Malik Shelp
Malik Shelp
Malik on erikoistunut valokuvaus-, videokuvaus-, video- ja grafiikkasuunnitteluun. Hän on myös kirjoittanut Overwatch- ja DOTA-artikkeleita yli 2-vuosien ajan DBLTAP: lle ja muille esport-myyntipisteille. Saat lisätietoja Malikista Tietoja-sivulta.

Viimeisimmät otsikot

Ainutlaatuinen haastattelu T1 Valorantin Keven "AZK" Larivièren kanssa

AZK-haastattelu T1 -arvo
Jaa Twitterissä
jaa
Jaa facebookissa
Jaa:
Jaa reddit
Reddit
Jaa sähköpostilla
Sähköposti
Jaa Twitterissä
jaa
Jaa facebookissa
Jaa:
Jaa reddit
Reddit

Keven "AZK" Larivièrellä on pitkä historia kilpailupelissä ja se ulottuu aina vuoteen 2004. Hänelle ei ole tuntematon ensimmäisen persoonan taktiset ampujat, joilla on yli 10 vuoden ammattitaitoinen Counter-Strike-kokemus. Ylimmän tason kilpailija soitti Overwatchia lyhyen ajan, ennen kuin hän asettuu ammattimaiselle Valorant-kohtaukselle. AZK liittyi pinottuun T1-joukkueeseen, jonka ennustettiin olevan yksi Valorantin vahvimmista joukkueista. ESTNN: llä oli onni istua hänen kanssaan ja keskustella matkastaan ​​esportissa ja tulevaisuudestaan ​​T1: n ja Valorantin kanssa.

Luonnollinen evoluutio

Olet kilpaillut CS: GO: ssa ja Overwatchissa ammattimaisesti, ja nyt olet T1: n kanssa Valorantia pelaamassa. Uudellasi katsellessasi, mitkä olisivat mieleenpainuvimmat hetket?

Minulla on paljon hyviä hetkiä Counter-Strike-urastani, lähinnä CS: GO ja CS Source. Pelasin Sourcea vuosina 2004-2012 ja voitimme 10 ESEA LAN -ottelua. Paljon parempia muistojani ovat siitä tuosta ajasta. Nautin todella pelaamisesta Dynamic-joukkueessa, se oli erittäin hauska joukkue olla ja oli aina positiivinen ilmapiiri pitkään. CS: GO: ssa iBuyPowerin kanssa minulla oli paljon hyviä muistoja, mutta myös joitain huonoja, paljon ylä- ja alamäkiä. Siellä oli paljon hyviä muistoja. Olemme kuitenkin voittaneet kaksi ESEA-lähiverkkoa ja saavuttaneet tavoitteemme ainakin Pohjois-Amerikassa. Overwatch Minulla oli vähemmän muistoja, mutta pelasin paljon vähemmän aikaa kuin CS.

Minkälaisten taitojen, joiden uskot antavan sinulle etulyöntiaseman kilpailussa, siitä hetkestä lähtien kun pelaat Counter-Strikeä

CS: ssä olen oppinut varmasti paljon kiertojen ja strategioiden toteuttamisen suhteen. Jos saavutat korkean tason CS: ssä, olet asettunut jokaiselle muulle pelille. Se on niin monimutkainen peli ja siellä on niin monia asioita, jotka sinun täytyy tehdä ja olla tietoisia pelatessasi. Jotkut asiat, kuten hyökkäys pommituspaikkaan, kuinka ottaa takaisin pommituspaikka, kuinka pelata pommin tai objektin ympärillä, ovat niin monia asioita, jotka olen oppinut CS: ssä vuosia sitten. Ylikello on kuitenkin melko erilainen.

Muutto Valoranttiin

Mitä taitoja olet oppinut Overwatchista, joka siirtyi Valorantille?

Suurimpien asioiden löytäminen on perimmäisten kappaleiden seuranta ja metatiedon ymmärtäminen agenttien suhteen. Jokaisen laastarin yhteydessä metamuutokset, jotka sinun on mukautettava. CS: ssä ei ole agentteja, joten tulossa Overwatchista ymmärrät kuinka sopeutua pelin kehittyessä ja tarkentaa koostumuksia. Overwatch auttoi minua jäljittämään lopullisia tietoja ja ymmärtämään kykyjen käyttöä. Todella vain hyödynnä kykyjä eniten, koska Valorantin alussa näin paljon CS-pelaajia käyttämättä kykyjään oikein, jos ollenkaan. Mutta kun katsot Overwatch-pelaajia, he käyttävät kykyjään todella hyvin.

Mikä sai sinut valitsemaan Valorantin nimikkeeksi pääsyäsi takaisin kilpailupeleihin?

Minulle Valorant tuntui luonnolliselta askelta eteenpäin. Minusta tuntuu, että se on täydellinen peli minulle, joka tulee Counter-Strike- ja Overwatch-peleistä. Valorant on tietyssä mielessä sekoitus kahdesta pelistä, lähempänä CS: tä varmasti, mutta silti Joitakin Overwatch-elementtejä täällä ja siellä. Kun soitin ensimmäistä kertaa Valorantia, tunsin, että peli tehtiin minulle rehellisesti. Ammattimaisesta pelaamisesta minulla on kokemusta ja juuri sitä minä todellakin pyrkin, enkä pahoillani mitään. Nautin todella tästä pelistä ja nautin sen kaikkia näkökohtia.

Olen kuullut, että monet ammattilaispelaajat sanovat tuntevansa kuin Valorant on tarkoitettu heille. Onko jotain erityistä, joka saa sinut tuntemaan tämän tavalla vai onko Counter-Strike ja Overwatch yleinen sekoitus, joka antaa pelille raikkaan hengityksen?

Pelasin CS: tä pitkään. Sitten soitin OW. Ja kun pelasin Valia, kuten sanoit, se on täydellinen sekoitus kahta peliä. Joten minulle peli tuntui heti luonnolliselta.

Team Braxista T1: een

Kuinka siirtyminen meni kilpailusta "Team Brax" -sarjassa viralliseksi T1 Valorant -luetteloon?

Aikaisemmin, kun olimme vain Team Brax, rakensimme vielä ryhmäämme ja meillä ei ollut mielessäsi kokoonpanoa. Yritimme yhä saada kappaleemme yhteen ja emme olleet oikein varmoja mihin suuntaan menimme vielä pelaajien suhteen. Alussa kyse oli pelkästään kokemuksen hankkimisesta ja peliin tottumiseen samalla kun nähtiin kuka pelaa tällä hetkellä korkeimmalla tasolla. Tuolloin odotuksia oli vähemmän. Se oli hiukan vähemmän stressaavaa, mutta kun saimme joukkueemme yhteen ja liittyimme T1: ään, se muuttui.

Nyt tietysti on enemmän odotuksia, mutta pidän siitä, kuinka otimme aikamme eikä meitä pakotettu tekemään kaikkea nopeasti. Valitsimme hitaasti pelaajamme ja minusta tuntui, että se oli oikea siirto. T1: n edistyessä odotukset asetetaan. Nyt yritämme vain työskennellä joka päivä tavoitteidemme saavuttamiseksi.

Millainen mentaliteetti meni T1 x Nerd Street Gamers Showdown: iin täytenä T1: nä ensimmäistä kertaa?

Tuo turnaus oli ensimmäinen iso virallinen turnauksemme. Harjoittelemme ehdottomasti kovasti ja olisimme halunneet lopulta varmasti, mutta rekvisiittaamme TSM: lle heidän näytelmissään. Odotuksissamme oli päästä ensin ja harjoittelimme saada ensin ja valitettavasti saimme toisen. Opimme paljon siitä tapahtumasta, ja siellä on paljon vierasosia. Kaikki ne virheet, jotka teimme, olivat jotain, joihin puhuimme eteenpäin.

Kilpailumaisema

Kuinka tunnette molemmat turnausten nykyisestä rakenteesta Ignition-sarjan sponsoroimien turnausten ja kolmansien osapuolten turnausten välillä?

Pax-tapahtuma oli mielenkiintoinen, koska se ei ollut kuin T1 x Nerd Street, missä se oli vain 2-3 päivää. Pax-tapahtuma oli enemmän muotoiltu, ja sillä oli enemmän aikaa otteluihin. Henkilökohtaisesti pidän siitä rakenteesta, koska tuntui siltä, ​​että meillä oli aika harjoitella jokaista ottelua, ja lukea vastustajamme ja nähdä: "Okei, he tekevät tällä kartalla, näin he reagoivat tähän". Meillä oli enemmän aikaa valmistautua ja nautin siitä. Kaksi ensimmäistä päivää olivat vain ryhmävaiheita ja kaikki BO3 olivat mielestäni todella hyviä. Rehellisesti sanottuna, Valorantissa Best of 1: t ovat epätarkkoja. Counter-Strikessa ne ovat pelottavia, mutta Valorantissa ne ovat pelottavampia, koska kierroksia on vähemmän.

Kuinka se nousi kodittomia vastaan? Ei ollut paljon mitä todella pystyit valmistautumaan menemään tuota joukkuetta vastaan.

Kuten totesit, emme tienneet liikaa heistä. Kun puhumme muista joukkueista, meillä oli paljon parempi ymmärrys ja koditon on aika tuore. Yritimme etsiä tavaroita heistä, mutta suurin osa tiedoista tuli ryhmävaiheista. Emme tienneet liian paljon kuinka he aikovat pelata, ja heillä oli todella hyvä käsitys siitä, kuinka pelasimme. Mielestäni meidän on varmistettava, että päivitämme jatkuvasti tavaroitamme, koska me juoksimme paljon samankaltaisia ​​strasseja viimeisestä turnauksesta, joka mielestäni todella haukutti meitä. Luulen, että jos olisimme sekoittaneet pelimme ja keksineet uusia strategioita, se olisi ollut ihanteellinen. Emme tienneet niistä liikaa, mutta he pelasivat hyvin ja yllättyivät varmasti meistä.

Ajaminen PaxArenan ohi

Mikä on T1: n koulutus mentaliteetti kokonaisuutena?

Koko koulutus mentaliteetti on, että haluamme varmistaa, että kaikki antavat 100% harjoittelun aikana ja myös harjoittelun ulkopuolella. Mutta myös, jos voitamme turnauksen, haluamme varmistaa, että pysymme innovatiivisina ja metamme edellä. Emme halua käyttää samoja strategioita kuin viimeinen tapahtuma, vaikka se toimisi. Haluamme jatkaa innovointia, koska on ihmisiä, jotka opiskelevat meitä, ja haluamme varmistaa, että keksimme jatkuvasti ja luomme uusia ideoita. Mielestäni se auttaa meitä paljon eteenpäin. Ja rehellisesti, olemme tässä mielessä oma pahin vihollisemme.

Mitkä ovat mielestäsi joidenkin vahvuutesi joukkueena?

Uskon, että eräitä vahvuuksiamme on, että kaikki ovat erittäin kokenut joukkueessa. Keskipitkän ja myöhäisen kierroksen päätösten suhteen luulen, että kaikki tietävät mitä tehdä. Tällä hetkellä meille tärkein painopiste on se, että varhaisella kierroksella olemme valmiita ja mukavassa asemassa koko kierroksen ajan. Niin kauan kuin emme pakota käsiämme ja käytä aikaa ja olemme menetelmällisempiä, tulemme päälle. Jokaisella on niin paljon kokemusta, ja jos emme pakota näytelmiä, silloin pelaajamme voivat käyttää kokemustaan ​​loppuun kierroksen loppuunsaattamiseksi.


Huolimatta tappiosta PaxArena Valorant Invitationalin puolivälierissä, T1: llä ja AZK: lla on valoisa tulevaisuus. Joukkue aloitti mestarikurssin aloittaessaan T1 x Nerd Street Invitational -sarjan, väittäen toisen sijan TSM: ää vastaan. Joukkueella ei tällä hetkellä ole tulevia turnauksia. Mutta heidän voidaan odottaa esiintyvän temppuilla seuraavassa kilpailussa.

Uusimmat Esports-uutiset

Aiheeseen liittyvät artikkelit