Arnab Baidya
Arnab Baidya
Arnab on ESTNN: n ja muiden tunnettujen myyntipisteiden, mukaan lukien BlueStacks, peli- ja esports-kirjoittaja. Hän on johtanut ammattilaisurheiluryhmiä ja YouTubereita yli vuoden ajan ja rakastaa pelaamista ja striimareiden katsomista Twitchissä ja YouTubessa.

Valorant patch 4.09 nerfs Chamber, lisää uusia VFX-tehosteita

Valorant Chamber Nerf
Jaa Twitterissä
jaa
Jaa facebookissa
Jaa:
Jaa reddit
Reddit
Jaa sähköpostilla
Sähköposti

Riot Games on johdonmukaisesti pitänyt pelinsä ajan tasalla ja kuunnellut yhteisöään tehdäkseen siitä parempia pelaajille. Kahden viikon välein Riot Games julkaisee korjauspäivityksiä Valorantille.


10. toukokuuta 2022 Valorant saa Patch 4.09 -päivityksensä. Valorant patch 4.09 tuo kauan odotetun Chamber-nerfin. Chamberin julkaisusta lähtien pelaajat keskustelivat siitä, onko hänen tavaramerkkikykynsä hieman tehokkaampi kuin muiden agenttien. Chamber voi Sentinel-agenttina ottaa kartan hallintaan kahdella tavaramerkkikykyllään, jotka olivat saatavilla vain 150 krediitillä.

Tämän torjumiseksi kehittäjät tekivät PBE:n koeajon ja ovat alentaneet tavaramerkin maksuja ja lisänneet sen kustannuksia, jotta pelaajat voivat nyt käyttää kykyjään tehokkaammin. Tämän lisäksi äskettäin julkaistu turkkilainen agentti Fade saa myös joitain muutoksia VFX:ään sekä uuden ominaisuuden, joka muuttaa nyt puolueen johtajaa. Löydät alta täydelliset korjaustiedot, jotka selittävät kaikki Valorant-korjauspäivityksen 4.09 mukana tulevat muutokset.

Valorant 4.09 -merkinnät

Valorant 4.09 -merkinnät

Agentin päivitykset

Haalistua

  • Nightfall (X) – Sinun pitäisi nyt nähdä vähentynyt määrä välkkyviä tekstuureja diagonaalisilla seinillä, kun valaat Fade's ultimatea. Lisätty myös VFX selkeyden ja visuaalisen vaikutuksen lisäämiseksi.
  • Tartu (Q) – VFX-vaihtaminen palloon saadaksesi dynaamisemman esityksen 1p:ssä ja agentin valinnassa

kammio

Tässä on Chamber Nerf -kehittäjien julkaisema lausunto:

Tällä hetkellä Chamberin tavaramerkki päihittää muut Sentinel-työkalut sekä luotettavuudeltaan että teholtaan, mikä tuntuu sopimattomalta, kun otetaan huomioon, kuinka paljon puolustavia taistelutyökaluja Chamber on levittänyt koko sarjaansa. Uskomme, että Chamberin identiteetin määrittelevät hänen ainutlaatuiset aseensa ja puolustava taisteluliikkuvuus, joten alennamme hänen maailmanlaajuista sivusuojan/informaation tasoa ja lisäämme vastapelaamista yhdellä premium-ansalla. Tämä tarkoittaa, että Chamberin on tehtävä valinta sen perusteella, haluaako hän pelata itsekkäästi tavaramerkkinsä ympärillä vai sijoittaa sen auttamaan joukkuetovereitaan.

Mikä on Sentinelin rooli?

Lyhyt huomautus Sentinelistä: Kun ajattelemme Sentinel-roolia, ajattelemme sen yleistä kykyä pitää karttahallinta ja puolustaa tilaa. Uskomme, että Sentinel- ja Sentinel-pelaajilla pitäisi olla monia vaihtoehtoja ja menetelmiä hallita ja puolustaa, olipa kyse sitten Sagen reaktiivisten hidastuskykyjen, Cypherin kylkeen tarkkailevien laitteiden tai puolustussuuntautuneen taistelun ja Chamberin kaltaisten aseiden avulla. Kuten kaikki agenttimme, on tärkeää erottaa Chamberin vahvuudet ja heikkoudet listasta. Jos pidät häntä hänen asearsenaalistaan ​​ja irrotat hänet, sinun pitäisi tuntea, että luovut voimasta – kuten ansoista tai pysähdyksestä –, jossa hänen ikäisensä ovat loistavia. Kuten tavallista, kaikki katseet ovat nyt Chamberin muutoksissa, ja sopeudumme, jos näemme hänen kärsivän suhteettoman paljon puolustuksesta hyökkäykseen verrattuna. -Jay Watford, pääagenttisuunnittelija ja Dan Hardison, pelisuunnittelija

Tavaramerkki

  • Hinta nousi 150>>>200
  • Maksuja alennettu 2>>>1
  • Äänen kantama kasvoi

Kilpailevat päivitykset

  • Party Lead Transfer — Voit nyt vaihtaa puolueesi johtoa
    • Puolueen nykyinen johtaja voi napsauttaa hiiren kakkospainikkeella pelaajan nimeä, jolle hän haluaa siirtää vastuun, ja valita avattavasta valikosta Tee johtajaksi.
  • Käyttöliittymään tehty useita pieniä muokkauksia ja päivityksiä

Esports -ominaisuudet

  • Lisätty Observerin kyky kytkeä tulostaulu päälle/pois

Bugs

Agents

  • Korjattu virhe, jossa Jett's Tailwind epäonnistui joskus heittämään, kun sitä käytettiin heti Cloudburst-savun taivutuksen jälkeen
  • Korjattu virhe, jossa Jettin perimmäinen ilmaisin pysyi toisinaan aktiivisena kaikkien kunaiden ampumisen jälkeen

Pelijärjestelmät

  • Korjattu ongelma, jossa tahaton "käyttö" -syöte voi tapahtua sen jälkeen, kun kyvyt, kuten Skye's Trailblazer tai Sova's Owl Drone, on aktivoitu käytettäessä "use" -näppäintä

▰ Lisää Arvostusperiaatteet Uutiset

▰ Viimeisimmät Esports-uutiset

ILMOITUS