibre qui fonctionne pour la scène du jeu compétitif lorsqu'il est question de joueurs se boxant simplement. Les joueurs le feront dans deux situations typiques. Le premier survient lorsqu'un joueur est en mauvaise santé et veut survivre avec une tortue. Turtling fournit au joueur un mur appartenant à lui dans toutes les directions, ce qui signifie qu'il peut recharger ses armes et soigner en toute sécurité, sans craindre qu'un autre joueur ne modifie sa structure et ne le tue. En plus des tortues lorsqu'ils sont en mauvaise santé, les joueurs participeront à des compétitions simplement pour tuer le temps en toute sécurité. Pendant une bonne partie de Fortnite, les joueurs et leurs coéquipiers resteront dans leur propre groupe de boîtes jusqu'à ce que le prochain cercle d'orage les oblige à se déplacer sur une carte. Les équipes planifient souvent leurs rotations à l'intérieur de leurs bunkers, sans ouvrir leur fort au reste du lobby à moins de modifier leur mur et de tirer rapidement sur un groupe de joueurs en rotation.

Les deux raisons de la tortue affectent négativement le divertissement global d'un jeu de Fortnite compétitif, car elles prennent du temps au jeu réel et concentrent la majorité de l'action dans les derniers cercles de tempête. Ceci conduit intuitivement à des décalages croissants et ennuyeux qui rendent la fin de partie beaucoup moins intéressante qu’elle ne devrait l’être. Je pense qu'Epic doit créer un mode de jeu «compétitif» de Fortnite qui sera utilisé dans les tournois pour répartir les moments les plus intéressants d'un seul jeu et réduire les retards, rendant ainsi la diffusion globale d'un seul jeu plus excitante et agréable.

Fusil d'infanterie

La nouvelle du matin de la Saint-Valentin était l’introduction du nouveau «fusil d’infanterie» à Fortnite. Nombreux sont ceux qui ont spéculé sur le potentiel de cette arme, car elle semble et semble être un mélange entre le fusil de chasse et le fusil d'assaut. Il s’est avéré que c’est exactement ce qu’est la dernière arme de Fortnite, ressemblant et ressemblant au M1 Garand des jeux de tir précédents tels que Call of Duty 5 et Counter-Strike.

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Statistiquement, le fusil est également un mélange très confus du fusil de chasse et du fusil d'assaut. Il est disponible dans les variantes 3: commun, rare et rare, infligeant des dégâts 41,43,45 respectivement avec un multiplicateur de tir à la tête 2x. Le pistolet a également une taille minuscule de balles 8 et la vitesse de rechargement est comparable à celle d’un fusil d’assaut ou d’un RA lourd. L’un des avantages de l’arme est qu’elle dispose de la précision du premier tir dès que vous ADS, ce qui en fait l’arme la plus rapide derrière le fusil de chasse en termes de temps ADS pour la précision du premier tir. Ces statistiques ne sont pas particulièrement impressionnantes. Cependant, le fusil d'infanterie ne subit aucune perte de dégâts, ce qui le rend plus semblable à un combo fusil de chasse / radiophare à portée réduite qu'un fusil de chasse / pistolet de chasse. Bien qu’impressionnant et quelque peu novateur dans le jeu (une arme non calibrée sans perte de dégâts), le fusil d’infanterie ne semble fournir aucun avantage concurrentiel par rapport aux autres options de fusil principales du jeu.

Il est important de noter que ces statistiques ne fournissent pas une explication adéquate de la façon dont les banderoles / joueurs compétitifs apprendront à utiliser l’arme pour maximiser ses points forts et minimiser ses faiblesses. Il est possible que le M1 Garand prenne le relais du SMG en tant que meilleure arme à utiliser après un fusil de chasse, car de nombreux joueurs de compétition se sont détournés complètement du port du SMG.

Lors de l'escarmouche secrète, il semblait que très peu de joueurs ramassaient le fusil d'infanterie lorsqu'ils avaient le choix d'un autre type d'AR. Je m'attends à ce que le temps de rechargement soit réduit ou que la taille du clip soit agrandie pour donner au pistolet une meilleure chance d'être viable. Je comprends exactement ce qu'Epic essayait de faire en mettant cette arme dans le jeu, mais ils ne lui ont pas donné suffisamment de raisons de l'utiliser par rapport à un fusil d'assaut, en particulier au niveau compétitif.

Paramètres de la Coupe Pop-Up ajoutés à la Playlist par défaut

L’un des ajustements les plus importants d’Epic au cours des derniers mois a été l’idée de redonner la santé à ses joueurs après leur avoir tué un adversaire. Cela vise à combattre directement les tiers dans les jeux occasionnels et compétitifs de Fortnite. Après avoir joué avec le nombre exact de points de santé à ajouter après une élimination, Epic a choisi 50. Ces points de vie vont reconstituer votre santé ou votre bouclier immédiatement après avoir tué un adversaire.

Parallèlement à ce changement, le taux de récolte a été augmenté de 40%, mais un décompte de matières 500 a été placé sur toutes les matières. Cela semble rendre les rotations de fin de jeu beaucoup plus difficiles pour les joueurs ne disposant pas d’éléments de mouvement comme des fractures ou des rampes de lancement. Les joueurs abandonnent également 50 de tous les matériaux après leur élimination. Ces changements montrent qu'Epic tente de détourner les joueurs de l'agriculture et de les inciter à passer à l'action.

Cette mise à jour contient de nombreuses modifications qui affectent directement le côté concurrentiel de Fortnite. Cherchez la méta du jeu qui passera du canon à main / RPG à une nouvelle combinaison d'armes dans les prochaines semaines.

En outre, l'escarmouche secrète a été jouée la semaine dernière, comprenant un tournoi en solo et en duo avec plus de $ 500,000 en prix. Revenez bientôt pour une analyse en profondeur des deux tournois et une mise à jour de notre classement TopNn FortXite Fortnite.

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