David Hollingsworth
David Hollingsworth
David on kirjoittanut pelien tiedotusvälineille viimeisen seitsemän vuoden ajan. Hänen ensimmäinen suuri urheilijaroolinsä oli Esports News UK: n kanssa, joka kattaa pääasiassa UK League of Legends -tapahtuman. David on myös Britannian esportsyhdistyksen jäsen ja avustaa heitä World of Warcraft Esports -yrityksessä. Viime aikoina David on työskennellyt Esports Insiderin ja Red Bullin palveluksessa esporttitoimittajana.

WoW: Shadowlandsin helpoimmat myyttiset vankityrmät ja niiden työntäminen

Jaa Twitterissä
jaa
Jaa facebookissa
Jaa:
Jaa reddit
Reddit
Jaa sähköpostilla
Sähköposti

Kun on kyse avainten painamisesta Mythic plus -sovelluksessa viikoittaisen holvin saamiseksi. Liian kauan kuluminen avainten tekemiseen voi olla tuskaa rennommille faneille.


Tässä oppaassa luetellaan viisi helpointa vankityrmää, joihin voit kiinnittää huomiota, jos haluat painaa näppäimiä ystävien tai yksin. On syytä huomata, että vankityrmän vaikeudet skaalautuvat villisti erilaisilla kiinnitysyhdistelmillä ja kun saavutat eri kiinnitysavaintason kynnysarvot (2,4,7,10). Tässä mielessä tässä on valintamme helpoimmista vankityrmistä, joihin kannattaa varoa.

Tirna Scithen sumut

MoTS: stä on nopeasti tullut helpoin ja suosituin vankityrmä, jolla näppäimiä voidaan käyttää Shadowlandsin aikana. Osittain sen enimmäkseen staattisen asettelun takia, josta puuttuu liian paljon muunnelmia yrityksistä. Mikään avain ei vaikuta merkittävästi MoTS: iin, sillä pomot ovat yhtä kovia kuin mikään muu tyrmän viikkojen vankila ja väkijoukot ovat toisin melko anteeksiantavia.

Toinen kriittinen näkökohta sille, miksi MoTS on ensimmäinen tässä luettelossa, on se, että vankityrmästä puuttuu pelottavia hetkiä. Useimmat ihmiset sanovat, että jos pääset muutamasta ensimmäisestä vedosta (ennen ensimmäistä pomoa), olet kunnossa. Tosiasia on, että MoTS on hyvin etukuormitettu, eikä sillä ole tasaista tasaista tieliikennettä, joka vaikeuttaa tiettyjä vankityrmiä paljon.

Ainoa este MoTS: ssä tulee Haze Labyrintista. Joten jos olet huolissasi siitä tai yksinkertaisesti ei luota PUG-ryhmiin käsittelemään sitä oikein, varo addon or Weakaura auttaa sinua.

Sovitussalit

Aivan kuten MoTS: n kohdalla, HOTista on tullut suosittu valinta niille, jotka haluavat painaa näppäimiä. HOT on kuitenkin hieman erilainen dungeon kuin MoTS, koska vankityrmä on uskomattoman edestä ladattu. Kun lähestyt toista pomoa, löydät itsesi helposti yli 85/90% väkijoukon etenemisestä. Ja tarvitset sitäkin. Vain yksi huone väkijoukkoja toisen pomo jälkeen. Tavoitteena on olla 80%, kun palkataan toinen pomo, ja olet kunnossa.

Muuten se on melko yksinkertainen vankila. Varmista, että kaikki pysyvät ensimmäisen pomon ympyrän sisällä, tainnutavat toista ja imevät viimeistä. Kaiken kaikkiaan se on melko yksinkertainen vankila. Jos olet varovainen vetojen suhteen, varmista, että käsittelet hankalia gargoyle-pakkauksia, niin sinulla ei ole mitään ongelmia.

De toinen puoli

Pelottava sisäänkäynti, joka muistuttaa umpeen kasvanutta hautaa, odottaa pelaajia De Other Side -pelissä

DoS: ää pidettiin alun perin yhtenä vaikeimmista vankityrmistä - joidenkin hankalien vetovoimien ja joillakin todella kovilla pomoilla tämä oli ennen pelättävää. Se sanoi, että DoS sai nerfin, joka lisäsi kaksi minuuttia ajastimeen; mikä tarkoittaa, että monet ihmiset, jotka jäivät väliin, eivät vain viimeistele avainta (kiitos muiden nerfien), mutta myös avaimen.

Dungeon on myös epälineaarinen, joten on tärkeää tietää, mikä suunnitelma on alussa. Yksi tärkeä asia huomata väkijoukon prosenttiosuudesta DoS: ssä on, että Adenwield-osio (joka päättyy pommi-pomoon) on se, jota haluat käyttää prosenttisi saamiseen. On suositeltavaa tallentaa tämä osa viimeiseksi, jotta voit hallita prosenttiosuutta paremmin.

Viimeinen pomo voi olla hankala vaikeaan, ja ryhmä jakautuu minipomo. Ylemmillä näppäimillä voi olla pariliitos tai varmista, että olet tallentanut joitain puolustavia jäähdytyksiä tälle vaiheelle. Vain, jotta et päätyisi korostamaan parantajaasi.

Taivaaseenastumisen tornit

Viimeiseksi meillä on SoA. Hieman kovempaa kysyntää kuin yllä, SoA: lla voi olla joitain hankalia kiinnitysyhdistelmiä, mutta tärkein takeaway on, että SoA: ta on helppo käsitellä CC: llä ja keskeyttää. Jos törmäät vain joukkopakkauksiin gun-ho, saatat törmätä joihinkin ongelmiin. Huolellisella lähestymistavalla ja roskakorien järjestäytyneellä vetämisellä saat kunnon.

Ainoa asia, josta on oltava varovainen, on roskat ennen lopullista pomoa Devosta. Kolme kulmaa ei pidä vetää yhteen. Paitsi että he parantavat toisiaan kuollessaan, ne aiheuttavat myös valtavia AOE-vahinkoja ryhmällesi. SoA: lla on melko lempeä ajastin ja helposti ymmärrettävät pomot etsimässä avaimen metsästysmatkaa.

Katso vaihtoehto Luettelo vaikeimmista vankityrmistä tässä ja nähdä kuinka torjua nuo vankityrmät.

Uusimmat Esports-videot

Katso lisää ESTNN-videoita YouTube

Uusimmat Esports-uutiset

Aiheeseen liittyvät artikkelit